【サクーシャ】Yuuki! Novelスレッド【ガンガレ!!】 (770レス)
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528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/29(土) 02:50:38 ID:GHFA7uxA(1) AAS
LiveMakerで作ったほうがいいだろう
529(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/29(土) 14:38:36 ID:Iq4lKJM1(1) AAS
「他所でやれ」と思う反面、このスレ開くたびに楽しそうな話をしていてなんだかニヤニヤするw
530(1): しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI [] 2007/09/29(土) 15:40:45 ID:nfk1OURX(1/2) AAS
>>529
フヒヒ、YOUも参加しちゃいなよ
なんつってメンバー無限増殖wwwwww
解散直前の大所帯バンド状態まっすぐらwwwwwwwwwww
とりあえず近況報告:
マウス買いに行ったらマイクロソフトのワイヤレス、
4ボタンモデルnotebook optical4000 →\3,300
3ボタンモデルnotebook optical3000 →\3,200
\100しかちがわねーしwwでもっておれoptical3000買うしwwwww
ワイヤレスマウス買ったらエネループも買いましょうwwwwwww
531(1): しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI [] 2007/09/29(土) 21:30:58 ID:nfk1OURX(2/2) AAS
テストショットつくってみたおー
画像リンク
デサ狂いの一番最初の妹案を加工
こんな感じじゃね?ってことで
> 主人公に「その髪どうにかすればwwwwこえーよww」と言われ次会った時に
> >>523のようにかわるようなのも追加してほしす
俺はクラスートは霊が実体化した存在だってことにしてたけど、これだと違うNEEEEEEEEEEE
設定ドンドン変えテクYOwwwwwwwwwwwwwwwwwww
要望or妄想plzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzwwwwwwwwwwwwwwww
Yuukiでホイールのスクロールがオカシイヨーw
たぶん霊障。俺いま真顔。みんなもキヲツケロ
532(1): デサ狂い ◆87RlhPRNuY [sage] 2007/09/29(土) 21:40:45 ID:U7BX5HW3(1) AAS
うはwwwww
そのイラスト背景どっからもってきた?いいな。
そんな程度の立ち絵でよかったらどんどん作っておくよ
いやなんつーか
最初霊が実体化した状態が貞子で初対面して
主人公に引かれて主人公好みの顔になったよ!という乙女心なかんじDA
533(1): 要タグ脳内変換 ◆DUEQD0jrJ2 [sage] 2007/09/29(土) 23:42:08 ID:bA75YtY/(1) AAS
>>531
既に何か具体的に書き始めた?それともまだ?
534: しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI [] 2007/09/30(日) 08:25:39 ID:BeNNZjWy(1/3) AAS
>>533
いんやまだ
話煮詰めてないってのもあるけど、どーやるべきかなーって悩んでる
Yuukiってyneファイルの結合って出来ないじゃん?だからおれと要タグが別々に
作業して最後に合体〜ってのが出来ないし。
Yuukiでとりあえず骨組みだけ作ってスレでやりとりして、ある程度固まってきたら
おれがYuukiで要タグがテキストファイルにシナリオ書いておれがYuukiに入れるって
形になんのかなー。ほかにやり方なさそうだしなー
>>532
いいよな、ぱっと見て違和感ないし、キャラと背景の分離具合がちょうどいいって思う。
つっても同じ一人の人の背景だけじゃ絶対たリネwwwwwww
この板の無料素材だけでゲームを作るスレのまとめサイトに載ってたところを一通り回って
使えそうなのを集めてみた。でもたリネーwwwwwwwww素材集め難しいwwwwwwwwwww
音楽とSEはまださっぱりだから、自分のイメージにあった音楽見つけたら紹介ヨロ
535: しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI [] 2007/09/30(日) 08:59:56 ID:BeNNZjWy(2/3) AAS
んで文字の表示方法だけど
画像リンク
みたく、基本は画面全体なんだけど場面によって読みにくくならん程度に
散らしてみるとかしようかと思うけどいま書いてて面倒そうだよなと思ったので未定w
ちょっと下にウィンドウ出すの作ってみるわ
536: しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI [] 2007/09/30(日) 11:02:11 ID:BeNNZjWy(3/3) AAS
メッセージウィンドウ
4行版
画像リンク
3行版
画像リンク
3行が一番バランスいいか
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/30(日) 14:08:35 ID:JUMk8IxL(1) AAS
>>530
自分のゲームでいっぱいいっぱいどころか開発停止中なんで
ありがたいが遠慮しとくよw
とりあえず3行が一番見やすいと思います。
538: 名前は開発中のものです。 [] 2007/11/05(月) 20:55:49 ID:iQSWfz2h(1) AAS
早くもスレストwwwwwwwwwwww
539: 名前は開発中のものです。 [] 2007/11/07(水) 01:29:15 ID:3kUH+/v7(1/2) AAS
これって、キャラ表示のエフェクト、同じファイル内で何個も使い分けることできましたっけ・・?
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/07(水) 01:29:47 ID:3kUH+/v7(2/2) AAS
すみません、上げてしまった・・
541(2): しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI [] 2007/11/07(水) 08:54:41 ID:IldpbxLA(1) AAS
キャラ画像は登録すれば何度でも呼び出せるお( ^ω^)おっ( ^ω^)おっ( ^ω^)おっ
542(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/07(水) 18:14:39 ID:r9L1cUSE(1) AAS
>>541
どんくらい進んだ?
543(1): しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI [] 2007/11/08(木) 09:10:48 ID:z+Intqjx(1) AAS
>>542
(^ω^)(^ω^)(^ω^)(^ω^)(^ω^)(^ω^)
544(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/08(木) 09:49:28 ID:LX/9zIGa(1) AAS
>>543
そうか…がんばれよ
545(1): 名前は開発中のものです。 [] 2007/11/08(木) 23:55:09 ID:KNJtzZAp(1) AAS
>>541
エフェクトもキャラ個別にかえれる?プロパティの一発変更じゃなく。。
546: しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI [] 2007/11/09(金) 09:18:03 ID:BDrR0nxm(1) AAS
>>542>>544
声をかけてくれてありがとう!忘れないでいてくれてありがとう!!
せがすぷらっしゅ!ゴルフのβは予想通りパンヤの足元にも及ばなかったおwwwwwwwwwwwwwwwww
>>545
キャラの表示はぱっと表示してぱっと消す以外ないwwwwwwwwwwww
それがYuuki!wwwwwwwwwwwwwww
特殊効果は「グラフィック読み込み」「グラフィック塗りつぶし」に対してだけ。いいね、この割り切り。
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/12(月) 01:07:33 ID:vgj4gETL(1) AAS
今音楽系編集してるんだが・・
みんな声入れるとき普通に効果音で出してる?
今一番悩んでるのは拾ってきたMIDIの音量が合わない・・
MIDIシーケンサさっぱりだので、
全体の音量の変え方判らずで四苦八苦。。。
548(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/26(月) 02:04:13 ID:qkzztQtT(1/3) AAS
ただ今、ホラーもん書いてます。
(現在、ストーリー6割程度)
立ち絵書いてくれる心優しき暇人廃人様募集中!
ひぐらしとSIRENを足してバイオで割った感じです。
(もちろんポロリもあるょ)
今更、yuuki(勇気)を使って公開(後悔)すんのもいいじゃない!?
549: 名前は開発中のものです。 [] 2007/11/26(月) 02:07:37 ID:qkzztQtT(2/3) AAS
ageとくぅ(><)
550(1): しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI [] 2007/11/26(月) 08:30:08 ID:vQKP7U0N(1) AAS
(確かここにはデサ狂いという絵師がおったがシナリオ書きがあひゃひゃだったので
エナジーをもてあましてるはず…元気してるかお?(^ω^)ノ )
551: 548 [] 2007/11/26(月) 10:43:52 ID:qkzztQtT(3/3) AAS
>>550
あひゃひゃの割には顔出してますね。
するとシナリオの方も書ける状況になったのでしょうか?
デザ狂いさんは現れませんね…。
552(1): 名前は開発中のものです。 [] 2007/11/29(木) 00:13:46 ID:Awqs3cZT(1) AAS
あっ!はい!はい!
流れぶったぎるようで悪いが、一枚絵でなくてたち絵ならば…とかってユーキで別ゲーム製作中のオレガイル
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