クロックタワーの続編を作るスレ2周目 (707レス)
クロックタワーの続編を作るスレ2周目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/17 20:59:04 ID:LpOwqbeT >>267 その「消す」の処理をどうやってるのか知らないけど、 フィルレートの問題か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/269
270: 265 [sage] 04/10/17 23:29:25 ID:paDeWbwr フィルレートだろうね。 非描画領域のカリングは、頂点を本当にハードの限界まで使う場合に生きてくるから。 VRAM16MBか。 オンボードのアクセラレータでも動かそうとしているなら凄いって。 がんがれ。 漏れの経験値が役に立つか分からんが書いておくよ。 ちなみにDirectXを前提。 全ての物体を透過ONで描かない。 透過物だけ後でまとめて透過ONで描けば10%位稼げた記憶がある。 テクスチャを分割して1キャラ 256^2 x 2程度に押さえてみる。 このサイズでも結構クオリティを出せるのが分かる。 当然圧縮テクスチャを使用する。 これで5%未満稼げる。 もしテクスチャ投影やステンシルで影を作っていたら諦めて丸影にする。これも10%位稼げる。 CT1は全エンディング見るまでやった位好きだから期待してるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/270
271: ドンタコス [sage] 04/10/19 17:19:26 ID:EFuj4zbk >>269-270 ありがとう。 フィルレートが低いせいですか 性能が低いんじゃしょうがないすね >オンボード 無謀ともいう 透過はバリバリ使うわけじゃないですが試してみます。 テクスチャは256^2 x 2の方が早いのかー 把握しやすいように一枚で済ましちゃったよ 影はもちろん丸影です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/19 20:12:22 ID:Cxf9XmBo >オンボード 自分も恩棒度なので 快適に動いてくれるかチョット不安 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/272
273: 265 [sage] 04/10/23 10:07:47 ID:F/y+NPel すまん一部ウソっぽいこと書いちまった。 カリングに関してはテクスチャ部分でのアドバンテージが結構でかい。 激しくテクスチャを切り替える場合は少し早くなるかもしれない。 にしてもVRAM16MBじゃテクスチャ面でも不利だよな。 現状のクオリティ維持出来ると良いんだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/273
274: ドンタコス [sage] 04/10/24 20:10:35 ID:KgL5kF9e >>272 ん〜 >>273 作っててテクスチャによる負荷が大きいと感じるよ ステージも一枚のでかいテクスチャじゃなくて ある程度分割した方がいいのか >>92924 メール見てちょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/274
275: 92924 [sage] 04/10/26 16:59:52 ID:wJdvTIys >>ドンタコス 返信しておきました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/275
276: 名前は開発中のものです。 [] 04/10/28 16:02:28 ID:umWGVFxA hosyu http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/276
277: 256 [sage] 04/10/28 21:17:43 ID:O29WNpt7 >>273 状況によって変わってくると思う。 効率的な張替えをすると仮定した場合は、 大きいの1枚よりは256^2以内を数枚程度に押さえた方が速い事はあるよ。 視界に入らない為に描画イベントさえ発行されない可能性があるからなんだけどね。 しかしだね、実際テクスチャ全部剥がして描画してみるとそれほど速くならなくてショックを受ける事もしばしば。 手元に16MBレベルのボードがあれば検証して結果報告程度は出来るんだがね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/277
278: 277 [sage] 04/10/28 21:18:26 ID:O29WNpt7 漏れは265だった、うん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/30 16:11:14 ID:6VyXaU0f 本当に技能があるのですか? 動くものを早くみせなさい。 画像は取り敢えず適当にかけばいいから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/30 18:04:40 ID:HybF0WNo >>279 前スレに動く物を公開してたような気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/30 23:35:26 ID:XsV6f08C スマソ、前スレNScripterスレかと思ってた・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/01 15:36:57 ID:7LmO4HUv >>279 お前は何様のつもりやねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/01 18:22:35 ID:ynsABN3P >>279 ヲタ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/283
284: ドンタコス [sage] 04/11/01 21:44:38 ID:Yp+iGd1v >>277 ども教えてばかりですまん >描画イベント となると、オブジェクトも効率よく分割した方がいいのかな >>279-283 まえにサンプル張ってたけど、 あれは初心者でも作れるような代物だったからね。 とはいえ、しばらく動く物をうpしてないな 辛抱してください。 んで、ちょっと相談なんだけど、 ドアの出入りに関して、これ見て↓ http://cgi.f32.aaacafe.ne.jp/~toruru/upload/img/clock015.jpg どっちがいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/284
285: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/01 22:16:31 ID:bMl3x2Wc 2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/01 22:36:49 ID:T6SpEZfh 俺は2だな。クロックの扉を開ける際のもたつき感が結構好きだった。 あと、逃亡中は少し遅れて別の扉からシザーが現れて入れ違いになるのとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/01 22:56:40 ID:+xCzFwDH oremo2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/287
288: 18 [] 04/11/02 12:32:02 ID:3zdc+KCi 作業着々と進んでるみたいですね。感動! 284見てふと思ったんですが、ドア入る時に追いつかれたらどうなるのかな? やっぱ無敵なんですかね。無敵じゃなかったらキツイか。 部屋移動の処理と襲われる処理がごっちゃになりそう ていうかドアあるのに袋小路状態に! PSのセカンドの時ドア付近どうなったか覚えてないんですが… 確か見守られるんでしたっけ、シザーに(笑) バイオ風のはシザーがデカく表示されるのが怖いと思いますが やっぱCTは2の方が 良いかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/288
289: 92924 [sage] 04/11/02 13:43:57 ID:Y7Mc3DBR >>284私も「2」で。 11月10日に出発します。 そこからは全く返信できません。 (いや、なんとかはるばる海を越えてできるかもしれない・・・) 現地で参考写真をとってこようかと思ってます。 デジカメの要領が許す限りとってこようと思いますが忙しくてとれないかもしれません。 (海外研修といっても親がやっている仕事の手伝いですからそんなに人が多くないので) 絵コンテの件 絵コンテ見直してますがかなり汚いのできれいに写し直そうと思います。 こちらはメールにて>>ドンタコス メール返信はもうじきできるとおもいます(ていうか書いてる) 少し待っててね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/289
290: 18 [] 04/11/03 20:10:37 ID:SYSIcAhx またちょっとしたネタを思いついたので申告。 シザーは2だと遅めの速度でジワジワ追ってきて 1だと鋏バシバシ鳴らしながら2に比べると微妙に速かったような (最初のイベントだけだっけか?)気がします。 ここで、シザーの移動速度を故意に変えたりするのも面白いんじゃないかと… 例えば、逃亡中にシザーのスピードが著しく遅くなる(又は止まる) その後短時間だけど爆発的なスピードで「走って」追っかけてくる 鋏の音がしなくなったら走るパワー溜めてる合図で、 ターボ時は鋏の音も増えるとか・・・(さらに狂った感じでジャジャジャジャキ) 1、2と追跡速度は一定を保ってたし、追跡者に加速されたら絶対焦ると 動きも加速によってキモさUP、音も加速してプレイヤー大混乱みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/03 20:25:32 ID:o2awcmvU 行き止まりに逃げてるときとか、 ゆっくり迫られると怖いね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/291
292: 18 [] 04/11/03 22:22:38 ID:SYSIcAhx >>291 確かに、ジワジワくる恐怖。やるなら早くやってくれ的なじれったさがありますね 殺されるのが確定の状況だと絶対楽に殺してくれなさそうですしね… 逆に追い詰められてるのに猛スピードで自動車事故のようにズガーンて やられたらもうそれはホラーじゃなさそう(笑) 画面に出てきた初速度のまま刺されるとか笑えるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/292
293: ドンタコス [sage] 04/11/06 22:02:14 ID:lpf2Angb みんな「2」がいいのか しかもあの「はやく部屋に入れよ!!」ってモタモタ感がいいのか… そういうことなら「2」でいきます。 で、処理や判定についてまとめたよ 穴がないか確認してくれ。 内部的なシザーの出現・存在処理は、 ?エンカウント又はイベントでシザー出現 ?基本的にはシザーが同室にいるとき 部屋を出て、一定時間内に同じ部屋に戻ると シザーは同じ位置or固定位置にいる。 ?ただし、例外としていない時もある。 ?逃走中、一定時間同じ部屋にいるとシザーが入ってくる。 (イベント条件下で窓やドアを破って出現させたりしたい) ?上記少し前の一定時間中なら部屋を出ると同時に シザーが入ってくる。 または、ドアを開けると目の前にシザーがいることもある。 ?基本的には自分が入ってきたドアからシザーが現れるが 廊下や特定の部屋では例外もたま〜にある。 ?逃走中、シザーが主人公を見失う(通常モードに切り替わる)ことがある。 これは…どうしようかなー。ひとつ案がある。 『ドア値』という物を作り、 ドアを開けるたびに増えていく(自分が入ってきたドアに入ると減少)。 時間経過とともに減っていき、ある一定値まで増加すると シザーが見失うというもの。 けど、問題がある。 このシステムを多用されてしまう恐れがある。 ステージによっては、環状の部分があるので 簡単にドア値を増やせてしまう。 解決法として、そういった場所では強制的に?を用いる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/293
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 414 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.020s