ドラゴンクエストクローンを作ろう (746レス)
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517(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/05(火) 19:30:02 ID:gwlqI1Ty(1) AAS
 >>514514(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/02(土) 13:18:27 ID:2Xwc/fRD(1) AAS
 >>513 
 バグのご報告有難う御座います、 
 修正したものをアプしました。 
  
 外部リンク[zip]:gamdev.org 
  
 >80%に軽減だっけ。  
 炎のダメージに関わらず、そのあたりの計算式はネットから 
 収集した情報を元にしているのですが、どうもオリジナルとは 
 少し違い、全体的に受けるダメージが大きいような気がします。 
  
 ともあれ、そんな状態でLV22でロンダルキアの祠に到達ですか・・・ 
 後はハーゴンを倒すだけですね。というかそこまでちゃんと 
 イベントが動いたようで嬉しいです。 
  
 FF5クローンは、仕事とFF5クローン作り以外の用事が忙しくて今週は 
 全くFF5クローン作りに手を付けていません。これから仕事が更に 
 忙しくなりそうなのでDQ1・2程のハイペースで作ることは無理そうです。 
 (DQペースでも1年掛かりそうなのに orz) 
 何とか今日中にFF5作り以外の用事を済ませて作業に戻りたい・・・  
すばらしい。 
 もしやと思っていたが、合体剣の再現されている。 
518(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/07(木) 11:32:29 ID:fDagd41L(1) AAS
 仕事にのめりこんでいるとFF5クローンに手が回らず、 
 FF5クローンにのめりこんでいると仕事に手が回らず。 
  
 >>515515(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/02(土) 18:07:28 ID:GrVArixw(1) AAS
 >>514 
 プログラム技術板のRPGスレでここが紹介されてたので来て見ました。 
 貴方のプログラムは神掛り的で素晴らしいです。 
 クローンじゃないけどDQ3っぽいのを私も作っていますが、 
 まさかDQの多人数数戦闘をほぼ完璧に再現できた自作プログラムが 
 この世に存在するとは脱帽しました。応援してるので次回作も是非がんばって下さい。  
ドラクエクローンの良作はX68000用ソフトとして随分前に 
 世に出ているようですよ。 
  
 >>516516(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/04(月) 12:29:50 ID:JZtO/USa(1) AAS
 >>514 
 乙。 
 現在はLV25で、ハーゴンの神殿を目指している所。 
  
 >ダメージ 
 もともと、DQ2はやられる前にやれってシステムだからね。 
 痛恨の一撃、ザラキとか運が悪いとすぐ全滅する。 
  
 >FF5 
 確かにDQ1,2のハイペースでも1年以上かかるだろうな・・  
やられる前にやれシステム好きです。 
 お陰で戦闘が長引く3は最後までプレイ出来ませんでした・・・ 
 (バラモス直前のLV上げで断念、もう9年前の話ですが・・・) 
  
 >>517 
 有名な裏技でしたので再現しました。 
 効果が無くなる条件はオリジナルと違うかもしれませんが。 
519(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/08(金) 04:45:01 ID:BZKHmfiW(1) AAS
 >>518 
 オマエの言ってる事なんてこのスレに着てるような奴にはすべて知られてるよ。 
 この情報弱者が 
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/08(金) 11:03:04 ID:HUDR5Dod(1) AAS
 >>519 
 詳しく 
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/08(金) 12:30:42 ID:tMS3dSo1(1) AAS
 >>518 
 DQ3はFC版?バラモス2回攻撃してくるからな。 
 フバーハ、ベホマラーがあると楽だが、 
 無くても二人ぐらいがマホカンタを使えると結構楽。 
  
 合体剣の効果が無くなるのは、オリジナル通り出来ている感じ。 
 ロードした時、装備の変更をした時、レベルが上がった時と。 
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/08(金) 18:14:47 ID:XNaE1nRK(1) AAS
 >>519 
 男の嫉妬は見苦しいぞ 
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/18(月) 23:29:37 ID:171gJK4G(1) AAS
 >>519 
 m9(^Д^)プギャー 
524(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/19(火) 19:17:18 ID:VGI37pYs(1) AAS
 LV34でクリアした。 
 はかぶさの剣さまさまだった。 
  
 シドーの炎は全員のHPが半分以上減り厳しかったが、 
 回復をローレシア王子一人に集めて、 
 後ろ二人が倒される間に何とか倒した。 
  
 ほんと楽しませてもらった。ありがとう。 
  
 バグ発見 
 ・全滅させたグループに雷の杖を使うと落ちる 
 ・敵を1体でも倒していれば、逃げた敵のEXも入る 
  (このバグでかなり稼がしてもらったが・・) 
525(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/21(木) 22:02:48 ID:zq/7kaIS(1) AAS
 動画リンク[YouTube]
 
  
 やっぱドラクエのテーマ音楽は良いな 
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/21(木) 22:26:30 ID:ZnVKkQVU(1) AAS
 >>525 
 やべw 欲しいよこれ。どうでもいいけどDQMがDQNに見えたのは俺だけじゃないはず。 
  
 来週にはWI-FI対応ポケモンも発売だし、今年はDSが楽しみだ。 
 Wiiのドラクエも欲しいしキムタクが俺に似ている。 
527(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/23(土) 18:46:34 ID:0emHaxl1(1) AAS
 >>524 
 お疲れ様です! 
 私もプレイして頂けて嬉しいです。 
 (プログラム以外全部過去の偉人の物なので嬉しがる 
 ような立場じゃないと思いますがw) 
  
 あと、バグのご報告有難う御座います。 
 見てみたらグループ対象の呪文は全て落ちるようになってました。orz 
  
 外部リンク[zip]:gamdev.org 
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/28(木) 12:33:59 ID:YSGR9yhH(1) AAS
 ドラクエは神ゲー 
529(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/10(火) 16:13:08 ID:qlW6Pw/R(1) AAS
 >>527 
 そういえば前から気になってたんだけどマップの作成とか自分で一個一個手打ちしてんの? 
 それか画像ファイル読み込んで自動的に数値に変換してるとか。 
530(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/10(火) 20:00:18 ID:PjSLcVwx(1) AAS
 データ用意するだけでも手間だよなあ。 
 作者の人は偉いわ。 
  
 俺はSE用意して、BGM2曲整形したとこで投げ出したw 
531: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/10(火) 21:25:27 ID:/K/ywQ9C(1) AAS
 >>530 
 だよなぁ。実際マップやら敵やら呪文やら武器防具アイテムやらメッセージやら 
 イベントやら音楽やら画像描きやらメインのシステム意外にやんなきゃいけないこと凄く多いんだよね。 
 しかもバグ取りとか大変そうだし。一人であんだけ何もかもできるのは凄いことだと思う。 
 難しいC言語ソースコード何万行も書いてんだろうと思うと尊敬する。 
532(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/11(水) 01:53:54 ID:LlpgupOY(1/2) AAS
 >>529 
 DQ1クローンはメモ帳で直打ち 
 DQ2クローンは簡易エディタで作成 
 です 
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/11(水) 02:26:51 ID:LlpgupOY(2/2) AAS
 何万行なんて大袈裟なと思ったので数えてみたら22478行でした。(DQ2クロ) 
 ソーステキストの総数は97ファイル、総容量は620kb。 
 DQ1クロは面倒なので行数は数えてませんがファイル数は82個容量は284kb。 
  
 まあ2万行といっても1ファイル平均大体200行ですからそんなに異常な作業では 
 無いと思います。(関数宣言の後の { だけで1行とか、関数と関数の間の空行とか、 
 そんな定型文が半分くらい占めてますし) 
534(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/11(水) 05:18:18 ID:cLDa5f1U(1) AAS
 >>532 
 えっDQ1は直打ちだったの?オリジナルと同じ様に完璧に打ち込んでるね。 
 それにしてもメモ帳でやっていたとは思わなんだ。 
 でもやっぱり2万行以上はあるのか・・。凄い! 
 ところで何か開発で面白い話とかないですか? 
 こういうの作る人がどんな風に作っているのか知りたい。 
535(3): もつ ◆hS9D2mmxqU  [sage] 2006/10/11(水) 08:32:05 ID:UaYuP6RX(1) AAS
 こんなスレあったとは。 
 別スレにて現在私もDQ1を作成中。 
 スレタイが「コンソールゲーム」なので 
 コンソール画面(コマンドプロンプト画面) 
 でやっている。すべて文字。 
 ある程度のところまではできてはいる。 
 ようせいのふえやら、あくまのきしやらゴーレムやらドラゴンやら 
 りゅうおうなどのイベントはまだ実装できていない。 
 それに、人は不動。 
 方向の概念を取り入れているので完全なクローンとはなっていない。 
 私はVB.NET2005で作成。 
 外部リンク:briefcase.yahoo.co.jp (DQ1_DebugVer02フォルダ) 
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/11(水) 11:17:38 ID:JO+isZWX(1/3) AAS
 >>535 
 これも凄いね。ところでこれもやっぱマップは自分で一つ一つ打ち込んでるの? 
537(1): もつ ◆hS9D2mmxqU  [sage] 2006/10/11(水) 11:31:05 ID:aSxGyRMr(1/3) AAS
 いや、私は変換ツールを作成した。 
 ネットを探って、画像ファイルを収集し、 
 画像ファイルからテキストファイルに変換した。 
 Dataフォルダの中身を見ればわかると思うが、 
 マップはすべてテキストファイルとなっている。
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/11(水) 12:14:06 ID:JO+isZWX(2/3) AAS
 >>537 
 やっぱりそんなのあるんだ・・。 
 もし良かったら何のソフト使ったか教えてくれませんか? 
 そんなに立派なものじゃないけど簡単なものを作ってみたいので。 
539(2): もつ ◆hS9D2mmxqU  [sage] 2006/10/11(水) 12:23:13 ID:aSxGyRMr(2/3) AAS
 いや、変換ツールは"作成"したんだけど。 
540(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/11(水) 13:57:37 ID:JO+isZWX(3/3) AAS
 >>539 
 マジですか?すげー! 
 画像から数値に変換って例えばRGBのパターンとか単位面積ごとに走査させてやってんの? 
 そんなの作ってみたいけどどうやれば作れるのか作り方がさっぱりで・・orz 
541(2): もつ ◆hS9D2mmxqU  [] 2006/10/11(水) 14:09:16 ID:aSxGyRMr(3/3) AAS
 いや、数値じゃないんだが。(まあ、変換後のデータは数値でも何でもできるから別にいいが) 
 単純なことで、ドラクエのマップチップサイズは16x16なので、 
 画像を読み込んだ後、16ピクセルごとに縦横走査し色を取得。 
 取得した色のRGB値により文字に置き換えているだけ。
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