ドラゴンクエストクローンを作ろう (747レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
427
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/14(金) 19:08:57 ID:p+qm4mCS(1/2) AAS
>>425
425(4): 名前は開発中のものです。 [] 2006/07/14(金) 00:32:16 ID:XNNCuakE(1) AAS
>>424
ところでDXライブラリ使ってるみたいだけどこれ使わなくてもDQ1みたいなゲームつくれんの?
作れます。
家庭用ゲーム機と同じ60FPSのゲームの場合は最低でもDirectXを
使う必要があると思いますが、逆にDirectXを使える環境であれば
DXライブラリだろうとLUNAだろうとDirectXを直に使う場合だろうと
問題ないと思います。
C言語以外でも作れるかどうかは、C言語しか知らないので分かりません。
DQ1程度のデータ規模を楽に扱える言語仕様(C言語で言う構造体があれば
とりあえず大丈夫だと思う)と60FPSでゲームを動かすことが出来る
くらいの速度で動作して、且つその言語でDirectXを使えるような
仕組みがあれば問題無いと思いますが。
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/15(土) 10:31:52 ID:J160mIqM(6/10) AAS
>>425
論点を >>431
431(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/15(土) 00:21:00 ID:J160mIqM(1/10) AAS
試してみました。
640x480一回の転送で約5ms、60FPSで1フレ約17msですから余裕ですね。
何か勘違いしていました。申し訳ありません。

この際環境依存が激しいDirectXを捨ててDIBに乗り換えようかと
思ったのですが、私が知る限りではDIBは垂直同期を取る方法が
なかったような気がします。
スクロールするゲームではなるべくテアリングは避けたいのですが、
DIBで垂直同期を取る方法はあるのでしょうか?
で少しずらしてしまいましたが、テアリングを気に
しないのであれば >>430
430(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/07/14(金) 22:05:12 ID:2BtiSCsl(2/2) AAS
可能すぎる。

ただし、グラボの恩恵を最大限には受けることが出来ない。
の指摘通り >>427 の条件からDirectXは外れます。
誤ったレスをしてしまって申し訳ありません。
445
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/15(土) 17:06:22 ID:J160mIqM(8/10) AAS
>>444
444(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/15(土) 16:41:48 ID:WwdAlzc2(1) AAS
内部の描画はDIBでやって
表示だけdirectdrawにすりゃええやん。
>>425-428
この話題は

(質問)DQ1みたいなのDXライブラリ使わなくても作れるの?

(私)DXライブラリ関係なくDirectXが使えてその他条件が揃う言語ならどれでも作れる

(指摘)速度はDIBで十分、DirectX無くても大丈夫

という流れから始まったものなので、DirectDrawを使うと
なるとDirectXが必要となり、意味がありません。
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.023s