ドラゴンクエストクローンを作ろう (746レス)
ドラゴンクエストクローンを作ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/
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17: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/03 06:34 ID:h+n9vPOr 作って君を叩きたいだけだと思われ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/03 06:57 ID:CO+b/7tl ここはソースと有用なツールをうpしてる。マターリヲチ推奨。 ttp://www.zero-city.com/mannsee/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/03 07:04 ID:pxhSxl9y >>15 DirectDrawでのTCanvasの使い方がなっていない。 WindowsAPIを使うなどとは・・・。 以下のようなクラスを作って interface uses Windows, Graphics, DirectX; type TDirectDrawCanvas = class(TCanvas) protected FSurface: IDirectDrawSurface; FDeviceContext: HDC; FEnabled: Boolean; procedure CreateHandle; override; public constructor Create(ASurface: IDirectDrawSurface); destructor Destroy; override; procedure Release; property Enabled: Boolean read FEnabled; end; implementation http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/03 07:05 ID:pxhSxl9y 開業多すぎうざい。連投規制に引っかかるかも知れんので続きは後になるかも { TDirectDrawCanvas } constructor TDirectDrawCanvas.Create(ASurface: IDirectDrawSurface); begin inherited Create; FSurface := ASurface; FDeviceContext := 0; FEnabled := ASurface.IsLost = DD_OK; end; destructor TDirectDrawCanvas.Destroy; begin Release; inherited; end; procedure TDirectDrawCanvas.Release; begin if FDeviceContext <> 0 then begin Handle := 0; FSurface.ReleaseDC(FDeviceContext); FDeviceContext := 0; end; end; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/03 07:08 ID:pxhSxl9y procedure TDirectDrawCanvas.CreateHandle; begin if FDeviceContext = 0 then begin FEnabled := FSurface.GetDC(FDeviceContext) = DD_OK; if FEnabled then Handle := FDeviceContext else begin Handle := 0; FDeviceContext := 0; end; end; end; 使い方は Canvas := TCanvas.Create(BackBufferSurface); しておいて with Canvas do if Enabled then try Pen.Style := psSolid; : finally Release; end; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/21
22: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/03 23:45 ID:2h+FJ0rv >>19-21 本人にも言ってやれよ(w そもそもDelphiだからってTCanvasを無理に使う必要ないし ゲームなんだからWinAPI使ってオーバーヘッドを少しでもなくすのも 選択肢の1つじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/23
24: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/24
25: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/25
26: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/26
27: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/04 20:03 ID:aKVw+q7w つーかクローンってなんなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/04 22:01 ID:rgrVPnjf 香港の・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/05 00:36 ID:RStZurod くーr http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/30
31: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/31
32: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/32
33: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/06 07:13 ID:zT4gLugk 初代DQのヒット以来、クローンだらけなんだが。 また作るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/34
35: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/06 18:03 ID:D1A7isFA >>34 クローンつっても劣化しすぎてるからな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/36
37: 名前は開発中のものです。 [] 03/03/06 22:26 ID:yK27jEHl  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ O 。 , ─ヽ ________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |__|__|__|_ __((´∀`\ )< と、言うと>>1は逃げたのサ |_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________ ||__| | | \´-`) / 丿/ |_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/ |__|| 从人人从. | /\__/::::::||| |_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/|| ────────(~〜ヽ::::::::::::|/ = age = http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/37
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