クロックタワーの続編を作るスレ2周目 (707レス)
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192: ドンタコス [sage] 04/08/16 19:33 ID:9E5XEJ8R(1) AAS
>>190190(1): 92924 [sage] 04/08/16 12:11 ID:7sj1sOz6(1) AAS
忙しいんですよ!!助けて!!
と心の叫びを
すいません、コメント遅くなって。
なんだか悪い気がします。
>>92924
>顔
>シザーは基本的に無表情だと思うが
>具体的にどんな風がいい?
>おれ的には顔面神経痛のような感じかなと。
>あと表情の変化はテクスチャ変えで行うよ
シザーってゲーム中よく叫んでた(攻撃されたとき)
あのときって表情かわってるのかなぁ?
「2」ゲーム中に出てきたマスクっておかしなもので
実は闇に葬りたいほど解釈に困る物なんだな、これが
だっておかしいでしょう。
とりあえず「1」のなかで残っていたのはエドワードとジェニファーだけ
エドワードはどうか知らんがジェニファーなんて絶対にマスク作るために顔の証言はしないはず。
あったとしても警察はばらさないでしょう。
なぜならシザーマンは死んだ、とそのときには思われていたわけだから。
死んでる殺人鬼の顔を公開する、というのは意味がない、さらにジェニファーはかなりそのとき衰弱していて
バートンは「極限の精神状態で見た幻」とまでいってるわけだから。
そんなこんなでマスクができることってあり得ない気がする。
さらに出てきたシザーマンはそのマスクの顔とそっくり。
あり得ない。
だから実はマスクはあまり使いたくない。(本当はシナリオ的に、というのもあるんだけど)
忙しいならしかたないっすよ。こっちは趣味なんだから
シザーは通常顔・やられ顔・喜び顔?も一緒でかまわないんじゃない?
CT1、2のことはうろ覚えだからなんとも言えないけど
モデリングに影響がないなら、設定のほうはネファトの
感じでいいと思う
193(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/16 20:51 ID:tq2rNnz6(1) AAS
似顔絵や顔の情報が、ジェニファーやその他の人間からもれる事はあり得る。
現実だって、犯人の顔等が、外にもれる事なんて珍しくないだろう?
しかも、外国なら尚更と思う。
それと「1」は、ボビィの父親が生き残っていたよね?
194: 92924 [sage] 04/08/16 22:05 ID:1ongyyUZ(1) AAS
>>193
最期の一行、俺の心が透視された気分になりますた。
195: 92924 [sage] 04/08/22 12:04 ID:v3GjBvMW(1) AAS
早く起きて久しぶりにシナリオ書いてます。
ノランのキャラを一瞬忘れて焦りました。
演出などは絵で描いて説明した方が早いと思うのでコンテみたいな感じで書いてます。
もう少し後でむちゃくちゃ重たいファイルがドンタコス氏の元へ届くでしょう。
もう少しで出かけなければいけないので今のうちにかけるだけ書いておきます。
久しぶりの生存報告をかねて92924でした。
196(1): ドンタコス [sage] 04/08/22 16:27 ID:AS4xf84M(1) AAS
>>92924
絵コンテがあると非常に助かります。
でも、ファイルサイズはなるべく小さくしてくれー
(縮小専用というフリーソフトを使うといいぞ)
画像リンク
途中だけどジェニファーはこんな感じ
(ベストはノースリーブじゃなくて半袖になる)
197: 92924 [sage] 04/08/25 10:42 ID:mc40By0W(1) AAS
>>196
季節が夏だしね。
シナリオ
警察署のシナリオがどうしてもバイオハザードになる。
もう少しこだわらせてください。
とはいってもまだ直してないが。
大学はほぼ完成。
後は絵コンテのみ。
内装が決まっていないのでテキトウにしてます。
実質森林センターの方はまだ骨にしかなってません。
資料を探してますが施設が施設だけになかなか検索に引っかかってくれません。
流れなどはバイオっぽくならないように努力はしていますが。
これをゲームとして遊んだことを想定すると「面白いのか」と思ってしまいます。
しかしバイオっぽくなると既出感がビンビンなのでこれもあまり面白そうではない。
もうすこし流れ以外の細かな物は考えなければいけないようです。
(私の頭がないだけなのか、それとも時間がないのか。)
では。
198: ドンタコス [sage] 04/08/25 20:24 ID:sdmqnCMV(1) AAS
>>92924
>警察署
内装…は資料がねーんだよなー
バイオや映画を参考にするしかないな
>大学
内装ね。すまん
急いで完成させます
>森林センター
内装(モデリング)はほぼ完成してるので
モデルデータをうpしときます。(DL後、拡張子をmqoに変えてね)
画像リンク
メタセコイアというフリーソフトで見るといいだろう
念のためメタセコイアの操作方法もうpしとくよ
外部リンク[txt]:cgi.f36.aaacafe.ne.jp
「面白さ」に関しては、
ほとんど、イベント(ストーリー、音もあるけどね)に依存しているので
一度、すべてのイベントをまとめて、
打ち合わせをする必要がありますね
あと、ジェニファーうpしました。
画像リンク
199(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/25 22:21 ID:5zOK4NaC(1) AAS
ジェニファー鼻細すぎじゃない?
200(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/26 04:39 ID:+p5LnrdP(1) AAS
ジェニファー外人ぽくないね
201(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/26 07:50 ID:Rybs+5jM(1) AAS
服とスカートがちょっとおばさん臭い気がする。
202(1): 92924 [sage] 04/08/27 09:16 ID:dIch+xg5(1) AAS
>>ドンタコス
うーん。
鼻が細いね。
そこを変えるだけでも良くなると思う。
MAPみました。
それ参照しつつイベント絵コンテ書いてみます。
203(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/27 17:35 ID:sM0Eibk3(1) AAS
ごめんな作れもしないのにいろいろいっちゃて
204(1): ドンタコス [sage] 04/08/27 21:16 ID:SLjm1JIH(1) AAS
>>199-201
サンクス
おれもそう思う直します
あの服なんかださいよな
でもショボーン
>>202
よろしくー
>>203
どんどん言いなさい
205(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/27 23:34 ID:28Bmupto(1) AAS
>204
服はださいというよりも上も柄物で下もチェックなのは柄物同士で合わない
と思うんだ。形はそのままで色合いを変えるだけでも印象違うと思うよ
自分も作れないのに勝手に言ってごめんね
206: ドンタコス [sage] 04/08/27 23:43 ID:bTdfjWrc(1) AAS
>>205
柄物×柄物か…納得
コーディネートがまずかったな
テクスチャだけ変えてみよう
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/28 09:00 ID:Wckj1bir(1) AAS
作れないからこそせめて口だけでも出そうじゃないか。
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/31 19:00 ID:W5K0+q1B(1) AAS
燃料投下きぼん
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/02 20:32 ID:orEIASLK(1) AAS
210(1): 名前は開発中のものです。 [age] 04/09/02 22:50 ID:jGwzMUGZ(1) AAS
age
211: ドンタコス [sage] 04/09/03 21:25 ID:Wu1ogw/U(1) AAS
すいません。ちょっと家を空けていたので。
今日は疲れたのでもう寝ますごめん
212: ドンタコス [sage] 04/09/05 20:55 ID:UvwR2JNb(1) AAS
ほいアンディ、ジェニサンプル
画像リンク
画像リンク
あと、手伝ってくださる方いませんか。
現在募集しているのは、3Dグラフィッカーです
詳しくは、まとめページを参照ください
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/05 22:47 ID:MfkBS2eh(1) AAS
アンディの尻がイイ!
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/07 20:58 ID:/RPgYHAa(1) AAS
↓せっかく燃料が投下されたんだからなんか書けよ
215(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/08 13:56 ID:NMhBnfUO(1) AAS
もっと進んでるのかと思ってた。
216(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/09 08:44 ID:UBABjGrA(1) AAS
俺的恐怖は・・・光と影、微かに聞こえる物音、シミ、孤独、臭い
心霊スポットでかくれんぼした時のスリルは忘れられないな。
なのでそこらへんよろしく。ヒャ
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