クロックタワーの続編を作るスレ2周目 (707レス)
クロックタワーの続編を作るスレ2周目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/
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75: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/26 01:29 ID:rxD4FxAM 2周目とかは隠れられる場所変えてみるってのはどうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/75
76: 92924 [sage] 04/06/26 10:00 ID:lJriKXJN >>72 けっしてヌルいゲームを作ろうとは思っていません。 >>74 けっこう具体的に進んでるよ スクリーンショットも出てることだし。 >>75 PGさん的にできるならやってもいいかもしれないけど なにせ動き方がバイオ式なため隠れるとこをも見つけづらい。 だからそれをやると別なところでやった難易度上げが重なって さらに難しくなるということになりかねないので・・・・・悩みどころかも。 ちなみに全体的に難易度高めに作ってます。 私はこれから少しシナリオ書きを休憩。 七月中旬頃からまた書き始めます。 ここではコメントをし続けるので消えるわけではないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/26 15:07 ID:7ZSMQ7QV >>76 がんばれー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/77
78: 名前は開発中のものです。 [] 04/06/26 17:43 ID:4ov2C6uN 完成度は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/26 19:25 ID:s1ukSVyj 0% http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/27 01:51 ID:dYLTT7kF んなわきゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/28 17:07 ID:V0Yusmdf 頑張ってください保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/28 18:51 ID:/XQ6lFlM まだかなまだかなー クロックの 続編まだかな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/28 22:10 ID:Q9tOKMY9 >>82 2年待て http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/83
84: ドンタコス [sage] 04/06/29 00:21 ID:IbV8+wMe >>73 おれは別に凄くない 難しくないだけ それなりの手間は掛かるけど。 出来るかどうかわからなければ、わからんと答えます >>75 2周目といっても、ジェニファー編・アンディ編とあるから その分、隠れネタ・回避ネタ・バランスを考えなきゃならないので 余裕&アイデアがあったらやってみよう >>76 >スクリーンショット あれは、モデラーのスクリーンショット。誤解を与えてすまん >隠れるところを見つけづらい についてこう考えています、 ノーマルモード中に隠れ・回避ポイントを調べると 「〜に亀裂がある」「〜は〜だろうか」などそれを臭わすメッセージを表示させる。 ロッカーを調べた時、ただ開けて閉めて終わりという動作だけでも 勘のいいプレイヤーならピンとくるっしょ また、トイレや物陰など直感で隠れられそうなポイントは メッセージを表示しない場合もある。 バイオハザードをプレイした時は、 部屋中を総当りで調べボタンを連打したものです 『緊急回避ボタン連打』もあるので大丈夫でしょう。 >休憩 わかりやした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/84
85: ドンタコス [sage] 04/06/29 00:26 ID:IbV8+wMe >>77、81 がんばります >>82 〃∩ ∧_∧ ⊂⌒( ´・ω・) `ヽ_っ⌒/⌒c >> いいや >>ネファト 資料集めてくれた? >>877さん 設定画の調子はどうすか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/85
86: 877 [sage] 04/06/29 04:28 ID:3fsV8v75 顔の構造とか一部大きく間違えて覚えてることに気づいて大慌てで写真模写やら教本やらやっておりました(;´д゚)前横後ろだけだからそう必要なことでもなかったんですが・・・・ 今漸く着手しました。大きく分けてモデル顔と少女顔の2つで描きます 髪型は弄ったりしない方がいいんですか?イメージ変わっちゃうかな・・・時間あったらやる予定です 服装は3つぐらい考えれました。小物は装飾品の類は無しで、鞄と靴だけ。個人的にハイヒールがいいんですが・・・走ったりすると無理ですよね 3Dに起こすときにどういう面割にするのかとかも描かないといけないんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/86
87: ドンタコス [sage] 04/06/29 17:18 ID:IbV8+wMe >>86 今のきみのペースでやってもらうのは大変厳しいです 設定画を描く人の役割は、髪型・服装・身長などの容姿を決めることです。 前横後を描いてもらうのは、(当たり前だけど)正面だけじゃ全体の詳細がつかめないから。 モデリングをする人は、その設定画を元に(場合によっては三面図を起こして)モデリングします。 >面割 モデリングをする人が決めます この調子じゃマジ2年かかっちゃうぞ (わかっていると思うが2年や3年という書き込みはネタだぞ) ※お約束だけど、提供された素材(画像や音楽など)のすべての権利は作成者に帰属します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/87
88: 92924 [sage] 04/06/30 15:26 ID:Qgiu10PA シナリオは夏休み中に終了するぞ〜。 1〜2年はネタ・・・・だよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/88
89: 877 [sage] 04/06/30 19:52 ID:HaG77cik と、とりあえずジェニファー顔4つうp・・・顔のプロポーションです 既存のキャラなので目鼻口はパターン増やしても意味無いかな・・・と 顔決まるまでに髪型のヴァリエーションと体のプロポーション考えておきます ヒール折れて焦るイベントってどうですかね?その後素足になっちゃうけど・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/89
90: ドンタコス [sage] 04/06/30 21:08 ID:NBQRCaTA >>89 ジェニファーの顔見ました おれ的には「アゴ小目大きく眉短く」がよかったです 時間かかりそうだったら正面だけでもいいっすよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/01 01:26 ID:kgFkvhIX 唇もう少し薄くてもいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/02 22:55 ID:oj35qIDo hosyu http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/92
93: 92924 [sage] 04/07/04 13:03 ID:fyh4nExN 休止とかいっておきながら少しだけシナリオの洗い直ししてます。 と、やっているとかなり微妙な会話シーンがあることに気づく。 少し手直しをしています。 台詞回しのチェックをし始めていた警察署はまぁ納得のできですが・・・。 演出面、少しずつ考えてはいますがまだまだです。 演出専用にアシストしてくれる人が欲しいなぁ。 >>顔 私もドンタコス氏に賛成。 >>91 あまり薄くなると日本人な感じになっちゃうかもね。 あとこれからシナリオ関係のファイルをupすることはないです。 すべてネタバレを防ぐためメールで送ります。 さらにシナリオに関わるところすべてをアップローダーから削除していただきたいのですが・・・・ そろそろネタバレしないようにしたいので。 キャラなどの設定は随時アップローダーにてupします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/93
94: ドンタコス [sage] 04/07/04 16:10 ID:DI6CoYjP >>877氏 全人物(登場人物は92924に聞いて)描くのにどれくらいかかりますか 最低でもラフで一週間以内(あと3〜4日)じゃないと無理です http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up041.jpg ラフはこんなもんでいいんだぞ >>92924 こういうスレでは自分以外の良アイデアは出にくいもんだけど ここにはいいアイデア出してくれる人はけっこういるな。 アシスタントは好きにしていいよ 手伝ってみたいやつがいたら92924にかけあってみてくれ! シナリオを読めば想像も膨らむと思うが、ネタばれし過ぎるのもつまらん かといって何も見えないと、外野や新参者がつまらん。 こういうスレを建てた以上多少ネタばれするのは仕方ない(義務がある)と思います しかし、シナリオ公開は主要メンバーのみということでどうですか。 あとメール見てちょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/94
95: 877 [sage] 04/07/04 22:59 ID:I4VrtvOZ 描くのはそれくらいで描けると思いますが、 既存のキャラクターの情報がもうちょい欲しいのです・・・ 2が手に入らなくて既存のキャラの把握できてないです。検索しても情報集まりませんでした 取説や攻略本のキャップチャとか、人種・性格・顔つきと体格辺りが出来るだけ知りたいのですが・・・ごめんなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/95
96: ネファト ◆9ySIznTsmg [sage] 04/07/05 14:04 ID:fn2maMfK >>ドンタコス氏 すみません、色々あってしばらくこれませんでしたw今から資料探し再会します^^ Σ(゜A゜)もしかして俺、メンバーから外されてる?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/96
97: 92924 [sage] 04/07/05 17:56 ID:8DKAQCVi >>94 メール見ました、返信しときました。 ご覧の通りです。 ゲーム的に面白いのか、と聞かれると実験的なものですが。 アンディーも同じところで動くので極力アイディアをつぎ込まないようにしています。 ちなみに「暫定」です。 また面白いことが浮かんだら追加したりとかします。 >>95 うーん・・・・探してきます。 無いかもしれないから当てにしないでね。 >>96 そんなことないとおもうよ。 なんか流れ的に制作再開、って感じなのでシナリオも再開しようかと思ってます。 もっとゆっくり書いてても間に合いそうかも。 ネタ公開の件だけど ステージだけは公開してもいいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/97
98: 92924 [sage] 04/07/05 18:00 ID:8DKAQCVi あ、クロックタワー2の最初のメニュー画面で流れてた音楽って使えるのかなぁ。 できたらぜひとも使いたいが。 あと音楽担当者がいないからマズいかも。 まぁ後でもいいかもしれないが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/98
99: 名前は開発中のものです。 [] 04/07/06 08:39 ID:BTpXoaJG 完成度は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/99
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