クロックタワーの続編を作るスレ2周目 (707レス)
クロックタワーの続編を作るスレ2周目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/
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569: 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/13(火) 23:12:48 ID:KimnlwIQ まったくだ。もう挫折したんだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/15(木) 11:27:57 ID:V8eeCRsn 来年このスレ使うから保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/16(金) 09:33:40 ID:DAkbwARm 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/571
572: 505 [sage] 2006/06/18(日) 09:51:34 ID:MEihe6On おひさ。 クロックタワーは作ってないけど、楽しくやってるよ。 いつの日か、気が向いたらまた作るさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/13(木) 22:17:53 ID:ukkbnzhE (*`ω´*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/573
574: 505 [sage] 2006/08/11(金) 22:38:14 ID:hm++9lH4 気が向いたから、作ってみた。あんまし真面目に作ってないので、sageで。 http://gamdev.org/up/img/7068.lzh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/18(金) 06:33:55 ID:1uROWIqo 操作性がイマイチ せめて既定のクリックポイントまでぐらいは障害物を避けて歩いて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/575
576: 505 [sage] 2006/08/20(日) 23:21:06 ID:zJ7/PQXq そうっすね。 あんまし組み込むのが大変なルーチンは入れたくないですが、簡単な経路探査ぐらいは組み込みたいです。せめて、長方形の障害物一つぐらいはよけてくれるような…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/21(月) 21:13:28 ID:z3T5lzNj 確実に追い詰められる経路探査がないとシザーマンの思考ルーチンが作れんと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/577
578: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/01(金) 15:26:06 ID:Uub//rGP >>562 に貼ってあるブログ消えちゃってる・・ だれかそのブログに貼られてたクロックタワー2.5のテキストデータもってないだろうか? 久々に読み返そうと思ったのに途中までしか取ってなかったんで、ラストまで読めずにもやもやしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/01(日) 21:37:44 ID:sRAzAoR7 >>578 ttp://soregavipquality.blog52.fc2.com/blog-entry-22.html これか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 19:21:25 ID:/7XBIy3t >>579 おー!久々にこのスレ見たら貼ってくれてる! マジアリガトウ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/580
581: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/12(木) 20:47:04 ID:ai4G0Iyz 俺様の出番か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/581
582: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/13(金) 23:26:53 ID:KSLyrsFR 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/582
583: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/02(木) 15:59:16 ID:Wm46mUEw 夢破れて山河あり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/583
584: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/13(水) 10:57:13 ID:pwQ63SuN 3があり… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/584
585: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/13(水) 15:50:44 ID:1lWEshOb まだあったのか、このスレ 懐かしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/13(水) 20:29:55 ID:CdaPTb3i そうだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/14(木) 01:57:20 ID:9QBIY+JT 仕事中にたまにここ見てたなー・・・ そんな俺も今ではりっぱなニート('A`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/14(木) 09:11:34 ID:HYf8EzNe 就職活動してたらneetじゃないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/16(土) 17:58:34 ID:yORJzy+4 ttp://blog6.fc2.com/baratawa/ こういうゲーム?の企画もあるようでゲス。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/19(月) 13:29:41 ID:Ac1SXayY 勃起 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/590
591: 名前は開発中のものです。 [] 2007/02/28(水) 11:35:50 ID:6KBjBtTO 勃発 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/591
592: 名前は開発中のものです。 [] 2007/03/14(水) 15:01:30 ID:PThbJb7g 今だに期待している 応援あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/592
593: PSP [] 2007/03/22(木) 12:30:18 ID:9ZN8X+s8 もしも続編があればまたカプコンが出すのか? ならば次はPlayStation3でOK! 「クロックタワー4」 映像監督:デメントに引き続き「竹中直人」を採用 物語:CT3から1年後の話 主人公:アリッサと新キャラ(美少年) ジャンル:パニックホラー&クラッシュアクション http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/593
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