ドラゴンクエストクローンを作ろう (746レス)
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名前は開発中のものです。
[sage] 2006/08/23(水) 01:27:50
ID:YtycAzRk(1)
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507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/23(水) 01:27:50 ID:YtycAzRk >>505 おつ。 >汎用化出来そうな共通項はまだ私には見えてきません 自分が始めに汎用化したのはカーソル処理だったかな。 RPGで、始めはマップ移動だけしかできないゲームだったが、 それにアイテム、呪文とかのカーソル処理が入ってくると、 それぞれ2次元配列の中を1ずつ移動し、 端っこに行った時はそれ以上行けなくしたり、ループさせたり、 同じ処理を行っている事に気づいて、汎用化した。 後、ちょっと違うが、みんなやっていると思うけど、 バックアップは細かく取った方がいいと気づいた。 1回更新する毎に外付けHDに保存し、 10回に1回ぐらいはメモリーステックにも保存している。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/507
おつ 汎用化出来そうな共通項はまだ私には見えてきません 自分が始めに汎用化したのはカーソル処理だったかな で始めはマップ移動だけしかできないゲームだったが それにアイテム呪文とかのカーソル処理が入ってくると それぞれ次元配列の中を1ずつ移動し 端っこに行った時はそれ以上行けなくしたりループさせたり 同じ処理を行っている事に気づいて汎用化した 後ちょっと違うがみんなやっていると思うけど バックアップは細かく取った方がいいと気づいた 1回更新する毎に外付けに保存し 回に回ぐらいはメモリーステックにも保存している
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