クロックタワーの続編を作るスレ2周目 (707レス)
クロックタワーの続編を作るスレ2周目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/
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228: 92924 [sage] 04/09/15 17:20:58 ID:KxLhRQWV 続きです。 >海外へ行く 研修もあるのですがちょうどそこに私の友達がいるので久しぶりに顔見せる、ということもあるので 個人的な用も含まれてます。 すんません、かなり忙しくなりそうです。 研修終わればまた少しゆったりした時間が過ごせます。 脈絡なくてすいません。 >シナリオ 了解、次にwin開くときに送ります。 日曜日にでも。 内容はデパートの代わりになる場所についての文章とほぼ決定稿のプロローグです。 あと非常に大学以外のシナリオ書きが難しいです。 見取り図が全くないのでほとんど想像になってしまい、正直制作しにくいです。 演出も(絵コンテ)考えるときにもつらいのでとりあえず見取り図(平面で)をお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/228
229: ドンタコス [sage] 04/09/19 07:17:32 ID:jdE4TunC >>メール 了解。確実に連絡取りたいときはそっち使います >>見取り図 残りは、 ?博物館 ?デパートに変わるステージ ?バロウズ屋敷でしたよね ?、?は確定なのかわからなかったのでまだ作ってません。 確定次第作ります ?はCT1のマップでOK?ならゲームからマップ起こしときますわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/19 17:13:45 ID:xpvnMOKT CT1のバウロズ屋敷ってドット絵だったから ポリゴンにすると どんな雰囲気になるのかチョット楽しみ! >>225 アンディイイ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/19 23:40:43 ID:MT5nbmpo サウンドはどんな風に考えてるの? ホラーゲームの場合、サウンドの出来で 恐怖感がだいぶ変わってくると思うんですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/21 16:52:34 ID:RUhuxMB+ チェンバロとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/232
233: ドンタコス [sage] 04/09/23 14:32:04 ID:WJm4wkSP >>230 見取り図や内装を考えなくて済むから楽だ。 ただ、時が経っているからその辺を どう表現するかだね。 >>231 おれは音楽やったこと無いからわからんが 探索中は無音(足音や時計などの自然音のみ) 追いかけられてる時は、煽るような音楽で。 >>232 ? 博物館のMAP作っといたよ http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up061.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/24 02:12:33 ID:ZwT+jJJL 崩壊したバロウズ城がどのように元通り復活するのか、 非常に楽しみです。 >サリバンの死体 前作のジェニファー編で生き残っても結局は殺されるのか・・w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/234
235: 92924 [sage] 04/09/24 16:16:56 ID:oRZhTFJi >>234 バロウズ城でなくバロウズの屋敷。 「1」に出てくる屋敷です。 >>232 チェンバロね。 いいかもしれない。 けど音楽担当が一人もいないからまだなんともいえないね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/235
236: 92924 [sage] 04/09/25 11:39:00 ID:qvjh6RyT >ドンタコス 返信しておきました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/26 08:26:15 ID:05jzj4le BGMはMIDIできぼんぬ 自分で入れ替えて楽しみたいから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/237
238: ドンタコス [sage] 04/09/26 22:42:17 ID:wGcbCPAI >>92924 メールみました納得です バロウズ屋敷もうちょっと待ってね >>237 オープンソースでないから差し替え できないと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/27 21:30:04 ID:0LST8Y1R えぇ せっかくサスペリアのMIDI持ってるのにぃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/27 21:57:40 ID:+pLwhA0i オリジナルに期待しようよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/28 00:39:28 ID:5MeYHD6x 手伝いたいけど929から嫌いな匂いがするからやめた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/28 03:58:20 ID:gjbe267/ そんな事をわざわざ書き込むような奴には 92924もドンタコスも手伝って欲しくないだろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/28 06:29:26 ID:5MeYHD6x 君、鼻悪いな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/28 21:19:27 ID:gjbe267/ 人並みですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/244
245: 名前は開発中のものです。 [] 04/09/28 21:57:12 ID:FM7f/++W なんかワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/28 23:47:07 ID:sh8TeJF+ 久々にまとめページ見ました。 シザーたんのハサミの血錆がイイ感じでした。 着々と進行中みたいですね。 がんばってください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/246
247: くわ男 [sage] 04/09/29 21:27:09 ID:oCNNWO2/ http://www.sankei.co.jp/news/040929/sha067.htm くわで四人を殺傷。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/247
248: ドンタコス [sage] 04/09/29 22:43:31 ID:oao30aSm >>239-240 そうしてください しかし、完成したとき差し替えてくれと 言ってくれれば差し替えるかもしれんが あまり期待しないように。 サスペリアのmidi聴いてみたい >>241 こら! >>246 うん。 テクスチャー描くの苦手だけど シザーの鋏はうまくいったよ >>92924 メール送っといたよ あと、バロウズ屋敷の見取り図↓ http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up062.jpg SFC版を基に手を加えて作ってみたんだけど 変なところない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/30 20:20:01 ID:ORKohLMW 楽しみになって来た。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/30 22:20:27 ID:Zl2MRR43 おお!バウロズ屋敷!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/250
251: 92924 [sage] 04/10/01 16:07:01 ID:vA/GycG8 10月入ってだんだんと忙しくなってきました。 いよいよ来月か。 初めての海外は大変。 >>ドンタコス 返信しておきました。 バロウズ屋敷での基本進行やら。 (詳しくはないですが) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/03 12:25:33 ID:7xwxvYKm 前にも貼ってあったが、サスペリア2(Profondo Rosso)のMIDI http://www.jmedia.tv/argento/multimedia/profondo.mid http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/252
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