ドラゴンクエストクローンを作ろう (746レス)
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445
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/15(土) 17:06:22 ID:J160mIqM(8/10) AAS
>>444
444(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/15(土) 16:41:48 ID:WwdAlzc2(1) AAS
内部の描画はDIBでやって
表示だけdirectdrawにすりゃええやん。
>>425-428
この話題は

(質問)DQ1みたいなのDXライブラリ使わなくても作れるの?

(私)DXライブラリ関係なくDirectXが使えてその他条件が揃う言語ならどれでも作れる

(指摘)速度はDIBで十分、DirectX無くても大丈夫

という流れから始まったものなので、DirectDrawを使うと
なるとDirectXが必要となり、意味がありません。
446
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/15(土) 17:34:24 ID:MDeESeX3(1) AAS
>>445
所詮WINAPIはゲームには向かないって事。
いくら処理が早くても、ゲームを作るための物ではないですよ。

それを分かってるから、えらい人たちがDirectXとか作ったんでしょうし。

そうじゃなかったらDirectXなんてない。
問題は処理速度ではないって事ではないんでしょうか?
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