ドラゴンクエストクローンを作ろう (746レス)
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492(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/17(木) 06:02:43 ID:8SfgY3EN(1/3) AAS
>>491乙。
現在、LV12。
雷の杖を売りまくってお金をためている所。
パスワード入力が無いから早い早いw
新たなバグ発見
・勇者の泉で何回話してもサマルの話が出て回復できない
・瀕死になった攻撃時に毒を受けると毒にならない(勘違いかも)
・呪文を覚えるLVが1ずつ遅い(始めからのを除いて)
・会心が出たのにミスった(きとうし相手、仕様ならもちろんOK)
・6回連続で逃げられなかった(4回目では必ず逃げられるイメージがあった)
・せいすいを使っても無くならない
・寝ていても雷の杖を振れた(勘違いかも)
・マヌーサで呪文もミスる
・自分に渡しても順番が後ろに行かない(装備防具だけかも)
>Alt+Enter
9x系だとダメなんかな。
始め一瞬、ウィンドウサイズぐらいの黒いウィンドウらしき
ものが現れて、それからフルスクリーン表示に変わる感じ。
>次のクローン
ドラクエ??
495(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/17(木) 18:40:10 ID:8SfgY3EN(2/3) AAS
>>493493(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/17(木) 10:50:32 ID:onYMWPKG(1/3) AAS
>>492
バグのご報告有難う御座います。
修正版をアップしました。
外部リンク[zip]:gamdev.org
・勇者の泉で何回話してもサマルの話が出て回復できない
何回話してもサマルの話が出るのは原作の通りで、
「いいえ」を選択すると回復できます。
・瀕死になった攻撃時に毒を受けると毒にならない(勘違いかも)
瀕死かどうかは見ていないので恐らく思い違いだと思います。
・呪文を覚えるLVが1ずつ遅い(始めからのを除いて) >>修正しました。
・会心が出たのにミスった(きとうし相手、仕様ならもちろんOK)
原作もそのような仕様になっています。
・6回連続で逃げられなかった(4回目では必ず逃げられるイメージがあった)
完全なランダムなので何回でも逃げられないこともあります。
(原作では敵の数や素早さも考慮されているかもしれませんが
情報が無いのでクローンではランダムにしました)
・せいすいを使っても無くならない >>修正しました。
・寝ていても雷の杖を振れた(勘違いかも)
修正しました。(寝ていても道具は使えてしまっていました orz)
・マヌーサで呪文もミスる >>修正しました。
・自分に渡しても順番が後ろに行かない(装備防具だけかも)
原作もそのような仕様になっています。
>>494494(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/17(木) 10:54:06 ID:onYMWPKG(2/3) AAS
>Alt+Enter
9x系が入ったPCを所持していないのでなんとも言えませんが、
可能性としてはありえますね・・・
とりあえず対処としてWキーでも画面モード変更出来るようにしました。
システムに依存したAlt+Enterとは違いプログラム中で判断しているので
今度は大丈夫だと思います。
>次のクローン
ドラクエ?も考えたのですが、1つづつ作っていくと最終目標
にたどり着くまで何年掛かるか分からないので一気に飛ばして
FF5です。(ドラクエじゃないし)
そうしたら■が5作目までに積み上げたノウハウが壁となって
立ちはだかっていて。orz
一応昨日の壁は乗り越えられそうですが果たして完成まで
漕ぎ着けられるのかどうか、怪しいところです・・・
おつかれ。
wキーでウィンドウモードにできた。
>FF5
FFは戦闘計算式すらぜんぜん分からんな。
HPの増え方とかも、他のゲームと違って
LV×LV×成長率みたいな感じで増えていく感じだし。
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/17(木) 19:05:02 ID:8SfgY3EN(3/3) AAS
>>493
新たなバグ
フルスク、ウィンドウ共に、会話文章が表示されなくなった。
それとコマンドから道具とか選択すると、その内容も表示されない。
戦闘中も、敵の名前、行動のメッセージとかが表示されない。
でも、フルスクリーンの時の動作が軽くなった感じ。
逆に、ウィンドウモードだと、前バージョンより少し遅いぐらいのスピード。
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