ドラゴンクエストクローンを作ろう (746レス)
ドラゴンクエストクローンを作ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/
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233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/06(木) 22:41:22 ID:wVPnbafC なんでそんなに偉そうなんだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/233
234: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/08(土) 17:17:39 ID:19swwtMx ┏┓┏┳┓ ┏┛┗┻╋┛ \ i ┗┓┏┓┃ ── + ─ ←>>226 ┃┃┃┃ ┏┳┳┓ // | \ ┗┛┗┛ ┗╋┛┃ / / | ┗━┛ / /  ̄ 二─ _  ̄ 、 - 、 -、\ \ / \\ \ // \ヾ ヽ ヽ /// \ ヾ、 | i /__( |! `i | <_,へ >- 、 ,.-、_ | | \ノ人\ / 、 }! \ | | \へ〃\/ヾ\_ノ、ノ人 ,.-、 | | \|\rj\ヾ / \_フ ,/ |! リ | rm\ノ _ Y Lノ / | | |ヽ-r< ̄`ヾr' ̄ヽ / / / / | └、ノ/ ̄`,-`┐ { _/ / / // レ⌒\!_ ー -{ ノ } / / /  ̄`ー一 '゙ _//_ / _二─ " http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/234
235: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/08(土) 20:10:53 ID:0We7pdMB http://ip1.imgbbs.jp/read1/rakisuta/1/1/img/14.jpg 誰でも良いから、早いこと公開しろよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/235
236: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/09(日) 01:06:08 ID:9UWb44HH DQ風なRPGををタスクシステムで組もうと思ってるんですが タスクシステムでは何か組みにくいような気がしてて、まったく進みません どこかにRPGをタスクシステムで組んだソースまたはHPとかありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/09(日) 17:55:33 ID:jkym74jD 普通に組んだほうが作りやすいと思うが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/10(月) 21:40:01 ID:OzlBS0fK >>231 待ってるよ 今どんな感じっすか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/238
239: 229 [] 2006/04/11(火) 01:04:44 ID:1Oy4CG1p まだ1% http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/13(木) 19:17:33 ID:E6DqOJJ4 idがdqなので記念カキコ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/13(木) 19:32:10 ID:E6DqOJJ4 >236 途中から現れたり、逃げたり、倒したり、 擬似タスクシステムですね。 敵用のワークエリアを10個もあれば十分じゃないでしょうか。 種別 生きてる/倒したフラグ x 表示位置 y ダメージ量 攻撃量 生きてる/倒したフラグをセットするだけです。 倒した敵は表示しない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/15(土) 05:19:54 ID:Smro8W6l フィールドと戦闘シーンで別の人が作れば楽できそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/242
243: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/15(土) 19:39:00 ID:x2dgVT3q うおりゃーーーーーーーーーー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/16(日) 09:16:45 ID:lrib/NKI どこかにマップチップ転がってないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/16(日) 16:07:32 ID:wiMNwpRT >>236 ここどう? >ttp://www2s.biglobe.ne.jp/~sinmasa/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/245
246: 229 [] 2006/04/20(木) 18:18:48 ID:bXVxQGfn DQ作るの・・・やめて良いですかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/20(木) 20:26:32 ID:AUD7DKhN だめでーす どうしてもと言うなら、皆を納得させる理由を書くのじゃ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/20(木) 21:03:40 ID:xfd7apL+ 例:?でアイテム増殖バグの逆作用で光の玉を無くしました!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/248
249: 229 [] 2006/04/20(木) 21:05:47 ID:7iM+B4Ff ヽ(`Д´)ノウワァァン!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/20(木) 21:25:45 ID:Hu/SFRl1 おお>>229よ! あきらめてしまうとは なさけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/20(木) 21:29:33 ID:1yvxhtck この うすぎたない ふぬけやろうめ! そうそうに このスレより でていくが よい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/20(木) 22:03:16 ID:yg+vR5Bo DQやだなあ、調べるとき足下じゃなく向きが関係あるとか DQ2にしちくり>開発担当さん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/252
253: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/20(木) 23:23:07 ID:X1uRovXM 俺たちでドラクエ作ろうぜ PART6 スレ http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1141592998/ ・まとめサイト http://sweet.dip.jp/~dqmaker/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/21(金) 00:06:27 ID:qrxJBMxo >>253 うぉ、クオリティ高けぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/21(金) 14:49:54 ID:aq8k6HfT ツクールか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/255
256: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/27(木) 22:50:30 ID:JAIh5s0s 作ってるの?オマイラ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/28(金) 00:40:09 ID:kpYy68vM 作ってるよ 最近始めたばっかりだけど DirectXのラッパークラスができあがったところ これから本体に取りかかるよ ところで素材なんか良いのないかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/257
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