ゲームのアルゴリズムを教えて管sai (199レス)
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194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/17(木) 16:49:26.83 ID:Yiidicu+(1) AAS
 もう見てないだろうが、 
  
 ホーミング弾の進行方向から見て、目標物が右側にあるのか左側にあるのか調べる。 
 (弾の移動ベクトルのatan2と、弾から物への方向ベクトルのatan2との比較) 
  
 右側にあるなら、ホーミング弾の移動ベクトルを右回転、左なら左回転。 
 ただし、回転角度には上限を設けないと、カクッと動くことになるw 
  
 最近のコンピュータって速いから、こんなもんで十分じゃないかな。。。と妄想w 
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