クロックタワーの続編を作るスレ2周目 (707レス)
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407: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/09 21:14:19 ID:8U5FhYkY(1) AAS
おお、生きてた!
とりあえず一安心?
408(1): 名前は開発中のものです。 [] 05/02/09 23:02:12 ID:otwrMPMl(1) AAS
正直ドンタコスは逃げただろ。
自分の掲示板にすら顔出さないし。
409(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/10 07:02:39 ID:8hCiil1m(1/2) AAS
ま、逃げてた場合はこのスレは92924氏を交えて
「クロックタワーの続編のシナリオを妄想するスレ」となります。
410(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/10 09:59:19 ID:cAEQhyU6(1) AAS
忙しいとかなら一言言えばいいのに・・・
データもこまめに公開しとけば引継ぎだって出てくるだろう
411: 92924 [sage] 05/02/10 14:18:36 ID:IxIZQeEZ(1) AAS
>>408
うーん、何とも言えませんが
私が消えてたときもドンタコス氏は私が逃げたと思ったでしょう。
>>409
もう妄想どころか書いてしまってるんだけどなぁ、シナリオ
これからも引き続きアイディアお願いします>>皆さん
>>410
一言は言っておきましたがあまり読まれてなかったみたいですね。
今後の方針
とりあえずドンタコス氏が戻ってこなければ新しいPGさんをさがす。
いなくなったとしてもシナリオ最後まで書きます。
引き継いでいる人がいるように。
このスレは続けていきます。
たぶんこれが終わっても次スレたてるでしょう。
多分完成、もしするとしたら予定がずれるからクロックタワーSS書こうかな。
引き延ばすために。
412: 名前は開発中のものです。 [] 05/02/10 17:47:58 ID:6LFDJREK(1) AAS
最後までドンタコスを信じようや
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/10 19:43:33 ID:8hCiil1m(2/2) AAS
その最後までって?このスレが1000行くまで?
やめたんならやめたでハッキリと言ってほしい。
別に「無理。やめた」と言われたところで、怒るつもりも叩くつもりも全くないし。(ガッカリはするが)
このまま雲隠れだけは勘弁してほしい。
414(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/10 19:58:47 ID:dWpMvZLq(1) AAS
プログラマも何も一度も動いてるのアップしてないんじゃないの?
415(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/10 22:25:30 ID:AHYrz194(1) AAS
>>414
してたよ
416(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/11 09:38:06 ID:TDM5ULdK(1) AAS
>>415
SSもEXEもないのはナゼ?
417(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/11 11:53:06 ID:gSa91/NK(1) AAS
これだけ開発期間長いとモチベーションが落ちたりするのも
しょうがないんじゃないのかなぁ・・。(´・ω・`)
ずっと素材とかの下準備だったし・・。
ドンタコスさんが戻ってきた時のためにこのスレを風化させないのと
戻りやすい雰囲気でまたーりまつのがイイと思う。
418: 92924 [sage] 05/02/11 19:41:53 ID:4AonOBoU(1) AAS
>>417
引き受けたのはドンタコス氏ですけど・・・
スタッフ募集をかけたけど誰も来なかったみたいですし
正直一人で仕事をするのがつらかったのかもしれません。
マターリ待ちましょう。
ドンタコス氏が願わくばこのスレが生きてることを確認できますよう。
>>416
EXEは前スレ
SSは今書いてる。
419: 名前は開発中のものです。 [] 05/02/12 13:08:25 ID:cIgNVzvY(1) AAS
糞スレ発見しました!!
420(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/12 13:20:01 ID:Xpsxt0f/(1) AAS
SSはスクリーンショットでしょ。
サイトに動くものが何もアップされてない時点で作る気なし。
これだけスレ消費してれば普通のプログラマなら少しは形にする。
それともシステムまわりすら仕様が未確定なのか?仮すらなくて?
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/12 18:09:30 ID:gZViEKjv(1) AAS
>>420
>>417
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/13 17:05:23 ID:/j7DKYsX(1) AAS
マターリ(´∀`)
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/16 00:00:31 ID:fibKIwMt(1) AAS
なんか連絡ないの?
424: 名前は開発中のものです。 [] 05/02/18 16:39:33 ID:jmCyml9f(1/2) AAS
燃料無いともたないよママン・・・
425: 名前は開発中のものです。 [] 05/02/18 17:49:09 ID:jmCyml9f(2/2) AAS
もう他板に助けを求めるしかないんじゃないかと思うんだがどうか
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/18 19:09:01 ID:TmY49vjV(1) AAS
助けというと?
427: ヤ○ヘビ [sage] 05/02/18 21:44:28 ID:cvPVdZny(1) AAS
そろそろ、俺の出……いや、何でもない。
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/19 00:35:07 ID:pR4Y4AGE(1) AAS
半年ぶりに来てみました
その後どうなりましたか?
429: 名前は開発中のものです。 [] 05/02/19 01:27:18 ID:pn0UkACs(1) AAS
ドンタコスが逃げたっぽい
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/19 01:37:03 ID:cKhKSIfg(1/2) AAS
信じてたのに・・・・
431(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/19 08:41:24 ID:xBgFrJyc(1) AAS
企画の段階でスケールを大きくしすぎ。
スケールを小さくした仮仕様を決めて、まずはαを作る。
動くことを確認してからスケールを大きくしていく。
この板の大半の人間が、この第一段階を超えられない。
1スレ半も消費したなら普通はαぐらいできてるだろ。
頭と口しか使わない奴は苦にならないだろうが、
スケールだけが大きくなってしまったゲームというのは、
実際に手を動かす側とすれば重荷になるだけだ。
仕事で金が入るわけでもないのに、
モチベーション落ちてからも続ける意味がない。
彼はそう思ったのではないか?
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