ドラゴンクエストクローンを作ろう (746レス)
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334
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/13(火) 01:30:13 ID:uoMEsMGX(1/2) AAS
たいまつと死亡時のG処理を修正しました。

外部リンク[zip]:gamdev.org

>>332
332(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/12(月) 18:17:04 ID:XmxrZyyV(1) AAS
>>331
ノーウエイトとはなんぞや?
押してみたが動作の変化が分からん。
押すシーンが違うんかな。

バグ?としてはたいまつの効果が途中で切れてしまう所。
岩山の洞窟でLV上げをする時、たいまつが多く必要になった。
ただ、全滅してもGが半分にならないので、バランスが取れている感じ。

現在はLV10でガライの墓に挑戦する所。
バグ報告有難うございます、バランスが崩れるかもしれませんが
オリジナル準拠ということで修正しました。
ノーウエイトとは、PCの性能の許す限り高速に動かすことです
既に性能の限界の状態で動いていたらあまり変わらないかもしれません。

>>333
333(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/12(月) 22:31:25 ID:f80Z6Sel(1) AAS
たいまつ途中で切れるのは仕様だろ。
現実のたいまつと一緒。
わたしもすっかりそうだと思い込んでいました・・・orz
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