クロックタワーの続編を作るスレ2周目 (707レス)
上
下
前
次
1-
新
497
(1)
:
尼寺 ◆jfRNwhsGW2
[sage] 2005/07/23(土) 05:22:02
ID:T4yc3Q24(1)
AA×
[240|
320
|
480
|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
497: 尼寺 ◆jfRNwhsGW2 [sage] 2005/07/23(土) 05:22:02 ID:T4yc3Q24 制御盤操作後のイベントはデバッグ用に使った処理を取って付けたようなインチキイベントなので、 そこで捕まった方々には申し訳ないです。そこをうまく抜けられたら、もうすぐクリアです。 酔いについて、館の中での3人称移動視点はちょっと厳しいかもしれませんね。 平気な人(作者含む)は全然気にならないのですが、多くの人にプレイしてもらうと こういうご指摘をいただけるので、プレイアブルを公開した甲斐がありました。 できればこの問題の改善策について、詳しい方からの助言も得られると さらにありがたいのですが。 92924氏に上げていただいた資料ですが、文学のレポートみたいで、原典を知らないと まるで暗号のようです。「クロックタワー ストーリー」などで検索した様々な紹介ページを 参考にがんばって読んでいますが、最初から通して読めば、初プレイの人でも 世界観が理解できるように(理解した上で納得できる分岐するように)なっていることを 期待します。 ところで、このような物語上の裏づけとなる設定も大事ですが、 もう少しチェックしやすいように、時系列で展開が整理されたもの、たとえば 演劇の脚本のような書き方や、いわゆるフローチャートの形式にまとめて みる気になりませんか? 「やる気がおきない」のであれば無理は申しませんが、 過去から学んで次に挑戦してみるには、そろそろ良い時期ではないかと思います。 ただ、このスレが以前ほど盛り上がらないうちは、半信半疑だとは思いますが、 今のところ、サンプルゲームのダウンロード実績から推定して 全国に少なくとも40人ぐらいは見ている人がいるようです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/497
制御盤操作後のイベントはデバッグ用に使った処理を取って付けたようなインチキイベントなので そこで捕まった方には申し訳ないですそこをうまく抜けられたらもうすぐクリアです 酔いについて館の中での3人称移動視点はちょっと厳しいかもしれませんね 平気な人作者含むは全然気にならないのですが多くの人にプレイしてもらうと こういうご指摘をいただけるのでプレイアブルを公開した甲斐がありました できればこの問題の改善策について詳しい方からの助言も得られると さらにありがたいのですが 氏に上げていただいた資料ですが文学のレポートみたいで原典を知らないと まるで暗号のようですクロックタワー ストーリーなどで検索した様な紹介ページを 参考にがんばって読んでいますが最初から通して読めば初プレイの人でも 世界観が理解できるように理解した上で納得できる分岐するようになっていることを 期待します ところでこのような物語上の裏づけとなる設定も大事ですが もう少しチェックしやすいように時系列で展開が整理されたものたとえば 演劇の脚本のような書き方やいわゆるフローチャートの形式にまとめて みる気になりませんか? やる気がおきないのであれば無理は申しませんが 過去から学んで次に挑戦してみるにはそろそろ良い時期ではないかと思います ただこのスレが以前ほど盛り上がらないうちは半信半疑だとは思いますが 今のところサンプルゲームのダウンロード実績から推定して 全国に少なくとも40人ぐらいは見ている人がいるようです
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 210 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.057s