ドラゴンクエストクローンを作ろう (746レス)
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15(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/03 03:43 ID:AHGPsQLD(1) AAS
>>14やりたいんじゃなくて作りたいやつのスレだろ?
どうせサイト醸すならこっちの製作日記のほうがなんぼか参考になるかも。
外部リンク[html]:mydq.moo.jp
しかし荒れつつもなんだかんだいって進んでるとこみると、みんなドラクエ作りたいんだな?
19(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/03 07:04 ID:pxhSxl9y(1/3) AAS
>>15
DirectDrawでのTCanvasの使い方がなっていない。
WindowsAPIを使うなどとは・・・。
以下のようなクラスを作って
interface
uses
Windows, Graphics, DirectX;
type
TDirectDrawCanvas = class(TCanvas)
protected
FSurface: IDirectDrawSurface;
FDeviceContext: HDC;
FEnabled: Boolean;
procedure CreateHandle; override;
public
constructor Create(ASurface: IDirectDrawSurface);
destructor Destroy; override;
procedure Release;
property Enabled: Boolean read FEnabled;
end;
implementation
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/08/08 03:34 ID:M/oFGmFw(1) AAS
お、>>15に進展ありだ。
はよ完成しないかな。体験版でもいい!
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