ドラゴンクエストクローンを作ろう (746レス)
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名前は開発中のものです。
[sage] 2006/08/19(土) 23:57:38
ID:tTcJ7G2w(1)
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501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/19(土) 23:57:38 ID:tTcJ7G2w >>500 動作報告有難う御座います。 羽衣2着は普通に作ったらそうなりましたw >FF5 確かにDQのを使いまわしても良かったのですが、DQ1クローンの 時に組んでから既に3ヶ月も経っているので復習も兼ねて。 私は移動系・イベント系を先に実装してしまいます。 DQ2も戦闘は最低限の動作だけするようにして後はイベントが 全て出来上がるまでギラすら実装しませんでした。 (イベントシーンが全部出来て一通り最初から最後までプレイ できるようになるとそれだけで精神的にかなり楽なので) 恐らく今回もイベントシーンを優先的に組み上げると思います。 戦闘系は・・・確かに考えただけで気が遠くなりそうですね。 解析しているサイトによるとジョブごとにダメージの計算式が違うようで。(苦笑) 因みに今日は、というか今、マップデータの構造を考えています。 キャラの動作に入る前にFF5で通用するマップデータの構造を組み上げて おかないと何度も作り直しになりそうな気配だったので急遽予定変更です。 明後日以降の平日は殆ど作業時間がないので明日が勝負。 というかスレ違いも甚だしい感じですが、ここまで下がったスレなら 誰も見てないかな? 「クローンRPGを作ろう」スレだったら問題ないんですけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/501
動作報告有難う御座います 羽衣2着は普通に作ったらそうなりました 確かにのを使いまわしても良かったのですがクローンの 時に組んでから既に3ヶ月も経っているので復習も兼ねて 私は移動系イベント系を先に実装してしまいます も戦闘は最低限の動作だけするようにして後はイベントが 全て出来上がるまでギラすら実装しませんでした イベントシーンが全部出来て一通り最初から最後までプレイ できるようになるとそれだけで精神的にかなり楽なので 恐らく今回もイベントシーンを優先的に組み上げると思います 戦闘系は確かに考えただけで気が遠くなりそうですね 解析しているサイトによるとジョブごとにダメージの計算式が違うようで苦笑 因みに今日はというか今マップデータの構造を考えています キャラの動作に入る前にで通用するマップデータの構造を組み上げて おかないと何度も作り直しになりそうな気配だったので急予定変更です 明後日以降の平日は殆ど作業時間がないので明日が勝負 というかスレ違いも甚だしい感じですがここまで下がったスレなら 誰も見てないかな? クローンを作ろうスレだったら問題ないんですけどね
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