クロックタワーの続編を作るスレ2周目 (707レス)
クロックタワーの続編を作るスレ2周目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/
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556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/14(土) 10:52:05 ID:/fx96PCu ↑何度やっても見れないんだけど…。 消された? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/14(土) 13:52:53 ID:icTIQNyw スマソ。上のやっと見れた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/557
558: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/08(水) 20:19:42 ID:h4zNz+JQ は〜〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/558
559: すたーん・ごっつ [] 2006/02/18(土) 23:47:57 ID:R4YRHOm5 警察署を入れるならゴッツはどうする!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/559
560: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/27(月) 19:48:13 ID:b5VflUUi メアリーがシザーマンに扮して復讐するとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/27(月) 20:46:25 ID:4iY0ZP+2 それ最終的には宇宙へ行きそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/561
562: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/08(水) 16:33:56 ID:zXOx688u http://kyodatu.blog53.fc2.com/ っていうVIPブログで、クロックタワーの続編に関して創作してるスレがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/562
563: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/11(火) 18:08:54 ID:xMQ79Wzq ドンタコス一体今頃何してんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/16(日) 19:36:17 ID:HjfwN2g7 そろそろヤブヘビの出番か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/564
565: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/19(水) 17:55:01 ID:k+HJlvIy ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/565
566: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/25(火) 20:54:08 ID:cGGjn3Qh ?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/01(月) 11:25:12 ID:PshZZ57m アハッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/26(金) 10:49:41 ID:qx2vF37V 楽しみにしてたのになぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/568
569: 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/13(火) 23:12:48 ID:KimnlwIQ まったくだ。もう挫折したんだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/15(木) 11:27:57 ID:V8eeCRsn 来年このスレ使うから保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/16(金) 09:33:40 ID:DAkbwARm 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/571
572: 505 [sage] 2006/06/18(日) 09:51:34 ID:MEihe6On おひさ。 クロックタワーは作ってないけど、楽しくやってるよ。 いつの日か、気が向いたらまた作るさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/13(木) 22:17:53 ID:ukkbnzhE (*`ω´*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/573
574: 505 [sage] 2006/08/11(金) 22:38:14 ID:hm++9lH4 気が向いたから、作ってみた。あんまし真面目に作ってないので、sageで。 http://gamdev.org/up/img/7068.lzh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/18(金) 06:33:55 ID:1uROWIqo 操作性がイマイチ せめて既定のクリックポイントまでぐらいは障害物を避けて歩いて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/575
576: 505 [sage] 2006/08/20(日) 23:21:06 ID:zJ7/PQXq そうっすね。 あんまし組み込むのが大変なルーチンは入れたくないですが、簡単な経路探査ぐらいは組み込みたいです。せめて、長方形の障害物一つぐらいはよけてくれるような…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/21(月) 21:13:28 ID:z3T5lzNj 確実に追い詰められる経路探査がないとシザーマンの思考ルーチンが作れんと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/577
578: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/01(金) 15:26:06 ID:Uub//rGP >>562 に貼ってあるブログ消えちゃってる・・ だれかそのブログに貼られてたクロックタワー2.5のテキストデータもってないだろうか? 久々に読み返そうと思ったのに途中までしか取ってなかったんで、ラストまで読めずにもやもやしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/01(日) 21:37:44 ID:sRAzAoR7 >>578 ttp://soregavipquality.blog52.fc2.com/blog-entry-22.html これか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 19:21:25 ID:/7XBIy3t >>579 おー!久々にこのスレ見たら貼ってくれてる! マジアリガトウ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/580
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