クロックタワーの続編を作るスレ2周目 (707レス)
クロックタワーの続編を作るスレ2周目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/
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209: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/02 20:32 ID:orEIASLK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/209
210: 名前は開発中のものです。 [age] 04/09/02 22:50 ID:jGwzMUGZ age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/210
211: ドンタコス [sage] 04/09/03 21:25 ID:Wu1ogw/U すいません。ちょっと家を空けていたので。 今日は疲れたのでもう寝ますごめん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/211
212: ドンタコス [sage] 04/09/05 20:55 ID:UvwR2JNb ほいアンディ、ジェニサンプル http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up057.jpg http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up058.jpg あと、手伝ってくださる方いませんか。 現在募集しているのは、3Dグラフィッカーです 詳しくは、まとめページを参照ください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/05 22:47 ID:MfkBS2eh アンディの尻がイイ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/07 20:58 ID:/RPgYHAa ↓せっかく燃料が投下されたんだからなんか書けよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/08 13:56 ID:NMhBnfUO もっと進んでるのかと思ってた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/09 08:44 ID:UBABjGrA 俺的恐怖は・・・光と影、微かに聞こえる物音、シミ、孤独、臭い 心霊スポットでかくれんぼした時のスリルは忘れられないな。 なのでそこらへんよろしく。ヒャ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/216
217: 92924 [sage] 04/09/09 17:29 ID:DulPVSpE 久しぶりです。 >>ドンタコス キャラはなかなか順調に進んでいるみたいですね。 がんばってください。 皆様、ドンタコス氏の手伝いができる人は積極的に手伝ってあげてくださいね。 まとめページを参照・・・・ってもう発言してるし。 >>215 がんばってますが・・・すいません。 確実に進んではいますので完成をお楽しみに。 >>216 クロックタワーは「死と隣り合わせの鬼ごっこ」です。 さすがに臭いは無理ですがそれ以外には力を入れてみたいですね。 ドンタコス氏、どうでしょう? ドンタコス氏の制作状況はこうして見えているのに私の状況はまったく見えない。 なのでこうして文にしてます。 シナリオ、少しだけ進めました。 頭に描いてることを描いてみるとイベントとして短かったり不自然だったり。 調整が大変です。 イベント演出やシナリオライターを職にしてる人間は凄いですね。 海外研修が近づいている92924でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/217
218: 名前は開発中のものです。 [] 04/09/11 21:27:05 ID:7QxPTdKU 海外研修がんばれー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/11 21:43:27 ID:BefmBm7z おまえらまだ完成してないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/219
220: 92924 [sage] 04/09/12 10:11:40 ID:5AcodCKE >>218 近づいているっていってもまだかなり後ですけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/12 13:34:02 ID:3pP3Fsqr アンディジェニサンプル!いいねぇ! 見てたらわくわくしてきたよ。 完成までかなりあるらしいけどがんばってね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/12 17:12:04 ID:ih3hqPhK 雰囲気としてはどれに近い? 1?2?ゴーストヘッド? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/13 23:07:32 ID:NgQGF2Ze >222 それ、気になるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/14 16:49:04 ID:VKv4VFGt 2じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/224
225: ドンタコス [sage] 04/09/14 21:13:28 ID:lTBuR6gS 1、2のオカルト要素を少し強くした感じ(PS2の『3』程じゃないけど)すかね92924? >>216 自分の足音てのも怖いよな。 できるだけディティールはこだわるようにしよう、ね92924 (余談だけど、おれは怖い夢を見たらメモるようにしてるぞ) >>217 第三者なら自分では思いつかない考えが出ることもあるよ シナリオを部分的にでもメールしてくれるとありがたいんだが、どう? ところで研修て長いの? (なんか脈絡無いなー) >>219 うん >>221 がんばりまーす アンディ仮塗りとノランモデルです http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up059.jpg http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up060.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/15 04:24:16 ID:Zm/k9rG/ >>217 今作もマルチエンディングなんですか? >>225 アンディイイ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/226
227: 92924 [sage] 04/09/15 17:20:30 ID:KxLhRQWV >>226 マルチエンディングを考えています。 CT3っぽい操作感に(カーソル制じゃないので)1、2の雰囲気。 最後の方などはきちんとオチを考えてます。 (1、2のような死んだか死なないか結局はっきりしない終わり方でない、ということです) オカルト色があるかもしれません。 >>225 スマンね。 時間がなかったので詳しく書かなかっただけで。 いずれ詳しく書こうと思ってました。 海外研修ですが場所は「霧の都」です。 (CTはノルウェーだっけ?、近いかな?) 予定としては11月下旬から2月下旬までです。 あまりリアルについて話したくはないのでこれくらいでいいでしょうか? >ドンタコス ここで私に聞くよりメール送った方が返事が早いかもしれません。 急な用事ならメール送ってね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/227
228: 92924 [sage] 04/09/15 17:20:58 ID:KxLhRQWV 続きです。 >海外へ行く 研修もあるのですがちょうどそこに私の友達がいるので久しぶりに顔見せる、ということもあるので 個人的な用も含まれてます。 すんません、かなり忙しくなりそうです。 研修終わればまた少しゆったりした時間が過ごせます。 脈絡なくてすいません。 >シナリオ 了解、次にwin開くときに送ります。 日曜日にでも。 内容はデパートの代わりになる場所についての文章とほぼ決定稿のプロローグです。 あと非常に大学以外のシナリオ書きが難しいです。 見取り図が全くないのでほとんど想像になってしまい、正直制作しにくいです。 演出も(絵コンテ)考えるときにもつらいのでとりあえず見取り図(平面で)をお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/228
229: ドンタコス [sage] 04/09/19 07:17:32 ID:jdE4TunC >>メール 了解。確実に連絡取りたいときはそっち使います >>見取り図 残りは、 ?博物館 ?デパートに変わるステージ ?バロウズ屋敷でしたよね ?、?は確定なのかわからなかったのでまだ作ってません。 確定次第作ります ?はCT1のマップでOK?ならゲームからマップ起こしときますわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/19 17:13:45 ID:xpvnMOKT CT1のバウロズ屋敷ってドット絵だったから ポリゴンにすると どんな雰囲気になるのかチョット楽しみ! >>225 アンディイイ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/19 23:40:43 ID:MT5nbmpo サウンドはどんな風に考えてるの? ホラーゲームの場合、サウンドの出来で 恐怖感がだいぶ変わってくると思うんですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/21 16:52:34 ID:RUhuxMB+ チェンバロとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/232
233: ドンタコス [sage] 04/09/23 14:32:04 ID:WJm4wkSP >>230 見取り図や内装を考えなくて済むから楽だ。 ただ、時が経っているからその辺を どう表現するかだね。 >>231 おれは音楽やったこと無いからわからんが 探索中は無音(足音や時計などの自然音のみ) 追いかけられてる時は、煽るような音楽で。 >>232 ? 博物館のMAP作っといたよ http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up061.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/233
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