クロックタワーの続編を作るスレ2周目 (707レス)
クロックタワーの続編を作るスレ2周目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/
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274: ドンタコス [sage] 04/10/24 20:10:35 ID:KgL5kF9e >>272 ん〜 >>273 作っててテクスチャによる負荷が大きいと感じるよ ステージも一枚のでかいテクスチャじゃなくて ある程度分割した方がいいのか >>92924 メール見てちょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/274
275: 92924 [sage] 04/10/26 16:59:52 ID:wJdvTIys >>ドンタコス 返信しておきました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/275
289: 92924 [sage] 04/11/02 13:43:57 ID:Y7Mc3DBR >>284私も「2」で。 11月10日に出発します。 そこからは全く返信できません。 (いや、なんとかはるばる海を越えてできるかもしれない・・・) 現地で参考写真をとってこようかと思ってます。 デジカメの要領が許す限りとってこようと思いますが忙しくてとれないかもしれません。 (海外研修といっても親がやっている仕事の手伝いですからそんなに人が多くないので) 絵コンテの件 絵コンテ見直してますがかなり汚いのできれいに写し直そうと思います。 こちらはメールにて>>ドンタコス メール返信はもうじきできるとおもいます(ていうか書いてる) 少し待っててね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/289
296: ドンタコス [sage] 04/11/06 22:08:43 ID:lpf2Angb >>92924 出来れば色んな建物の内部を撮ってきてホシイ 現地でロケできたらサイコーだな〜 あ、個人的にクリスマス関係の写真も… あと、絵コンテヨロシク >>290-291 >例えば、逃走中に〜 うむ、おもしろい。 おれもシザーの動きには変化をつけたいと思っていたんだけど、 まとめページのあぷろだにだいぶ前におれが考えた シザーや主人公の『基本動作』がうpしてあるよ。見てみ しかし、問題はどういう条件で発生するかだね。 また、3Dだから奥行きを考えなきゃなんないから シザーに追い詰められてもスイスイ避けれるようじゃつまんないし (ま、撃退するまでシザーは追いかけてくるけどサ) >>292 微妙な違いだけど、ピタリと一瞬止まって乱暴に突っ込んでくるのも怖いと思う。 くるぞくるぞ、って緊張とゾンビのような大雑把さ。 ノラン途中↓ http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up067.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/296
298: 92924 [sage] 04/11/06 23:49:13 ID:8n1osNu9 あまりゲームの話を私がしないのもアレなので 近況報告。 設定(キャラ) ほぼ完成、帰ってきた後最終的な調整をドンタコスとしようと思ってます。 殺られキャラの設定は詳しくないけどほとんど終了。 設定(ロケ) ほとんど終了。 骨組みはできているので後はすかすかになっている部分などを固めていくことによって リアル感をつけていこうと思ってます。 設定(鍵配置等) まだ打ち合わせないので何ともいえず。 肝心のシナリオ 場所などでネタバレあるので伏せますが着々と進行中。 絵コンテ 書き直し中。 線が多すぎて何かいてあるのか分からないので。 小ネタなど結構絵としてたまってきてはいます。 と、こんなところです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/298
411: 92924 [sage] 05/02/10 14:18:36 ID:IxIZQeEZ >>408 うーん、何とも言えませんが 私が消えてたときもドンタコス氏は私が逃げたと思ったでしょう。 >>409 もう妄想どころか書いてしまってるんだけどなぁ、シナリオ これからも引き続きアイディアお願いします>>皆さん >>410 一言は言っておきましたがあまり読まれてなかったみたいですね。 今後の方針 とりあえずドンタコス氏が戻ってこなければ新しいPGさんをさがす。 いなくなったとしてもシナリオ最後まで書きます。 引き継いでいる人がいるように。 このスレは続けていきます。 たぶんこれが終わっても次スレたてるでしょう。 多分完成、もしするとしたら予定がずれるからクロックタワーSS書こうかな。 引き延ばすために。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/411
418: 92924 [sage] 05/02/11 19:41:53 ID:4AonOBoU >>417 引き受けたのはドンタコス氏ですけど・・・ スタッフ募集をかけたけど誰も来なかったみたいですし 正直一人で仕事をするのがつらかったのかもしれません。 マターリ待ちましょう。 ドンタコス氏が願わくばこのスレが生きてることを確認できますよう。 >>416 EXEは前スレ SSは今書いてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/418
433: 92924 [sage] 05/02/19 11:45:29 ID:aTK0mVPY どうしましょ。 もう一本win用に回線引くまで待っててね。 macだと作業でいろいろつらい。 と、いうより設定もろもろwinの中だし。 >>431 まぁ考察はいいけど企画の仕様を決めたのはドンタコス氏ですよ。 何でも「3Dのほうがいい」と。 システムとかはすべてドンタコス氏のやりたいようにさせてましたが。 メンバー募集もドンタコス氏の案ですし。 基本的に私は頭と口しか使わない立場にあるので偉そうに仕様やらなにやら指示できる立場でないので。 スケール大きくしたのも彼。 (まぁそれは私が考えたシナリオであるのだが) それを承諾したのも彼。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/433
440: 92924 [sage] 05/02/19 22:40:51 ID:aTK0mVPY ↑上のレス、私です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/440
441: 92924 [sage] 05/02/19 22:46:29 ID:aTK0mVPY 重ね重ねスマン。 >>436 確かにここで口しか出してないのも事実だしなにか固まったものでも提供できればいいのですが。 まぁ少し待ってて。 裏で何かいったというより何も言わなかった時期はありましたが 気に障ること(システム面はすべて任せているので)はいってないと思いますよ。 多分一番の原因は私が戻ってこないと思った、というのだと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/441
443: 92924 [sage] 05/02/20 00:08:38 ID:ZwRivxs+ >>442 そうですか。 これからはいわないように気をつけます。 でも本当に逃げる気はないんですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/443
491: 92924 [] 2005/07/21(木) 18:16:39 ID:iBeXlzFS どうも、お久しぶりです。 相当な時間が経ってしまった後にこうして書き込みにきても あまり信じてはくれないでしょうが本物です。 結局ドンタコス氏は帰ってきてはくれませんでした。 原因は結局彼一人でプログラミング、マップの製作、の二つをやらせてしまったことにあるのかもしれません。 わたしにはプログラム言語の知識はありませんし3DCG製作の知識もありませんでした。 正直、企画をこんな形で終わらせてしまったことは後悔してます。 ドンタコス氏に全てのそういったものをやらせてしまったことに対して。 彼も正直疲れたのでしょう、わたしは彼を責める気は全く無いです。 むしろ私のシナリオをゲーム化しよう、という意思を持ってくれたことには感謝もしてます。 このまま雲隠れ、というのもずるいし後味悪いのでこうして文章をつらつら書いております。 シナリオは未だに私の脳内にはあります。 現にドンタコス氏が帰ってくる、と思っていた時期にはシナリオを書きつづけていました、データも残ってます。 けどもうドンタコス氏はいません。 ずいぶん前にここの住人に言われたように口だけしか出せない人間です。 正直私一人でこの企画を続けることは不可能です。 悔しいです、けどなにもできません。 ごめんなさい。 488氏、がんばってください。 私にはこの一言しか言うことはできません。 これからは彼の作るゲームを見守っていきたいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/491
493: 92924 [sage] 2005/07/22(金) 17:14:24 ID:vGIP5mwi >>492 俺様のクロックタワーというより発表したときにシナリオが筒抜けだと あまり面白くないんじゃないかな、と思ってやったことだったのですが・・・・ そういう風にも言われてみれば取れなくも無いですね・・・すいません。 こういう場ではシナリオをしっかりみんなに教えつつ意見を頂くほうがよかったのでしょうかね。 シナリオの発表か・・・・残念ではありますが私個人としてはこういう状態になってまで進展して欲しくも無いのですが。 (1,2とおしてやっていないと全くわからない内容です・・・) わからないところなどがあるなら質問受け付けます。 今、急いで書いてないところなども付け加えつつ書いたものなので説明不足感もあるので。 ドンタコス氏まとめページにうpしてあるのでどうぞご覧ください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/493
494: 92924 [sage] 2005/07/22(金) 17:17:59 ID:vGIP5mwi ちなみにラストのみを書いています。 途中も書くべきなのでしょうが・・・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/494
498: 92924 [sage] 2005/07/23(土) 14:22:03 ID:szP/SeWM >>497 まぁもとはクロックタワー知ってるドンタコス氏と資料交換してるときに送ったりしてたものを 直してるものだから判りづらいか。 こういう資料に関しては毎回確認を取って二人だけで納得しあってた部分もあったですし・・・。 演劇の脚本のような・・・っていうのは実はバロウズ城以外の一部はほんの少し出来てました。 ちょっとフローチャートみたいなものが見つかるかは判りませんが。 製作が止まったときに消しちゃったものもあるので。 作るとしたら多少、新規かな。 >>「やる気がおきない」 次に挑戦することはこの場でなくてもできます。 が、この場でもう一度挑戦しなければこのスレの住人に申し訳ない気もします。 しかし今は別の事やってるしこのスレに戻ってきたのはしっかりけじめをつけておきたかったから。 長い間プロジェクトの進行も無いのに落とさずに保守してくれた人たちに何も言わずに雲隠れは嫌だったから。 けど、こんなこといっておきながら正直もう一度挑戦したいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/498
501: 92924 [sage] 2005/07/24(日) 16:17:03 ID:wkA1kBgG >>500 ?! なにせ現物が手元に実は無いだけにこういうのはありがたいです・・・。 499氏の指摘を受けて少しバロウズ家の内部についての考察をやりなおしてみました。 うp http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/501
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