【サクーシャ】Yuuki! Novelスレッド【ガンガレ!!】 (770レス)
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154: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/05 21:53 ID:TbQHZZ13(1) AAS
Yuuki Fuck
155: 黒いの [sage] 04/04/05 23:54 ID:BV57BSZe(1) AAS
今週ちょっと頑張ってYuuki! Novelで何か作ってみるよ。
…期待せずに待ってろ。
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/06 05:29 ID:xlCHBFDo(1) AAS
期待sage
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/06 16:15 ID:U1+KZd5V(1) AAS
実は自分もYuuki!Novelでゲームを作ってる。
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/06 16:32 ID:59rZwGwk(1) AAS
OH!OH!OH!OH!OH!FUCK!!!
159: 黒いの [sage] 04/04/06 19:40 ID:m7ijmyV1(1) AAS
MIDIはフリーのを使う気だが、絵が無い。
何かいい方法ないか?
160(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/06 21:03 ID:M8IsMci3(1) AAS
2chスレ:gamedev
ノシ
161: 黒いの [sage] 04/04/08 19:12 ID:hVPhMwH+(1) AAS
>>160
ありがとん。
お前勇者。
162: 名前は開発中のものです。 [] 04/04/12 18:23 ID:7+yVTbuS(1) AAS
ヽ( ・∀・)ノ ウンコー
163: 名前は開発中のものです。 [] 04/04/15 04:48 ID:jgUb9SqR(1) AAS
ヽ( ・∀・)ノ チンコー
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/15 07:37 ID:MrXiqp4w(1) AAS
ヽ( ・∀・)ノ マンコー
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/15 08:53 ID:Isbkt9x8(1) AAS
逆転裁判のシステム再現のために法廷ゲーム作ってる者だが
つきつける&ゆさぶるのシステムに手間取っているのだがどうすれば上手くいくのだろうか。
166: 名前は開発中のものです。 [] 04/04/19 12:14 ID:cxTHzTwk(1/2) AAS
無理っぽい。
Yuukiは(・∀・)イイ!けど凝りたいなら吉里吉里使えば?
167: 名前は開発中のものです。 [] 04/04/19 12:18 ID:cxTHzTwk(2/2) AAS
それか>>91のも使ってみれ。
168: 名前は開発中のものです。 [] 04/05/01 17:00 ID:NabCROjT(1) AAS
喪前ら本当に作ってますか?
169(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/06 01:24 ID:FueiDFuM(1) AAS
もちろん。吉里吉里で。
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/07 23:11 ID:wahSUOlI(1) AAS
>169
( ´∀`)σ)∀`)
171: 名前は開発中のものです。 [] 04/05/14 07:46 ID:FK0jpnlU(1) AAS
>>169
(゚Д゚)ポルァ!!
172: 名前は開発中のものです。 [] 04/05/24 10:24 ID:KN/CHti8(1) AAS
吉里吉里(・A・)イクナイ!
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/24 12:27 ID:xHbnwtNr(1) AAS
どうあがいても吉里吉里がNO.1だよ
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/24 15:52 ID:N51lhIB0(1) AAS
よそのスレにまで出張してくるとは吉里吉里厨うざいな
175(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/24 18:39 ID:JMJBjMzd(1/4) AAS
フリーゲームまとめページ見たら、
yuukiはプレイヤーにやさしくないという意見が出ていた…_| ̄|○
自分もyuukiで作られたゲームやったことあるけど、
選択肢の手前でセーブしておきたい場合とかキツイと思った。
同じしおりじゃないとエンディングコンプできないし。
でも自分でゲーム作ろうとしたらyuukiで作りそうということでsage
176(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/24 20:23 ID:D5UMAD56(1) AAS
>>175
漏れのYuukiは選択肢部分でもセーブできるんだけど?
>同じしおりじゃないとエンディングコンプできないし。
あ、それわかる。
でもセーブ箇所(しおり)が50個なのは吉里吉里の30個よりよっぽど
凄い事だと自分は思っている。それに吉里吉里のスキップはEnter押しっぱなしなのが
相当痛いしね。
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/24 21:48 ID:JMJBjMzd(2/4) AAS
>>176
選択肢部分でもセーブできるのはできるんだけど…
とりあえず1を選んでおいて、次に2を選ぶためにしおりをとっておいてもそれは無駄というか、
ああ説明が下手ですまぬ。こんなんで述べるゲームなんて作れるのか自分。
50個もセーブできるのか…手放しでスキップできるのはイイ!
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/24 22:06 ID:LS2iVUPT(1) AAS
>176
・・・?
キリキリに栞の数の制限はなかったと思うが・・・
スキップも、メニューの「次の選択肢まで進む」を押せば一発なのでは。
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