クロックタワーの続編を作るスレ2周目 (707レス)
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名前は開発中のものです。
[sage] 05/02/19 08:41:24
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431: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/19 08:41:24 ID:xBgFrJyc 企画の段階でスケールを大きくしすぎ。 スケールを小さくした仮仕様を決めて、まずはαを作る。 動くことを確認してからスケールを大きくしていく。 この板の大半の人間が、この第一段階を超えられない。 1スレ半も消費したなら普通はαぐらいできてるだろ。 頭と口しか使わない奴は苦にならないだろうが、 スケールだけが大きくなってしまったゲームというのは、 実際に手を動かす側とすれば重荷になるだけだ。 仕事で金が入るわけでもないのに、 モチベーション落ちてからも続ける意味がない。 彼はそう思ったのではないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/431
企画の段階でスケールを大きくしすぎ スケールを小さくした仮仕様を決めてまずはを作る 動くことを確認してからスケールを大きくしていく この板の大半の人間がこの第一段階を超えられない スレ半も消費したなら普通はぐらいできてるだろ 頭と口しか使わない奴は苦にならないだろうが スケールだけが大きくなってしまったゲームというのは 実際に手を動かす側とすれば重荷になるだけだ 仕事で金が入るわけでもないのに モチベーション落ちてからも続ける意味がない 彼はそう思ったのではないか?
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