ドラゴンクエストクローンを作ろう (746レス)
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431
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/15(土) 00:21:00 ID:J160mIqM(1/10) AAS
試してみました。
640x480一回の転送で約5ms、60FPSで1フレ約17msですから余裕ですね。
何か勘違いしていました。申し訳ありません。

この際環境依存が激しいDirectXを捨ててDIBに乗り換えようかと
思ったのですが、私が知る限りではDIBは垂直同期を取る方法が
なかったような気がします。
スクロールするゲームではなるべくテアリングは避けたいのですが、
DIBで垂直同期を取る方法はあるのでしょうか?
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/15(土) 10:31:52 ID:J160mIqM(6/10) AAS
>>425
425(4): 名前は開発中のものです。 [] 2006/07/14(金) 00:32:16 ID:XNNCuakE(1) AAS
>>424
ところでDXライブラリ使ってるみたいだけどこれ使わなくてもDQ1みたいなゲームつくれんの?
論点を >>431 で少しずらしてしまいましたが、テアリングを気に
しないのであれば >>430
430(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/07/14(金) 22:05:12 ID:2BtiSCsl(2/2) AAS
可能すぎる。

ただし、グラボの恩恵を最大限には受けることが出来ない。
の指摘通り >>427
427(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/14(金) 19:08:57 ID:p+qm4mCS(1/2) AAS
>>425
作れます。
家庭用ゲーム機と同じ60FPSのゲームの場合は最低でもDirectXを
使う必要があると思いますが、逆にDirectXを使える環境であれば
DXライブラリだろうとLUNAだろうとDirectXを直に使う場合だろうと
問題ないと思います。
C言語以外でも作れるかどうかは、C言語しか知らないので分かりません。
DQ1程度のデータ規模を楽に扱える言語仕様(C言語で言う構造体があれば
とりあえず大丈夫だと思う)と60FPSでゲームを動かすことが出来る
くらいの速度で動作して、且つその言語でDirectXを使えるような
仕組みがあれば問題無いと思いますが。
の条件からDirectXは外れます。
誤ったレスをしてしまって申し訳ありません。
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