クロックタワーの続編を作るスレ2周目 (707レス)
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528: 506 [sage] 2005/09/26(月) 22:46:44 ID:LZ/VExvQ(1) AAS
一応ご報告。。。
RPGをプログラムしててこっちさぼってましたw
そんな調子なので、私にはあんま期待しないでくださいね^^;
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/27(火) 11:12:52 ID:ZCa4Evs3(1) AAS
端から期待してねーよ。
530: 名前は開発中のものです。 [] 2005/10/13(木) 21:33:51 ID:a6qNDXNS(1) AAS
ていうかだから、どうでもイイつうんだよボケ
ここは姉ちゃんスレであって言語スレじゃないんだから。
やりたけりゃ専門板行けアホ。
531: 名前は開発中のものです。 [] 2005/10/22(土) 10:36:49 ID:1MFJiUbe(1) AAS
ストップですか?
532: 506 [sage] 2005/10/23(日) 11:32:49 ID:DPF8S/yf(1) AAS
気ままにやります。
533: 名前は開発中のものです。 [] 2005/10/23(日) 18:07:54 ID:Ywrud+u1(1) AAS
そうしてください
534
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/30(日) 03:56:55 ID:+x0DDxJw(1) AAS
今、このスレ&まとめサイト見た。
あまりに酷いね。
ゲームでなくてもよいから、なにか物を作ったことある人がいなかったんだろうか。
まず、必要な素材やタスクがリストアップされてない時点で相当ヤバい。
進捗もわからないしな。

とにかく設計というフェーズが皆無だな。
映画でいえば、脚本もない、スポンサーもついてない、役者も決まってない。
そんな状況で撮影に出ちゃった感じか。
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/31(月) 08:12:51 ID:x64oXV0U(1) AAS
ちらばったシナリオばっかで詳細が無いなぁとは思ってた
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/08(火) 12:17:38 ID:aORV9OFC(1) AAS
あれ?
制作に意気込んでいた連中はどうしたの?
もう、飽きちゃったの〜〜?
537: 505 [sage] 2005/11/09(水) 05:43:15 ID:4JdpNVem(1) AAS
長く見てなかった…。
できてるところまで上げる?
作業してないから、進行状況進んでない&バグがあるけど。ああ、ゲームにはなってないよ^^;
538: 名前は開発中のものです。 [] 2005/11/09(水) 18:47:52 ID:KDXy8Ob3(1) AAS
age
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/09(水) 20:17:37 ID:03kA4oof(1) AAS
sage
540
(1): 505 [sage] 2005/11/10(木) 20:53:42 ID:oW6dWG3J(1) AAS
反応無いから、いいってことにしとくかな。
フェノミナ見たい〜!!
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/10(木) 23:40:09 ID:hwbeE6XB(1) AAS
ゲームは完成した。俺の脳内で。
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/11(金) 11:01:58 ID:Z/XushT3(1) AAS
マターリあと10年は待つよ
マターリ作成頑張ってください
543: 名前は開発中のものです。 [] 2005/11/18(金) 17:30:22 ID:XY1ui3JP(1) AAS
>>534
是非とも監督よろしく
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/19(土) 09:39:46 ID:fm9J3egg(1) AAS
画像リンク


イイ
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/26(土) 19:56:56 ID:J3MJzNzJ(1) AAS
>>540
505よ、偽りは良くないぞw
546
(2): 505 [] 2005/11/26(土) 23:09:13 ID:IhiN0K9V(1) AAS
2chでこんなことを気にしてちゃいけないんだろうけど、545がむしょうにムカつくんだけど。
反応がないから上げなかっただけだ。
外部リンク[html]:gamdev2.hp.infoseek.co.jp
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/29(火) 12:09:36 ID:HJVaVoJ3(1) AAS
幼い人でちゅね〜
548: 名前は開発中のものです。 [] 2005/12/08(木) 23:15:42 ID:tu3Rvt6k(1) AAS
>>546
イイネ
549: 名前は開発中のものです。 [] 2005/12/09(金) 11:52:27 ID:Ecb2dcn1(1) AAS
>>546
これにストーリーやら、細かい部分を肉付けしていけば
遊べる作品になるね。
影ながら応援してる。
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/10(土) 12:46:26 ID:mWm4libH(1) AAS
それができりゃー、苦労はしない。
どうせ、また挫折すんじゃねーか?
551
(1): 505 [sage] 2005/12/10(土) 18:25:38 ID:HbWoi8XI(1) AAS
ストーリーを表現するのはそんなに難しくないけど、ストーリーを作るのはほとんど俺にはできない。
あと絵とか音楽とかも。
一番難しいと思っているのはシザーマンのセクシーな動き。
今年度いっぱいは時間がないのでまったく進まない予定です。
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/11(日) 11:10:23 ID:SsgKm54q(1) AAS
>>551
あのな。ゲームのストーリーだぜ?別に小説雑誌の新人賞に応募しようってんじゃ
ないんだぜ?お前はゲームのストーリーをたっぷり味わってきたはずだ。どれも
ちんけなもんだったろう?小学生でも考えつくようなアイデアだったろう?
俺的には我孫子武丸の「かまいたちの夜」のみ評価する。2がひどかったのは
言うまでもないだろう?名作METAL GEARシリーズだって、ゲーム全体としては
素晴らしいけど、ストーリーだけ抜き出して考えたらどうよ。小説の新人賞の
下読みが読んだら、速攻ゴミ箱行きだね。絵だって同じ。別に美術絵画描こう
ってわけじゃない。ゲーム絵もお前はタップリ見てきたはず。どうしてもでき
ないならもうグラデーションかけただけのグラフィックにしちまえ!セクシー
な動き?知らんがたぶんくねくねしてるだけだろ?1日他の事キャンセルして
じっくり描いてみ。1日でできるから。
音楽と効果音はフリー素材使え。
>今年度いっぱいは時間がないのでまったく進まない予定です。
それはお前がそんなに忙しいにもかかわらずゲ製作が好きだってことさ。
ストーリーを表現するのはそんなに難しくないと言ってる時点でお前はスキル
がめちゃめちゃある。
ってか小説家をゲ製作のスタッフに加えるとひどいね。ゲームだってことで力
抜いちゃう(我孫子のかまいたちの夜を除く)。
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