ドラゴンクエストクローンを作ろう (746レス)
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316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/15(月) 00:18:57 ID:YQujW57p(1) AAS
 自作プログラムが出来ない人であれば、 
  
 外部リンク:hp.vector.co.jp 
 外部リンク:hp.vector.co.jp 
  
 ここらへんで作るのもいいかもな。 
 ツクールとは違った趣が出る。 
317(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/19(金) 02:18:07 ID:7F5eMIvI(1) AAS
 あと半年待ってやる。 
 はやく作れよ。
318(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/23(火) 16:58:21 ID:DOalHYkt(1) AAS
 そういえばツクールxpで?そっくりのを作ったなぁ〜 
 HDDと共に逝ったけど。またつくろっかな…。 
 グラフィックとかコピーして作るのってやっぱヤバイ? 
319: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/23(火) 21:12:47 ID:0sMf61We(1) AAS
 当たり前だろ著作権 
320(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/23(火) 21:27:02 ID:udYmp9KX(1) AAS
 オリジナルでもグレーゾーン 
321(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/31(水) 15:15:16 ID:NzXGNUZ6(1) AAS
 なして?システムのマネだから? 
 システムはいくらマネしてもいいんじゃなかったっけ。 
 特許をとってたら別。 
322: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/06/06(火) 22:45:13 ID:hJksE/tP(1) AAS
 >>321 
 システムは別にいいんじゃね? 
 >>320の言ってるオリジナルでもグレーゾーンっていうのは 
 >>318のグラフィックコピーについて言ってるんじゃないの? 
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/07(水) 16:17:56 ID:RXlPWjmW(1) AAS
 たぶん丸々そっくりだとメニューのグラフィックなんかも同じになってグレーってことだろ。 
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/09(金) 21:55:49 ID:nKViee9x(1) AAS
 スーファミ版5のウィンドウもグレーだよね 
325(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/11(日) 12:48:36 ID:AevKd8MV(1) AAS
 勉強のためにドラクエ1を作ってみた。 
  
 外部リンク[zip]:gamdev.org 
  
 >>294 2日程前から作ってました。 
 >>298 ツクールじゃないですが、残念ながら内容はまんまDQ1です。 
 >>303 DQ1やったたことが無いなら楽しめるかもしれません。 
 >>307 貴方はどうなりましたか? 
 >>317 作りました。
326(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/11(日) 13:50:59 ID:MKWGWt7W(1) AAS
 >>325 
 感動した! 
 スクリプトいいですね。自分で作ってるやつはイベントのデータをどうしようか 
 悩んでたんですが、ヒントがいただけました。 
 ありがとう! 
327(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/11(日) 13:52:03 ID:HGtRQRbm(1) AAS
 >>325 
 ほんとに作ったのか…。 
 すごいな。素材に関して言えば、クロゲパとか海外サイトに行けば揃えられると思う。 
 まあ、100%自作で行くのなら別だが。 
328(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/11(日) 15:28:07 ID:TPlQepwf(1) AAS
 >>325 
 超面白い。FCのを忠実に再現されている感じ。 
 敵が激強、値段が高杉なシビアな部分もすごく楽しい。 
 素材もいいな。手作りであったかい感じがする。 
  
 後は、足が遅いのと、CPU率が高い所かな。 
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/11(日) 16:58:52 ID:WTbdbv3L(1) AAS
 >>325 
 えらいよ。 
 本当に作る人がいるなんて。 
 まだ序盤しか進めていないけど、どうみてもドラクエだ。 
  
 足は別に遅くないとおもった。
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/11(日) 18:03:13 ID:aR52ScPP(1) AAS
 >>325 
 驚愕のデキ! 
331(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/12(月) 01:32:40 ID:BunMyQ9O(1) AAS
 書き忘れていましたがTABキーでノーウエイトになります。 
  
 >>326 
 ヒントになれば幸い。 
  
 >>327 
 欲を言えば法に触れない絵・音素材が欲しいトコロ。 
 まあ、今後公開することがなければ今のままでもいいのですが。 
  
 >>328 
 今回の素材は2時間程ででっち上げた粗末なものです。 
 CPU率は許して。ノートだと冷却ファンが五月蝿いんだろうか・・・ 
  
 DQ1が1ヶ月と8日掛かったので、次に出没するとしたら規模的に 
 見て3ヶ月以上先になりそうです。当然順調に作業が進んだらの話ですが。
332(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/12(月) 18:17:04 ID:XmxrZyyV(1) AAS
 >>331 
 ノーウエイトとはなんぞや? 
 押してみたが動作の変化が分からん。 
 押すシーンが違うんかな。 
  
 バグ?としてはたいまつの効果が途中で切れてしまう所。 
 岩山の洞窟でLV上げをする時、たいまつが多く必要になった。 
 ただ、全滅してもGが半分にならないので、バランスが取れている感じ。 
  
 現在はLV10でガライの墓に挑戦する所。 
333(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/12(月) 22:31:25 ID:f80Z6Sel(1) AAS
 たいまつ途中で切れるのは仕様だろ。 
 現実のたいまつと一緒。 
334(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/13(火) 01:30:13 ID:uoMEsMGX(1/2) AAS
 たいまつと死亡時のG処理を修正しました。 
  
 外部リンク[zip]:gamdev.org 
  
 >>332 
 バグ報告有難うございます、バランスが崩れるかもしれませんが 
 オリジナル準拠ということで修正しました。 
 ノーウエイトとは、PCの性能の許す限り高速に動かすことです 
 既に性能の限界の状態で動いていたらあまり変わらないかもしれません。 
  
 >>333 
 わたしもすっかりそうだと思い込んでいました・・・orz
335(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/13(火) 01:33:06 ID:uoMEsMGX(2/2) AAS
 というかLV10でガライの墓ですか。 
 オリジナルとは微妙に難易度が違っているかもしれませんが、それでも凄いです。
336: 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/13(火) 23:11:24 ID:YbOLz/QM(1) AAS
 自作プログラム・クローンゲーなんだから、 
 もっと話題になってもいいと思う。 
337(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/14(水) 01:53:20 ID:vEGbdIv5(1) AAS
 >>334 
 おつかれ。やってみる。 
 ノーウエイトの部分は、その性能の限界で動いてるっぽいw 
  
 後、これは仕様なのかもしれないけど、フィールド、町に比べて、 
 洞窟での画面スクロールがカクカクする感じがする。 
  
 それからこれも仕様かもしれないけど、 
 ラリホーで目を覚ました瞬間に攻撃が出来てしまう。 
 FC1はどうだったか忘れてしまったけど、 
 他のシリーズでは、確か起きるのに1ターンを費やした気がする。 
  
 >>335 
 LV10で銀の竪琴を取れた。 
 ただ、死霊の騎士だけは絶対勝てないので、 
 逃げるのに失敗が続くと倒されてしまう。 
338(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/16(金) 17:52:53 ID:O2nbzh6D(1) AAS
 音楽がまったくならないのは仕様ですか? 
 効果音はWAVEで再生しているようだけどそれすら音が鳴りません。 
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/16(金) 18:47:29 ID:OtqcQCBe(1) AAS
 >>338 
 フォルダの中身見ればわかると思うけど 
 音楽ファイルはダミーの物しか入ってないよ 
 自分の好きな音ファイルを差替えてみれば 
 鳴るんじゃないかな 
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/16(金) 22:48:46 ID:aGhWN6gp(1) AAS
 >>337 
 洞窟がカクカクするのはオリジナルと同じです。 
 ラリホー効果はDQ1だけ起きた瞬間に行動出来ます、 
 なので敵を眠らせても次のターンで起きたらMPの無駄使い状態に。 
  
 >>338 
 339の通り。 
 本当はそのままの素材を使ってそっくりに動く所を見てもらいたいのですが・・・
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