クロックタワーの続編を作るスレ2周目 (707レス)
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211: ドンタコス [sage] 04/09/03 21:25 ID:Wu1ogw/U(1) AAS
すいません。ちょっと家を空けていたので。

今日は疲れたのでもう寝ますごめん
212: ドンタコス [sage] 04/09/05 20:55 ID:UvwR2JNb(1) AAS
ほいアンディ、ジェニサンプル
画像リンク

画像リンク


あと、手伝ってくださる方いませんか。
現在募集しているのは、3Dグラフィッカーです
詳しくは、まとめページを参照ください
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/05 22:47 ID:MfkBS2eh(1) AAS
アンディの尻がイイ!
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/07 20:58 ID:/RPgYHAa(1) AAS
↓せっかく燃料が投下されたんだからなんか書けよ
215
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/08 13:56 ID:NMhBnfUO(1) AAS
もっと進んでるのかと思ってた。
216
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/09 08:44 ID:UBABjGrA(1) AAS
俺的恐怖は・・・光と影、微かに聞こえる物音、シミ、孤独、臭い

心霊スポットでかくれんぼした時のスリルは忘れられないな。
なのでそこらへんよろしく。ヒャ
217
(2): 92924 [sage] 04/09/09 17:29 ID:DulPVSpE(1) AAS
久しぶりです。

>>ドンタコス
キャラはなかなか順調に進んでいるみたいですね。
がんばってください。

皆様、ドンタコス氏の手伝いができる人は積極的に手伝ってあげてくださいね。
まとめページを参照・・・・ってもう発言してるし。

>>215
がんばってますが・・・すいません。
確実に進んではいますので完成をお楽しみに。

>>216
クロックタワーは「死と隣り合わせの鬼ごっこ」です。
さすがに臭いは無理ですがそれ以外には力を入れてみたいですね。
ドンタコス氏、どうでしょう?

ドンタコス氏の制作状況はこうして見えているのに私の状況はまったく見えない。
なのでこうして文にしてます。

シナリオ、少しだけ進めました。
頭に描いてることを描いてみるとイベントとして短かったり不自然だったり。
調整が大変です。
イベント演出やシナリオライターを職にしてる人間は凄いですね。

海外研修が近づいている92924でした。
218
(1): 名前は開発中のものです。 [] 04/09/11 21:27:05 ID:7QxPTdKU(1) AAS
海外研修がんばれー
219
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/11 21:43:27 ID:BefmBm7z(1) AAS
おまえらまだ完成してないの
220: 92924 [sage] 04/09/12 10:11:40 ID:5AcodCKE(1) AAS
>>218
近づいているっていってもまだかなり後ですけどね。
221
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/12 13:34:02 ID:3pP3Fsqr(1) AAS
アンディジェニサンプル!いいねぇ!
見てたらわくわくしてきたよ。
完成までかなりあるらしいけどがんばってね。
222
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/12 17:12:04 ID:ih3hqPhK(1) AAS
雰囲気としてはどれに近い?
1?2?ゴーストヘッド?
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/13 23:07:32 ID:NgQGF2Ze(1) AAS
>222
それ、気になるね。
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/14 16:49:04 ID:VKv4VFGt(1) AAS
2じゃないの?
225
(2): ドンタコス [sage] 04/09/14 21:13:28 ID:lTBuR6gS(1) AAS
1、2のオカルト要素を少し強くした感じ(PS2の『3』程じゃないけど)すかね92924?

>>216
自分の足音てのも怖いよな。
できるだけディティールはこだわるようにしよう、ね92924
(余談だけど、おれは怖い夢を見たらメモるようにしてるぞ)

>>217
第三者なら自分では思いつかない考えが出ることもあるよ
シナリオを部分的にでもメールしてくれるとありがたいんだが、どう?

ところで研修て長いの?
(なんか脈絡無いなー)

>>219
うん

>>221
がんばりまーす

アンディ仮塗りとノランモデルです
画像リンク

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226
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/15 04:24:16 ID:Zm/k9rG/(1) AAS
>>217
今作もマルチエンディングなんですか?

>>225
アンディイイ!
227: 92924 [sage] 04/09/15 17:20:30 ID:KxLhRQWV(1/2) AAS
>>226
マルチエンディングを考えています。
CT3っぽい操作感に(カーソル制じゃないので)1、2の雰囲気。
最後の方などはきちんとオチを考えてます。
(1、2のような死んだか死なないか結局はっきりしない終わり方でない、ということです)
オカルト色があるかもしれません。

>>225
スマンね。
時間がなかったので詳しく書かなかっただけで。
いずれ詳しく書こうと思ってました。

海外研修ですが場所は「霧の都」です。
(CTはノルウェーだっけ?、近いかな?)
予定としては11月下旬から2月下旬までです。
あまりリアルについて話したくはないのでこれくらいでいいでしょうか?

>ドンタコス
ここで私に聞くよりメール送った方が返事が早いかもしれません。
急な用事ならメール送ってね。
228: 92924 [sage] 04/09/15 17:20:58 ID:KxLhRQWV(2/2) AAS
続きです。
>海外へ行く
研修もあるのですがちょうどそこに私の友達がいるので久しぶりに顔見せる、ということもあるので
個人的な用も含まれてます。

すんません、かなり忙しくなりそうです。

研修終わればまた少しゆったりした時間が過ごせます。

脈絡なくてすいません。

>シナリオ
了解、次にwin開くときに送ります。
日曜日にでも。
内容はデパートの代わりになる場所についての文章とほぼ決定稿のプロローグです。

あと非常に大学以外のシナリオ書きが難しいです。
見取り図が全くないのでほとんど想像になってしまい、正直制作しにくいです。
演出も(絵コンテ)考えるときにもつらいのでとりあえず見取り図(平面で)をお願いします。
229: ドンタコス [sage] 04/09/19 07:17:32 ID:jdE4TunC(1) AAS
>>メール
了解。確実に連絡取りたいときはそっち使います

>>見取り図
残りは、
?博物館
?デパートに変わるステージ
?バロウズ屋敷でしたよね
?、?は確定なのかわからなかったのでまだ作ってません。
確定次第作ります
?はCT1のマップでOK?ならゲームからマップ起こしときますわ
230
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/19 17:13:45 ID:xpvnMOKT(1) AAS
CT1のバウロズ屋敷ってドット絵だったから
ポリゴンにすると
どんな雰囲気になるのかチョット楽しみ!

>>225
アンディイイ!!
231
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/19 23:40:43 ID:MT5nbmpo(1) AAS
サウンドはどんな風に考えてるの?
ホラーゲームの場合、サウンドの出来で
恐怖感がだいぶ変わってくると思うんですけど
232
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/21 16:52:34 ID:RUhuxMB+(1) AAS
チェンバロとか
233: ドンタコス [sage] 04/09/23 14:32:04 ID:WJm4wkSP(1) AAS
>>230
見取り図や内装を考えなくて済むから楽だ。
ただ、時が経っているからその辺を
どう表現するかだね。

>>231
おれは音楽やったこと無いからわからんが
探索中は無音(足音や時計などの自然音のみ)
追いかけられてる時は、煽るような音楽で。

>>232
?

博物館のMAP作っといたよ
画像リンク

234
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/24 02:12:33 ID:ZwT+jJJL(1) AAS
崩壊したバロウズ城がどのように元通り復活するのか、
非常に楽しみです。

>サリバンの死体

前作のジェニファー編で生き残っても結局は殺されるのか・・w
235: 92924 [sage] 04/09/24 16:16:56 ID:oRZhTFJi(1) AAS
>>234
バロウズ城でなくバロウズの屋敷。
「1」に出てくる屋敷です。

>>232
チェンバロね。
いいかもしれない。
けど音楽担当が一人もいないからまだなんともいえないね。
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