【サクーシャ】Yuuki! Novelスレッド【ガンガレ!!】 (770レス)
【サクーシャ】Yuuki! Novelスレッド【ガンガレ!!】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/
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343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/24(木) 18:36:43 ID:0aChWXno 俺は作ろうとしてるよ。 今、Yuukiを落としてみた。 6年後にはかんせい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/26(土) 23:59:34 ID:pgBuwnkC 私は浪人が完全決定したので・・・一人で悲しく作成しますよ・・・ 絵がかける方が羨ましいです。 音楽と背景写真は素材であったとしても、ストーリーにあったイベント絵というものはなかなか見つかりませんからね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/29(火) 22:58:18 ID:O9UL8ycB >>344 仲間を募集出来るサイトとか結構あるよ 後は職人さん達のいる場所で募集してみるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/345
346: 名前は開発中のものです。 [] 2005/03/29(火) 23:34:03 ID:5StlLhGe ってかYuuki使用者は生きてる!? 適当に浮上させてみるわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/02(土) 05:43:49 ID:h++PijFO >341 日付見ろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/20(水) 00:35:34 ID:cjNMfkwz 初めてのゲーム作りにこれを選びました 見やすくて(・∀・)イイ!!感じ パパ頑張って完成させちゃうぞー!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/20(水) 04:43:59 ID:yiE1B7+q >>344 企画が面白そうで、初めて作るのに規模大きかったりしないで、 首謀者の方針と計画がしっかりしていれば、キャラ絵くらい描くけどなぁ。 個人的には、暗く思い悩む様子を描くのが、リアリティがあるとか、共感が 得られるとか、メッセージ性だとか思ってるような本や、主人公に無意味に 大きな特殊能力や業があるような本は苦手だけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/349
350: 名前は開発中のものです。 [age] 2005/04/24(日) 19:57:45 ID:dL76/Wtn >>349 >個人的には、暗く思い悩む様子を描くのが、リアリティがあるとか、共感が >得られるとか、メッセージ性だとか思ってるような本や、主人公に無意味に >大きな特殊能力や業があるような本は苦手だけど。 それってほとんどぢゃん 適当にage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/25(月) 20:07:39 ID:zFxM4eBI ノベルはまだだがperfect beatにお世話になった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/351
352: 名前は開発中のものです。 [] 2005/05/08(日) 20:03:45 ID:p2Hy68Z2 1年ほど前、これをDLして使って遊んでたのだが 慣れてきたら自分でスクリプト書いてみたくなってNScripter始めた。 いやー・・・ Yuuki!novel、ホント初心者に優しかったのな・・・。 思えば少しヘルプ見ただけでサクサク作れてた気がするもんなあ。 でもチマチマ少しずつスクリプト書いていくのもそえはそれで楽しいからヨシ。 少しスレ違いになってくるけど、スクリプト書いてやってみてーよぅ、でも難しそうだし。 って人は ttp://www.geocities.jp/steppersstop/ の「アドベンチャーズ・ビルド(AB)」を使ってみるといいよ。 少し説明読めば簡単に作れるし。(まぁ、高度なのは出来ないけど) でも、やっぱ外見がショボイ(カスタマイズ不可)なので、外見ではyuukiのが上。 あくまでスプリクト初心者向け。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/352
353: 344 [] 2005/05/13(金) 23:09:33 ID:pm/qnzJg うわああん! 浪人生活忙し杉!もういや! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/27(金) 23:15:29 ID:K1d76NF3 初めてボイス付きで製作しようと思っているのですが ボイスON・OFFの切り替えって出来るんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/01(水) 22:38:28 ID:Z0WM40op 俺の想像力ではムリと見た。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/355
356: 名前は開発中のものです。 [] 2005/06/04(土) 06:39:40 ID:kp84yFXT >354 すさまじく手間だが、 ゲームスタート時にボイスONを選択なら0、OFFなら1にして 会話の度に判定させて分岐入れれば選択可能 こんな感じで脳みそ働かせるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/07(火) 17:34:42 ID:1JaYoeuY スクリプトのテキスト量なんて容量的にはたいしたことないんだし、 最初にオンオフで分岐→オンのシナリオを書く オンのシナリオをコピペして 発声命令をテキストエディタで置換して削る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/357
358: 354 [sage] 2005/06/10(金) 20:41:17 ID:h75akxZG >355-357 レスありがとうございます 最初から分岐させればいいのか・・・盲点でした ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/358
359: 名前は開発中のものです。 [] 2005/06/14(火) 04:58:08 ID:eaSVn+PC 途中でonoff切り替え可能にするなら356方式 途中変更は出来ないと割り切って357方式 好きな方を選べ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/359
360: 名前は開発中のものです。 [] 2005/06/25(土) 02:45:21 ID:F5G9HPrJ 立ち絵の白い部分が透けてしまいます どうしたら白い部分を透けさせずにするんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/25(土) 02:58:14 ID:H3MCgPyY キャラの外側、キャラクターの周辺も白にしていませんか? キャラクターのどの場所にも使っていない色を立絵のキャラの 外側の部分にして、その色を透過色に指定してPNGにすれば 白が透けることはありません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/361
362: 名前は開発中のものです。 [] 2005/06/26(日) 01:35:56 ID:jd5N9hth 質問っていうかなんていうか どのツールにもいえることかもしれないが 特にYuuki!の場合は先に立ち絵や背景を用意してから シナリオ打つ方が作業の手間が省けるかも・・・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/26(日) 01:39:10 ID:ZMt27k6m >362 どういう意味?どっちが先でもおなじじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/363
364: 名前は開発中のものです。 [] 2005/06/26(日) 20:36:07 ID:+fJlLMIR 時間や絵描きの都合で用意できる画像の数は限られてるから 枚数を意識してシナリオ作れってことじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/26(日) 22:03:21 ID:60BC97+B 逆に素材に振りまわされるよ、作ったいいが無駄になるような素材や足りない素材が出てくるから、 プロット→フロチャート→フロチャートに必要なシーンや素材を書き込んでいく、 →フローチャートに沿ってシナリオを書きつつ、CGを描く 普通はこの手順だと思うけど? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/365
366: 名前は開発中のものです。 [] 2005/06/29(水) 17:13:32 ID:uDXCmK7U つまりシナリオを書いてから素材やスプリクト効果を入れるのは遅いって事なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/29(水) 18:12:42 ID:X3nAbRYW 全然普通 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/367
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