ドラゴンクエストクローンを作ろう (746レス)
ドラゴンクエストクローンを作ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/
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334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/13(火) 01:30:13 ID:uoMEsMGX たいまつと死亡時のG処理を修正しました。 ttp://gamdev.org/up/img/6134.zip >>332 バグ報告有難うございます、バランスが崩れるかもしれませんが オリジナル準拠ということで修正しました。 ノーウエイトとは、PCの性能の許す限り高速に動かすことです 既に性能の限界の状態で動いていたらあまり変わらないかもしれません。 >>333 わたしもすっかりそうだと思い込んでいました・・・orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/334
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/14(水) 01:53:20 ID:vEGbdIv5 >>334 おつかれ。やってみる。 ノーウエイトの部分は、その性能の限界で動いてるっぽいw 後、これは仕様なのかもしれないけど、フィールド、町に比べて、 洞窟での画面スクロールがカクカクする感じがする。 それからこれも仕様かもしれないけど、 ラリホーで目を覚ました瞬間に攻撃が出来てしまう。 FC1はどうだったか忘れてしまったけど、 他のシリーズでは、確か起きるのに1ターンを費やした気がする。 >>335 LV10で銀の竪琴を取れた。 ただ、死霊の騎士だけは絶対勝てないので、 逃げるのに失敗が続くと倒されてしまう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/337
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/20(火) 09:39:24 ID:d8CbGpXE >>334の奴ソースとかついてたの? 見てみたかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/386
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/21(水) 08:34:44 ID:irpr8yCA >>386 まだ持ってるから>>334の許可があれば挙げてもいいが・・ グラフィックがペイントで適当に自作していること以外は完璧DQ1。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/388
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