【サクーシャ】Yuuki! Novelスレッド【ガンガレ!!】 (770レス)
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521: しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI [] 2007/09/27(木) 21:56:15 ID:Dx3gz2Q5(5/5) AAS
>>517
517(1): デサ狂い ◆87RlhPRNuY [sage] 2007/09/27(木) 19:39:51 ID:0NzM3xtq(1) AAS
このスレ俺らしかいない予感?
うpしたの貼ってみる
画像リンク

妹がどの程度豹変するのかわからん。

クラスメイトの髪型を考える行動に入る。
 
>>516

5:妹の2重人格覚醒
ないなw

妹豹変の原因によってはプレイする側に
「楽しんでもらう」から「考えてもらう」かになるから分岐増えるんじゃね?
デサ狂いは絵うまいなーいろいろポーズとか描けんじゃん
この絵見ると妹はグロく豹変した方がいい感じ?うん、グロい方がいい

>>516
516(3): 要タグ脳内変換 ◆DUEQD0jrJ2 [sage] 2007/09/27(木) 18:01:07 ID:l7EEkowi(2/2) AAS
つか、そもそも態度が豹変した原因ってなんなのよ?

1:入れ替わり
…ベタ。さすがにねーか

2:妹が神様(?)に兄とくっつけますよーにとお祈りしたら、1週間兄にそっけなくしろという試練を言い渡された
ヒロインも同じく主人公にくっつけますよーにとお祈りしたら、妹とは逆に積極的にアタれという試練を言い渡されたとかで
…絡めて嫉妬ネタとかできるよね。神様ってのは流行のおまじないみたいなやつで

3:ヒロインが重病で命があと一週間、妹はヒロインが主人公にゾッコン・LOVEなのを知ってたから1週間だけの約束で兄を明け渡した
…バッドエンドはヒロイン死亡\(^o^)/

4:妹本人がなんか封印とかされて、1週間主人公が浮気しなかったら復活できる。ヒロインは封印した奴が放った刺客
…ゲームとして面白いかどうか微妙かも?

>>515
ヒロインもひんぬーがいいお\(^o^)/
ヒロインて誰だよwwww
キャラの名前とか全然決めてないから誰がヒロインかばらばらだぜwwwww

とりあえず俺のシナリオ案はこんな感じー
522: デサ狂い ◆87RlhPRNuY [sage] 2007/09/27(木) 22:11:55 ID:s1gGocsC(1/2) AAS
おおおなんかいい感じじゃね?
けど最初から最後までココロ奪われて「糞兄貴氏ねwww」な妹だけじゃアレなんで、
ほんとはこんなに兄想いでいい子だったんですよ、な
主人公の回想分岐入れてほしいとこ。

今のところ登場人物は
主人公



あと攻略できない妹の同級生とか追加したいww

>>512
512(1): しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI [] 2007/09/26(水) 23:09:05 ID:QBGr7Ch+(3/3) AAS
 うまいじゃん!!!ちょwwwww

ヘタレxヘタレでうはwwwテキトーおkwwwww【真面目】【禁止】ですyoNEEEEEEEEE
思ってたのにwwwwwwwwwwwwwww

キャラもセーラー服の色もおれにはまるっとおkにしか思えないwww指示とか無理w
ニーハイ?名前わかんないけどちらっと見える長いソックスもいいしー
>>510はどーおもうにゃ?

>立ち絵と簡単なイベント絵だけでいいかな?
>アンチエイリアスうまい具合に表示出来るか期待はしないで欲しい
>エロ絵はあんまり得意じゃないんでそういうシーンはギャグ色濃くいく

おk
絵はデサ狂いが描けるだけ、描きたいだけでいいお。でも100枚くらい描いてくれてもいいお^^
お互い無茶はしないってスタンスでいいと思います。お願いします。シナリオがついてけません。

でわマッタリいくお〜

あ、クラスメートは巨乳で^^;
最初のほうに斧振り回すとか描いてたからつい豹変させてみた。
523
(3): デサ狂い ◆87RlhPRNuY [sage] 2007/09/27(木) 23:43:06 ID:s1gGocsC(2/2) AAS
仮デザインだけど霊の子うp
画像リンク

頭リボンはないほうがいいかも。

制服の紐色は各自好みのものを選んでるって具合です。
524: しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI [] 2007/09/28(金) 08:06:18 ID:HJg61i8L(1) AAS
>>523
仕事はえーw
リボンはあるの見ちゃうとなくすと寂しいんだよな。だから髪をもちょっと黒髪っぽくして白いリボンとか
でも今のままでもかわいいぜ。俺なんて脳内イメージ貞子だったしwきょにゅーの貞子wwwwwwwww

妹の同級生は、主人公が妹の変わった原因を探すときに大事な情報をくれるキャラに決定。
つかキャラ増やすのはシナリオ的に問題ないんだが絵師=デサ狂いが死ぬかもw

回想は入れるよ。斧も振りますよ。ポロリもあるよ(^o^)
ボリューム増やすのは簡単なんだよなー。でも増やしすぎると間違いなく\(^o^)/オワタだしな
真面目に考えだすと自分の力不足がツライwwwwwwwwwwwwwwww

・登場人物まとめ
主人公

霊(クラスメート)
妹の同級生
525
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/28(金) 16:17:36 ID:5K9Ho53n(1) AAS
久々に来たらなんか始動しててワロタ
不謹慎ネタかよwww
526
(1): 要タグ脳内変換 ◆DUEQD0jrJ2 [sage] 2007/09/28(金) 17:48:42 ID:aROWEp0Y(1) AAS
縦に増やすのはともかく分岐多いほうが面白いよね
短編だというならそれこそ主人公のセリフ全部分岐(某RPGみたいにどっちえらんでも同じ結果とか混ぜれば分量的には微妙のはず)とか
527: デサ狂い ◆87RlhPRNuY [sage] 2007/09/28(金) 18:03:37 ID:rhy6jml9(1) AAS
>>525
そこまで不謹慎じゃないと思う…ハートフル斧?
 
霊の子なんだけど最初であった瞬間は
貞子みたいな髪で顔見えなくて、ちら見えでも(<●><●>)こんなの。
主人公に「その髪どうにかすればwwwwこえーよww」と言われ次会った時に
>>523のようにかわるようなのも追加してほしす

後640×480の画面いっぱいに文字を
あああああ
あああああ
と流すのか

下にメッセージウィンドウ出す?
前者のほうが楽だが

>>526
選択肢によって一瞬で奈落行きもいいね
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/29(土) 02:50:38 ID:GHFA7uxA(1) AAS
LiveMakerで作ったほうがいいだろう
529
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/29(土) 14:38:36 ID:Iq4lKJM1(1) AAS
「他所でやれ」と思う反面、このスレ開くたびに楽しそうな話をしていてなんだかニヤニヤするw
530
(1): しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI [] 2007/09/29(土) 15:40:45 ID:nfk1OURX(1/2) AAS
>>529
フヒヒ、YOUも参加しちゃいなよ

なんつってメンバー無限増殖wwwwww
解散直前の大所帯バンド状態まっすぐらwwwwwwwwwww

とりあえず近況報告:
マウス買いに行ったらマイクロソフトのワイヤレス、
4ボタンモデルnotebook optical4000 →\3,300
3ボタンモデルnotebook optical3000 →\3,200

\100しかちがわねーしwwでもっておれoptical3000買うしwwwww
ワイヤレスマウス買ったらエネループも買いましょうwwwwwww
531
(1): しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI [] 2007/09/29(土) 21:30:58 ID:nfk1OURX(2/2) AAS
テストショットつくってみたおー
画像リンク


デサ狂いの一番最初の妹案を加工
こんな感じじゃね?ってことで

> 主人公に「その髪どうにかすればwwwwこえーよww」と言われ次会った時に
> >>523のようにかわるようなのも追加してほしす

俺はクラスートは霊が実体化した存在だってことにしてたけど、これだと違うNEEEEEEEEEEE
設定ドンドン変えテクYOwwwwwwwwwwwwwwwwwww
要望or妄想plzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzwwwwwwwwwwwwwwww

Yuukiでホイールのスクロールがオカシイヨーw
たぶん霊障。俺いま真顔。みんなもキヲツケロ
532
(1): デサ狂い ◆87RlhPRNuY [sage] 2007/09/29(土) 21:40:45 ID:U7BX5HW3(1) AAS
うはwwwww
そのイラスト背景どっからもってきた?いいな。
そんな程度の立ち絵でよかったらどんどん作っておくよ

いやなんつーか
最初霊が実体化した状態が貞子で初対面して
主人公に引かれて主人公好みの顔になったよ!という乙女心なかんじDA
533
(1): 要タグ脳内変換 ◆DUEQD0jrJ2 [sage] 2007/09/29(土) 23:42:08 ID:bA75YtY/(1) AAS
>>531
既に何か具体的に書き始めた?それともまだ?
534: しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI [] 2007/09/30(日) 08:25:39 ID:BeNNZjWy(1/3) AAS
>>533
いんやまだ
話煮詰めてないってのもあるけど、どーやるべきかなーって悩んでる
Yuukiってyneファイルの結合って出来ないじゃん?だからおれと要タグが別々に
作業して最後に合体〜ってのが出来ないし。

Yuukiでとりあえず骨組みだけ作ってスレでやりとりして、ある程度固まってきたら
おれがYuukiで要タグがテキストファイルにシナリオ書いておれがYuukiに入れるって
形になんのかなー。ほかにやり方なさそうだしなー

>>532
いいよな、ぱっと見て違和感ないし、キャラと背景の分離具合がちょうどいいって思う。
つっても同じ一人の人の背景だけじゃ絶対たリネwwwwwww

この板の無料素材だけでゲームを作るスレのまとめサイトに載ってたところを一通り回って
使えそうなのを集めてみた。でもたリネーwwwwwwwww素材集め難しいwwwwwwwwwww

音楽とSEはまださっぱりだから、自分のイメージにあった音楽見つけたら紹介ヨロ
535: しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI [] 2007/09/30(日) 08:59:56 ID:BeNNZjWy(2/3) AAS
んで文字の表示方法だけど
画像リンク


みたく、基本は画面全体なんだけど場面によって読みにくくならん程度に
散らしてみるとかしようかと思うけどいま書いてて面倒そうだよなと思ったので未定w
ちょっと下にウィンドウ出すの作ってみるわ
536: しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI [] 2007/09/30(日) 11:02:11 ID:BeNNZjWy(3/3) AAS
メッセージウィンドウ
4行版
画像リンク

3行版
画像リンク


3行が一番バランスいいか
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/30(日) 14:08:35 ID:JUMk8IxL(1) AAS
>>530
自分のゲームでいっぱいいっぱいどころか開発停止中なんで
ありがたいが遠慮しとくよw

とりあえず3行が一番見やすいと思います。
538: 名前は開発中のものです。 [] 2007/11/05(月) 20:55:49 ID:iQSWfz2h(1) AAS
早くもスレストwwwwwwwwwwww
539: 名前は開発中のものです。 [] 2007/11/07(水) 01:29:15 ID:3kUH+/v7(1/2) AAS
これって、キャラ表示のエフェクト、同じファイル内で何個も使い分けることできましたっけ・・?
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/07(水) 01:29:47 ID:3kUH+/v7(2/2) AAS
すみません、上げてしまった・・
541
(2): しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI [] 2007/11/07(水) 08:54:41 ID:IldpbxLA(1) AAS
キャラ画像は登録すれば何度でも呼び出せるお( ^ω^)おっ( ^ω^)おっ( ^ω^)おっ
542
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/07(水) 18:14:39 ID:r9L1cUSE(1) AAS
>>541
どんくらい進んだ?
543
(1): しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI [] 2007/11/08(木) 09:10:48 ID:z+Intqjx(1) AAS
>>542
(^ω^)(^ω^)(^ω^)(^ω^)(^ω^)(^ω^)
544
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/08(木) 09:49:28 ID:LX/9zIGa(1) AAS
>>543
そうか…がんばれよ
545
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2007/11/08(木) 23:55:09 ID:KNJtzZAp(1) AAS
>>541
エフェクトもキャラ個別にかえれる?プロパティの一発変更じゃなく。。
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