[過去ログ] MMORPG製作プロジェクト(仮) (130レス)
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33: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/09 16:11 ID:QctetiKS(1) AAS
 >>30終了? 
34: 中身二人 ◆7UgIeewWy6  [sage] 04/05/12 09:04 ID:wOP4emtP(1) AAS
 参加していたメンバーへ伝言どす 
 公式が復活しないようなので別のMMORPGに参加しますた 
 報告終わり 
 以後名無しに戻ります 
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/23 15:58:46 ID:C7m5XDej(1) AAS
 外部リンク[zip]:gamdev.org 
36: 名前は開発中のものです。 [] 2005/05/24(火) 20:56:12 ID:NjU8DYry(1) AAS
 c 
37(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/05(月) 20:29:03 ID:C4Ej1WEn(1) AAS
 誰も使ってないみたいだし、再利用しようかな。 
38: 37 [sage] 2005/09/06(火) 21:43:36 ID:Y0n6071k(1) AAS
 ここは俺の日記として使わせてもらうぜ。 
  
 とりあえず、チャットとキャラクターの移動ができた。 
 現状、回線にどれくらいの負荷があるか不明だが、まあ良いか。 
39(1): 37 [sage] 2005/09/07(水) 22:14:51 ID:6l6A+tbT(1) AAS
 ランダムウォークなNPCを200体追加して、テスト的に通信速度を出してみたら 
 1人あたり約25kBpsだった。 
 我が家の通信環境は上りが50kBps・・・2人!? 
40(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/08(木) 01:24:40 ID:I24aVxTC(1) AAS
 >>39 
  パケット掃射の速度速過ぎ速過ぎ。ドットではなくマス単位で粗く管理しないと、移動 
 パケットの生成が多くなりすぎて飽和します。あくまでドット単位の移動に拘るなら、移 
 動方向ではなく、最終移動地点と速度のみ指定してクライアント側で補完を。 
41: 37 [sage] 2005/09/09(金) 06:57:01 ID:P+MIElVA(1) AAS
 >>40 
 もちろん送っているのは移動先だけ。 
 25kBpsってのはそんなにぶっ飛んだ値じゃないと思うんだけどな。 
 NPC200人、移動関連パケットが20バイト、毎秒2回移動方向を変えるとすると、 
  
 200(人) x (40(TCP/IPヘッダ) + 20(パケット)) x 2 = 24(kBps) 
  
 まあ、確かに200人分全部送ってるのは問題かもしれないな。 
 近くのやつだけ送るように変更しよう。 
42: 37 [sage] 2005/09/13(火) 23:00:44 ID:ul4COW/u(1) AAS
 いろいろ試したが、周りのやつだけ送るのはサーバー側の負荷が高すぎたのでやめた。 
 かわりにマップをグリッドにわけ、自分が所属しているグリッドとその周辺の情報のみ送るように変更した。 
 おかげで5〜10kBpsに減少した。 
 これで同時接続10人だ(^^; 
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/03(月) 20:30:58 ID:OKcD8BV7(1) AAS
 よーし、頑張るのだ。応援はする。 
44: テツ ◆1htNVEuOvM  [sage] 2006/01/02(月) 19:59:25 ID:LC+BjV4v(1/2) AAS
 ここを使われてねーよなー 
 再利用するか。 
  
 我輩は、MMO作るぞ。 
  
 ここ誰も見てないはずだからこっそり製作可能だな
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/02(月) 20:42:08 ID:SabnfU+0(1) AAS
 ウンウン 
46: テツ ◆1htNVEuOvM  [sage] 2006/01/02(月) 21:28:29 ID:LC+BjV4v(2/2) AAS
 ブハ;ァ!! 
 早速バレたw 
  
 ここは過疎板ではなかったのか!!? 
 かなり埋まっているスレ選んだのに。 
47: テツ ◆1htNVEuOvM  [sage] 2006/01/03(火) 10:16:46 ID:9GyAyU1c(1/2) AAS
今はプログラミングの勉強している、完成には程遠いな。 
48: テツ ◆1htNVEuOvM  [sage] 2006/01/03(火) 23:23:17 ID:9GyAyU1c(2/2) AAS
今MAPエディター作ってる 
 死にそう。 
49: テツ ◆1htNVEuOvM  [sage] 2006/01/04(水) 17:47:43 ID:Sg1mE9l6(1) AAS
 開発状況 
  
 MAPエディタ 
 ・モデル読み込みまで出来た。 
  
 自分の足がとっても臭い
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/04(水) 17:49:31 ID:foOjA0Xu(1) AAS
 >開発状況 
  : 
 (略) 
  : 
 >自分の足がとっても臭い 
  
 変な開発してないか? 
51: テツ ◆1htNVEuOvM  [sage] 2006/01/05(木) 13:43:02 ID:31467I5V(1) AAS
 >50 
 そこは関係ねーw 
  
 開発状況: 
 ファイル操作&文字列操作、について勉強中 
 コレが意外と難しい。
52: テツ ◆1htNVEuOvM  [sage] 2006/01/06(金) 13:15:11 ID:ZcREjxjc(1) AAS
 開発状況:  
 上と同じ。 
53: テツ ◆1htNVEuOvM  [sage] 2006/01/08(日) 00:18:12 ID:Bt8fJTfY(1/5) AAS
 開発状況:  
 上と同じ。  
  
 ・・進歩なし。 
 MMO!MMO!MMO! 
54: テツ ◆1htNVEuOvM  [sage] 2006/01/08(日) 10:37:41 ID:Bt8fJTfY(2/5) AAS
 開発状況:  
 ファイル操作&文字列操作、半分ぐらいマスター。 
  
 やっと、分かってきた・・・ 
 前に作ったマップディタ、今見るとひどいな。 
 作り直し。 
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/08(日) 11:02:30 ID:59gsL7NX(1/2) AAS
 日報的に書いていくのか? 
 面白いかもしれないな。 
  
 手をつけたらどんなくだらないことでもいいから何をしたか書いておく。 
 そんなの見ても退屈だっていう人間も居るかもしれないが… 
 少なくとも活動してることはわかるし、俺は好きだな。ガンガレ! 
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/08(日) 15:41:49 ID:NyJ8QYDC(1/2) AAS
 漏れ的基準だと、 
 日報>日記>>>>>>>>>>>>過疎>廃墟。 
 なのでチェックしている。 
57: テツ ◆1htNVEuOvM  [sage] 2006/01/08(日) 16:42:05 ID:Bt8fJTfY(3/5) AAS
 開発状況:  
 マップエディタ一応、完成。 
 まだ、機能が少ないが、ひととおりのことはできるようになった。 
 セーブ、ロード実装がつらかったorz 
  
 |  |  
 |  |ハハ  
 |_|`〜´)   <うんこDX 
 |鬱| ⊂ノ    
 | ̄|-u'  
 """"""""" 
  
 人いねー。と思っていたけど、二人ぐらい見てるのか!? 
 まぁ、期待しといてくれ。
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