ドラゴンクエストクローンを作ろう (746レス)
上
下
前
次
1-
新
500
(1)
:
名前は開発中のものです。
[sage] 2006/08/19(土) 12:06:20
ID:lkZXcYqN(1)
AA×
>>499
[240|
320
|
480
|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/19(土) 12:06:20 ID:lkZXcYqN >>499 乙。問題なく動作している。 水の羽衣2着技もちゃんと実装されてた。 >FF5 通常移動処理は、DQのを使い回せそうな気もするが、 マップの点滅(海とか)、物レイヤーとかちょっと違うか。 手順は確かに迷う。 自分は、職業、アイテムとか、戦闘系の方を先に作る事が多いけど、 ジョブチェンジ、黒魔法、白魔法とかの区別とか、やる事が多すぎて、 データ構造とか考えるだけで、時間がたってしまいそう。 戦闘系なら、まずはLVとジョブの種類から、 パラメータを計算できるようにする辺りから入るのがいいかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/500
乙問題なく動作している 水の羽衣着技もちゃんと実装されてた 通常移動処理はのを使い回せそうな気もするが マップの点滅海とか物レイヤーとかちょっと違うか 手順は確かに迷う 自分は職業アイテムとか戦闘系の方を先に作る事が多いけど ジョブチェンジ黒魔法白魔法とかの区別とかやる事が多すぎて データ構造とか考えるだけで時間がたってしまいそう 戦闘系ならまずはとジョブの種類から パラメータを計算できるようにする辺りから入るのがいいかも
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 246 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.030s