クロックタワーの続編を作るスレ2周目 (707レス)
クロックタワーの続編を作るスレ2周目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/
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175: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/08 15:59 ID:LlFiPO7O シザーマンてなんかマスクとかしてなかった? 2でなんかシザーマンのマスクが 若者の間ではやってるとか聞いたような聞いてないような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/175
176: 92924 [sage] 04/08/08 21:42 ID:Cwzelua4 うーん マスクはさせたくないなぁ。 ちゃんとした理由があるんだけど・・・・。 ネタバレになるし伏せます。 マスクはしない方向かと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/176
177: ドンタコス [sage] 04/08/09 00:31 ID:QWPZnVcq >>174 こう?なんかゾンビみたい http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up050.jpg >>92924 >顔 シザーは基本的に無表情だと思うが 具体的にどんな風がいい? おれ的には顔面神経痛のような感じかなと。 あと表情の変化はテクスチャ変えで行うよ 全キャラポリは使わん それから、だいぶ前に「シザーはもう少し前傾姿勢がいい〜」 ということだったけど、今まで出た画像は直立状態なので 実際動く時は前傾姿勢に出来ます >マスク おれはどっちでも >デパート
了解 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/09 04:22 ID:betDKbc3 オープン・ザ・ドア! ン・ハ・異臭!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/09 11:34 ID:mknDL1g5 ↑オモワズワロタw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/09 11:38 ID:dZdm6kaq こういうスレくるといい刺激になるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/180
181: 名前は開発中のものです。 [] 04/08/09 15:02 ID:BH4H1B4i 完成度本当は4%くらいはあるんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/09 15:16 ID:HoDtoygY プログラムができないまま風化とみた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/09 17:22 ID:wiXJxrPW 何でこんなにレスがついてるんだ・・・ どっかに貼られたか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/10 16:12 ID:wtcUzumo 貼られたよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/11 01:31 ID:XG+9+AU7 >>184 な、なんだってーーーーーーー!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/12 10:01 ID:O8insEqZ 保全 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/186
187: ドンタコス [sage] 04/08/13 16:21 ID:C57ObFoM >>182 だいじょうぶ >>183 夏ですから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/187
188: 92924 [sage] 04/08/14 11:40 ID:L1EC5RiO お久しぶりです 戻ってきました とりあえず生存してますよ、とだけ。 すいません、コメントは後で。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/188
189: ドンタコス [sage] 04/08/14 18:23 ID:yjEJ9rDd >>188 了解 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/189
190: 92924 [sage] 04/08/16 12:11 ID:7sj1sOz6 忙しいんですよ!!助けて!! と心の叫びを すいません、コメント遅くなって。 なんだか悪い気がします。 >>92924 >顔 >シザーは基本的に無表情だと思うが >具体的にどんな風がいい? >おれ的には顔面神経痛のような感じかなと。 >あと表情の変化はテクスチャ変えで行うよ シザーってゲーム中よく叫んでた(攻撃されたとき) あのときって表情かわってるのかなぁ? 「2」ゲーム中に出てきたマスクっておかしなもので 実は闇に葬りたいほど解釈に困る物なんだな、これが だっ
ておかしいでしょう。 とりあえず「1」のなかで残っていたのはエドワードとジェニファーだけ エドワードはどうか知らんがジェニファーなんて絶対にマスク作るために顔の証言はしないはず。 あったとしても警察はばらさないでしょう。 なぜならシザーマンは死んだ、とそのときには思われていたわけだから。 死んでる殺人鬼の顔を公開する、というのは意味がない、さらにジェニファーはかなりそのとき衰弱していて バートンは「極限の精神状態で見た幻」とまでいってるわけだから。 そんなこんなでマスクができることってあり得ない気がする。 さらに
出てきたシザーマンはそのマスクの顔とそっくり。 あり得ない。 だから実はマスクはあまり使いたくない。(本当はシナリオ的に、というのもあるんだけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/190
191: ネファト ◆9ySIznTsmg [sage] 04/08/16 16:14 ID:OUM4nN5K マスクは、「1」で脱出したジェニファーともう一人(誰だっけ?)が警察に事情聴取されて、 そのときに似顔絵というか特徴?みたいなのを聞かれたんだと思ってたんだけど。。。 死体はあるわけだから(しかも三体)警察も捜すし、情報も求めなきゃいけないだろうから マスコミも報道。 でどっかの会社がブームにのって制作。 2のシザーは双子なんだから似てるのは当たり前・・・って解釈は駄目?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/191
192: ドンタコス [sage] 04/08/16 19:33 ID:9E5XEJ8R >>190 忙しいならしかたないっすよ。こっちは趣味なんだから シザーは通常顔・やられ顔・喜び顔?も一緒でかまわないんじゃない? CT1、2のことはうろ覚えだからなんとも言えないけど モデリングに影響がないなら、設定のほうはネファトの 感じでいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/16 20:51 ID:tq2rNnz6 似顔絵や顔の情報が、ジェニファーやその他の人間からもれる事はあり得る。 現実だって、犯人の顔等が、外にもれる事なんて珍しくないだろう? しかも、外国なら尚更と思う。 それと「1」は、ボビィの父親が生き残っていたよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/193
194: 92924 [sage] 04/08/16 22:05 ID:1ongyyUZ >>193 最期の一行、俺の心が透視された気分になりますた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/194
195: 92924 [sage] 04/08/22 12:04 ID:v3GjBvMW 早く起きて久しぶりにシナリオ書いてます。 ノランのキャラを一瞬忘れて焦りました。 演出などは絵で描いて説明した方が早いと思うのでコンテみたいな感じで書いてます。 もう少し後でむちゃくちゃ重たいファイルがドンタコス氏の元へ届くでしょう。 もう少しで出かけなければいけないので今のうちにかけるだけ書いておきます。 久しぶりの生存報告をかねて92924でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/195
196: ドンタコス [sage] 04/08/22 16:27 ID:AS4xf84M >>92924 絵コンテがあると非常に助かります。 でも、ファイルサイズはなるべく小さくしてくれー (縮小専用というフリーソフトを使うといいぞ) http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up051.jpg 途中だけどジェニファーはこんな感じ (ベストはノースリーブじゃなくて半袖になる) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/196
197: 92924 [sage] 04/08/25 10:42 ID:mc40By0W >>196 季節が夏だしね。 シナリオ 警察署のシナリオがどうしてもバイオハザードになる。 もう少しこだわらせてください。 とはいってもまだ直してないが。 大学はほぼ完成。 後は絵コンテのみ。 内装が決まっていないのでテキトウにしてます。 実質森林センターの方はまだ骨にしかなってません。 資料を探してますが施設が施設だけになかなか検索に引っかかってくれません。 流れなどはバイオっぽくならないように努力はしていますが。 これをゲームとして遊んだことを想定すると「面白いのか
」と思ってしまいます。 しかしバイオっぽくなると既出感がビンビンなのでこれもあまり面白そうではない。 もうすこし流れ以外の細かな物は考えなければいけないようです。 (私の頭がないだけなのか、それとも時間がないのか。) では。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/197
198: ドンタコス [sage] 04/08/25 20:24 ID:sdmqnCMV >>92924 >警察署 内装…は資料がねーんだよなー バイオや映画を参考にするしかないな >大学 内装ね。すまん 急いで完成させます >森林センター 内装(モデリング)はほぼ完成してるので モデルデータをうpしときます。(DL後、拡張子をmqoに変えてね) http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up053.jpg メタセコイアというフリーソフトで見るといいだろう 念のためメタセコイアの操作方法もうpしとくよ http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up054.txt 「面白さ
」に関しては、 ほとんど、イベント(ストーリー、音もあるけどね)に依存しているので 一度、すべてのイベントをまとめて、 打ち合わせをする必要がありますね あと、ジェニファーうpしました。 http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up052.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/25 22:21 ID:5zOK4NaC ジェニファー鼻細すぎじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/199
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