ドラゴンクエストクローンを作ろう (746レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/16(日) 16:09:10 ID:eLVapp7P(1/3) AAS
>>449
449(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/15(土) 21:18:46 ID:J160mIqM(10/10) AAS
>>448
がたつきがあるのは私の組んだプログラムのタイマー精度が原因です。orz
がたつきも非常に問題ですが、テアリング=がたつきではありません。

タイマーの精度を上げて、がたつかないようにしましたので、申し訳ありませんが
お時間のあるときにもう一度試してみて下さい。今度は Non_VSync.exe ではっきり
テアリング(前のフレームと今のフレームの画像が混ざってしまう現象)が
確認できると思います。(タイミングが合い、運良く確認できない場合もあります
ので、確認できない場合は2・3回再実行してみてください)

外部リンク[zip]:gamdev.org
>>454
454(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/16(日) 01:22:23 ID:DFiXRGJs(3/3) AAS
>>453
ソフトは2DですがDXライブラリがZバッファを作成しようとするようです。
Zバッファを作らない物をうpしました。

外部リンク[zip]:gamdev.org

場合によってはNon_VSync.exeでも最初全くテアリングが発生しないことが
ありますが、30秒〜1分ほど放っておくとその内テアリングが発生し始めます。
(画像が横にずれるような現象です)

442らへんの人です。

そういうことだったんですな。
ならば仰るとおりテアリングがじわじわ発生します。

てっきりドラクエを作るんだとおもい、DIBすすめてみたんですが、
この程度でもテアリングが気になるようならば、dx使うと良いでしょう。

なんか変な流れになってしまったようで申し訳御座いません。

俺もDIBでテアリング観察ソフツ作ってみました。

外部リンク[zip]:gamdev.org
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