クロックタワーの続編を作るスレ2周目 (707レス)
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151
(1): 92924 [sage] 04/07/22 09:10 ID:ttKDzlRy(1) AAS
>>ドンタコス
若く見えるのは服装のせいだろう。
もうすこしフォーマルな感じがいいとおもうなぁ。
髪のボリュウムはもう少し有ってもいいかも。
キャラ見ると私も制作意欲が増します。
ガンバローッと。

後質問ですがモーション(驚いたりする動き等)は
シナリオが提出されてから作るんですか?
153: 92924 [sage] 04/07/23 09:12 ID:y5zZbD90(1) AAS
>>ドンタコス
了解。
最近暇がなくてシナリオ書きが止まってますが
日曜日は作業できそうでうれしいです。

メールの件、うまいこと話を持っていきますので。
157
(1): ドンタコス [sage] 04/07/25 16:56 ID:UOXgOYep(1) AAS
>>152
152(1): ドンタコス [sage] 04/07/22 21:17 ID:yGOTiqSP(1) AAS
>>151
>服装
もう少しスーツっぽく大人っぽくしてみるか。
髪もボリューム増やそうか?
おれはペタッとした小頭風が好きなんだけど一応二通り作ってみよう
それからヘレンの上半身はスーツを脱いだ、
あのシャツのようなキャミのような服のままがいいんだが。
上着は脱いでいたほうが自然。暑いし

>モーション
イベントなどのモーションのこと?
確定したイベントから順次モーション(というか演技か)をつけてくよ。
前にうpしたキャラの基本動作(歩く、走る、緊急回避etc)は
キャラモデルが完成次第作ってくよ。
自己レス
>演技
というより「シーン」ですな。はずかし

>>92924
あいよー
あと、以前シザーモデルうpしたとき「もう少しやせてるほうがいい」といってたけど、
画像リンク

どっちがいい?
Bが以前。Aが細くしたほう。どっちがいい?
おれの感想としてはAを動かしてみたが存在感がないというか弱そうだった

あと、
画像リンク

ヘレン直した。髪は1cmくらいふくらました。
あんまかわってないな。こだわるときりがないので
この辺でどうですか

>>154-156
ゆっくりでごめんね
158
(1): 92924 [sage] 04/07/26 09:09 ID:9hzAsK9Q(1) AAS
>>157
うん、ヘレンはいい感じ。
シザーはクロックタワーの顔だからこだわりたいよね。
細くしたシザーだけどなんか細くなると1のシザーににてくるね。
てなわけで細くなくてもいいかも。
ていうかなんで大きく見えるかというとあまりタイトな服を着てなくて
ぶかぶかな服を着てるからなんだよね。
結局見た目は太ってるようにした方が自然かもしれないと
現物を見て思いました。
164
(1): 92924 [sage] 04/07/31 23:24 ID:2E4C09W/(1) AAS
せっかくの休みが諸事情により使えずシナリオ全く進んでおりません。
ごめんね。
とりあえず今度の休みにペースあげてやっていきます。

>>シザーマン
格好いいね!
はさみについてなんだけど
2のムービーのときシザーのハサミが動くとき
(「シャキーン!!」ってやつ)その動作の前にさびたドアが開くような音がしてました。
ようするにもう少しハサミをさびたようにする、っていうのをアイディアとして出したいです
(血錆ってやつです)
あとテクスチャーなんだけどキャラ本体は(いけてないとかいってるけど)かなりいいと思うんだけど
ハサミ・・・・色をわざわざ分けずに単色にして汚しをきつくしてみたらどうだろう?
なんか刃の部分が大きな高枝切りばさみみたいだな、と思った。
持ち手の部分は包帯ぐるぐるまきで血が染みてる・・・・とか。

全体的にいいと思います。
3Dの作品は初めて関わるけど迫力が凄いです。
動いてる姿が早くみたいです。
170: 92924 [sage] 04/08/05 23:09 ID:JX6Ku/eP(1) AAS
遅レスすいません。
>>169
169(1): ドンタコス [sage] 04/08/05 19:22 ID:hca6Bm9B(1) AAS
>>166
サンキュー
画像リンク
つねにこの顔じゃぁ不自然な気がします・・・。
部分的に使うといいかなぁ、と。
>>165
165(1): ドンタコス [sage] 04/08/03 02:03 ID:aYACFHgo(1) AAS
>>162
ありがと。
でも、動かすことを考えると足の長さはこれくらいがいいんだわ
それとローブのようなひらひらしたものはあまり使いたくないんです

>>163
うほっいい意見

>>164
作業速度に関してはお互い様ですな…

シザー作り直してみたんだけどどう?
画像リンク

服に付いた血はもう少し褐色にしたほうがいいかもな
はいい感じですね。

シナリオ、例のデパートがやはり変更に。
よくある恐怖スポットですが・・・・。
まとまったらメールします。
176: 92924 [sage] 04/08/08 21:42 ID:Cwzelua4(1) AAS
うーん
マスクはさせたくないなぁ。
ちゃんとした理由があるんだけど・・・・。
ネタバレになるし伏せます。
マスクはしない方向かと。
177: ドンタコス [sage] 04/08/09 00:31 ID:QWPZnVcq(1) AAS
>>174
174(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/08 13:16 ID:Pyo8sTYU(1) AAS
0%

つるっとした顔より、しわとかあった方がいいんじゃないかなあ。
こう?なんかゾンビみたい
画像リンク


>>92924
>顔
シザーは基本的に無表情だと思うが
具体的にどんな風がいい?
おれ的には顔面神経痛のような感じかなと。
あと表情の変化はテクスチャ変えで行うよ
全キャラポリは使わん

それから、だいぶ前に「シザーはもう少し前傾姿勢がいい〜」
ということだったけど、今まで出た画像は直立状態なので
実際動く時は前傾姿勢に出来ます

>マスク
おれはどっちでも

>デパート
了解
188
(1): 92924 [sage] 04/08/14 11:40 ID:L1EC5RiO(1) AAS
お久しぶりです
戻ってきました
とりあえず生存してますよ、とだけ。
すいません、コメントは後で。
190
(1): 92924 [sage] 04/08/16 12:11 ID:7sj1sOz6(1) AAS
忙しいんですよ!!助けて!!
と心の叫びを
すいません、コメント遅くなって。
なんだか悪い気がします。

>>92924
>顔
>シザーは基本的に無表情だと思うが
>具体的にどんな風がいい?
>おれ的には顔面神経痛のような感じかなと。
>あと表情の変化はテクスチャ変えで行うよ

シザーってゲーム中よく叫んでた(攻撃されたとき)
あのときって表情かわってるのかなぁ?

「2」ゲーム中に出てきたマスクっておかしなもので
実は闇に葬りたいほど解釈に困る物なんだな、これが
だっておかしいでしょう。
とりあえず「1」のなかで残っていたのはエドワードとジェニファーだけ
エドワードはどうか知らんがジェニファーなんて絶対にマスク作るために顔の証言はしないはず。
あったとしても警察はばらさないでしょう。
なぜならシザーマンは死んだ、とそのときには思われていたわけだから。
死んでる殺人鬼の顔を公開する、というのは意味がない、さらにジェニファーはかなりそのとき衰弱していて
バートンは「極限の精神状態で見た幻」とまでいってるわけだから。
そんなこんなでマスクができることってあり得ない気がする。

さらに出てきたシザーマンはそのマスクの顔とそっくり。
あり得ない。
だから実はマスクはあまり使いたくない。(本当はシナリオ的に、というのもあるんだけど)
195: 92924 [sage] 04/08/22 12:04 ID:v3GjBvMW(1) AAS
早く起きて久しぶりにシナリオ書いてます。
ノランのキャラを一瞬忘れて焦りました。
演出などは絵で描いて説明した方が早いと思うのでコンテみたいな感じで書いてます。
もう少し後でむちゃくちゃ重たいファイルがドンタコス氏の元へ届くでしょう。

もう少しで出かけなければいけないので今のうちにかけるだけ書いておきます。

久しぶりの生存報告をかねて92924でした。
196
(1): ドンタコス [sage] 04/08/22 16:27 ID:AS4xf84M(1) AAS
>>92924
絵コンテがあると非常に助かります。
でも、ファイルサイズはなるべく小さくしてくれー
(縮小専用というフリーソフトを使うといいぞ)

画像リンク

途中だけどジェニファーはこんな感じ
(ベストはノースリーブじゃなくて半袖になる)
197: 92924 [sage] 04/08/25 10:42 ID:mc40By0W(1) AAS
>>196
季節が夏だしね。

シナリオ
警察署のシナリオがどうしてもバイオハザードになる。
もう少しこだわらせてください。
とはいってもまだ直してないが。

大学はほぼ完成。
後は絵コンテのみ。
内装が決まっていないのでテキトウにしてます。

実質森林センターの方はまだ骨にしかなってません。
資料を探してますが施設が施設だけになかなか検索に引っかかってくれません。
流れなどはバイオっぽくならないように努力はしていますが。
これをゲームとして遊んだことを想定すると「面白いのか」と思ってしまいます。
しかしバイオっぽくなると既出感がビンビンなのでこれもあまり面白そうではない。

もうすこし流れ以外の細かな物は考えなければいけないようです。
(私の頭がないだけなのか、それとも時間がないのか。)

では。
198: ドンタコス [sage] 04/08/25 20:24 ID:sdmqnCMV(1) AAS
>>92924
>警察署
内装…は資料がねーんだよなー
バイオや映画を参考にするしかないな

>大学
内装ね。すまん
急いで完成させます

>森林センター
内装(モデリング)はほぼ完成してるので
モデルデータをうpしときます。(DL後、拡張子をmqoに変えてね)
画像リンク

メタセコイアというフリーソフトで見るといいだろう
念のためメタセコイアの操作方法もうpしとくよ
外部リンク[txt]:cgi.f36.aaacafe.ne.jp

「面白さ」に関しては、
ほとんど、イベント(ストーリー、音もあるけどね)に依存しているので
一度、すべてのイベントをまとめて、
打ち合わせをする必要がありますね

あと、ジェニファーうpしました。
画像リンク

202
(1): 92924 [sage] 04/08/27 09:16 ID:dIch+xg5(1) AAS
>>ドンタコス

うーん。
鼻が細いね。
そこを変えるだけでも良くなると思う。

MAPみました。
それ参照しつつイベント絵コンテ書いてみます。
217
(2): 92924 [sage] 04/09/09 17:29 ID:DulPVSpE(1) AAS
久しぶりです。

>>ドンタコス
キャラはなかなか順調に進んでいるみたいですね。
がんばってください。

皆様、ドンタコス氏の手伝いができる人は積極的に手伝ってあげてくださいね。
まとめページを参照・・・・ってもう発言してるし。

>>215
215(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/08 13:56 ID:NMhBnfUO(1) AAS
もっと進んでるのかと思ってた。
がんばってますが・・・すいません。
確実に進んではいますので完成をお楽しみに。

>>216
216(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/09 08:44 ID:UBABjGrA(1) AAS
俺的恐怖は・・・光と影、微かに聞こえる物音、シミ、孤独、臭い

心霊スポットでかくれんぼした時のスリルは忘れられないな。
なのでそこらへんよろしく。ヒャ
クロックタワーは「死と隣り合わせの鬼ごっこ」です。
さすがに臭いは無理ですがそれ以外には力を入れてみたいですね。
ドンタコス氏、どうでしょう?

ドンタコス氏の制作状況はこうして見えているのに私の状況はまったく見えない。
なのでこうして文にしてます。

シナリオ、少しだけ進めました。
頭に描いてることを描いてみるとイベントとして短かったり不自然だったり。
調整が大変です。
イベント演出やシナリオライターを職にしてる人間は凄いですね。

海外研修が近づいている92924でした。
220: 92924 [sage] 04/09/12 10:11:40 ID:5AcodCKE(1) AAS
>>218
218(1): 名前は開発中のものです。 [] 04/09/11 21:27:05 ID:7QxPTdKU(1) AAS
海外研修がんばれー
近づいているっていってもまだかなり後ですけどね。
227: 92924 [sage] 04/09/15 17:20:30 ID:KxLhRQWV(1/2) AAS
>>226
226(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/15 04:24:16 ID:Zm/k9rG/(1) AAS
>>217
今作もマルチエンディングなんですか?

>>225
アンディイイ!
マルチエンディングを考えています。
CT3っぽい操作感に(カーソル制じゃないので)1、2の雰囲気。
最後の方などはきちんとオチを考えてます。
(1、2のような死んだか死なないか結局はっきりしない終わり方でない、ということです)
オカルト色があるかもしれません。

>>225
225(2): ドンタコス [sage] 04/09/14 21:13:28 ID:lTBuR6gS(1) AAS
1、2のオカルト要素を少し強くした感じ(PS2の『3』程じゃないけど)すかね92924?

>>216
自分の足音てのも怖いよな。
できるだけディティールはこだわるようにしよう、ね92924
(余談だけど、おれは怖い夢を見たらメモるようにしてるぞ)

>>217
第三者なら自分では思いつかない考えが出ることもあるよ
シナリオを部分的にでもメールしてくれるとありがたいんだが、どう?

ところで研修て長いの?
(なんか脈絡無いなー)

>>219
うん

>>221
がんばりまーす

アンディ仮塗りとノランモデルです
画像リンク

画像リンク
スマンね。
時間がなかったので詳しく書かなかっただけで。
いずれ詳しく書こうと思ってました。

海外研修ですが場所は「霧の都」です。
(CTはノルウェーだっけ?、近いかな?)
予定としては11月下旬から2月下旬までです。
あまりリアルについて話したくはないのでこれくらいでいいでしょうか?

>ドンタコス
ここで私に聞くよりメール送った方が返事が早いかもしれません。
急な用事ならメール送ってね。
228: 92924 [sage] 04/09/15 17:20:58 ID:KxLhRQWV(2/2) AAS
続きです。
>海外へ行く
研修もあるのですがちょうどそこに私の友達がいるので久しぶりに顔見せる、ということもあるので
個人的な用も含まれてます。

すんません、かなり忙しくなりそうです。

研修終わればまた少しゆったりした時間が過ごせます。

脈絡なくてすいません。

>シナリオ
了解、次にwin開くときに送ります。
日曜日にでも。
内容はデパートの代わりになる場所についての文章とほぼ決定稿のプロローグです。

あと非常に大学以外のシナリオ書きが難しいです。
見取り図が全くないのでほとんど想像になってしまい、正直制作しにくいです。
演出も(絵コンテ)考えるときにもつらいのでとりあえず見取り図(平面で)をお願いします。
235: 92924 [sage] 04/09/24 16:16:56 ID:oRZhTFJi(1) AAS
>>234
234(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/24 02:12:33 ID:ZwT+jJJL(1) AAS
崩壊したバロウズ城がどのように元通り復活するのか、
非常に楽しみです。

>サリバンの死体

前作のジェニファー編で生き残っても結局は殺されるのか・・w
バロウズ城でなくバロウズの屋敷。
「1」に出てくる屋敷です。

>>232
232(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/21 16:52:34 ID:RUhuxMB+(1) AAS
チェンバロとか
チェンバロね。
いいかもしれない。
けど音楽担当が一人もいないからまだなんともいえないね。
236: 92924 [sage] 04/09/25 11:39:00 ID:qvjh6RyT(1) AAS
>ドンタコス
返信しておきました。
238: ドンタコス [sage] 04/09/26 22:42:17 ID:wGcbCPAI(1) AAS
>>92924
メールみました納得です
バロウズ屋敷もうちょっと待ってね

>>237
237(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/26 08:26:15 ID:05jzj4le(1) AAS
BGMはMIDIできぼんぬ
自分で入れ替えて楽しみたいから
オープンソースでないから差し替え
できないと思うけど
248: ドンタコス [sage] 04/09/29 22:43:31 ID:oao30aSm(1) AAS
>>239-240
そうしてください
しかし、完成したとき差し替えてくれと
言ってくれれば差し替えるかもしれんが
あまり期待しないように。
サスペリアのmidi聴いてみたい

>>241
241(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/28 00:39:28 ID:5MeYHD6x(1/2) AAS
手伝いたいけど929から嫌いな匂いがするからやめた。
こら!

>>246
246(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/28 23:47:07 ID:sh8TeJF+(1) AAS
久々にまとめページ見ました。
シザーたんのハサミの血錆がイイ感じでした。

着々と進行中みたいですね。
がんばってください。
うん。
テクスチャー描くの苦手だけど
シザーの鋏はうまくいったよ

>>92924
メール送っといたよ
あと、バロウズ屋敷の見取り図↓
画像リンク

SFC版を基に手を加えて作ってみたんだけど
変なところない?
251
(1): 92924 [sage] 04/10/01 16:07:01 ID:vA/GycG8(1) AAS
10月入ってだんだんと忙しくなってきました。
いよいよ来月か。
初めての海外は大変。

>>ドンタコス
返信しておきました。
バロウズ屋敷での基本進行やら。
(詳しくはないですが)
264: 92924 [sage] 04/10/13 17:13:15 ID:9JAYPrch(1) AAS
>>ドンタコス
返信しておきました。
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