ドラゴンクエストクローンを作ろう (746レス)
ドラゴンクエストクローンを作ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/
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1: dq [] 03/03/01 02:44 ID:A/IG49Gl ドラゴンクエストクローンを作ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/1
2: 芋 [] 03/03/01 02:54 ID:Yz9mXMpk 2GET! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/01 02:57 ID:1SADjrKe 3キター? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/3
4: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/4
5: oroka [] 03/03/01 03:01 ID:X8vtDI5N Doragonn quest???? oh! it's old RPiG! you are the makeing dragon? hahaha. o me de to go za i ma su http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/01 03:05 ID:Y8NRpbNl >>5 ALL YOUR BASE IS BELONG TO US. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/01 14:00 ID:raxDM0ty >>1 で、お前は何のスキルを持ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/7
8: 名前は開発中のものです。 [] 03/03/01 15:26 ID:ZobfCB7l も り あ が っ て ま い り ま す た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/8
9: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/9
10: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/02 05:56 ID:CFF9DX9T >>2 俺の名前とるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/02 06:23 ID:4Bi8GLBu SPI 版Dragon Questのクローンなら欲しい。 というネタを何人わかって貰えるだろうか (w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/12
13: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/13
14: 名前は開発中のものです。 [] 03/03/03 02:30 ID:6XhE1WBD 大学生活板でみたコピペにドラクエクローンあったよ。 ドラゴンクエストより面白いドラゴンオエスト 今ならダウンロードして無料で遊べるよ 始めにゲームの起動について http://hccweb1.bai.ne.jp/ggg/tdqmenu.htm 解凍ソフト(解凍レンジを入手)のダウンロードは http://www.forest.impress.co.jp/extracter.html 掲示板 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1040455380/ 攻略サイト http://kokoaki.hp.infoseek.co.jp/MAIN_8.htm http://agustla.s9.xrea.com/ http://www22.tok2.com/home/wawawa/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/03 03:43 ID:AHGPsQLD >>14 やりたいんじゃなくて作りたいやつのスレだろ? どうせサイト醸すならこっちの製作日記のほうがなんぼか参考になるかも。 ttp://mydq.moo.jp/mydq/index.html しかし荒れつつもなんだかんだいって進んでるとこみると、みんなドラクエ作りたいんだな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/15
16: 名前は開発中のものです。 [] 03/03/03 04:23 ID:5cfvBfCp ∩ ∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´Д`)// < 先生!こんなのを発見シマスタ! / / | / /| / \ http://saitama.gasuki.com/hiroyuki/ __| | .| | \ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ \_____________ ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .|| || http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/03 06:34 ID:h+n9vPOr 作って君を叩きたいだけだと思われ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/03 06:57 ID:CO+b/7tl ここはソースと有用なツールをうpしてる。マターリヲチ推奨。 ttp://www.zero-city.com/mannsee/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/03 07:04 ID:pxhSxl9y >>15 DirectDrawでのTCanvasの使い方がなっていない。 WindowsAPIを使うなどとは・・・。 以下のようなクラスを作って interface uses Windows, Graphics, DirectX; type TDirectDrawCanvas = class(TCanvas) protected FSurface: IDirectDrawSurface; FDeviceContext: HDC; FEnabled: Boolean; procedure CreateHandle; override; public constructor Create(ASurface: IDirectDrawSurface); destructor Destroy; override; procedure Release; property Enabled: Boolean read FEnabled; end; implementation http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/03 07:05 ID:pxhSxl9y 開業多すぎうざい。連投規制に引っかかるかも知れんので続きは後になるかも { TDirectDrawCanvas } constructor TDirectDrawCanvas.Create(ASurface: IDirectDrawSurface); begin inherited Create; FSurface := ASurface; FDeviceContext := 0; FEnabled := ASurface.IsLost = DD_OK; end; destructor TDirectDrawCanvas.Destroy; begin Release; inherited; end; procedure TDirectDrawCanvas.Release; begin if FDeviceContext <> 0 then begin Handle := 0; FSurface.ReleaseDC(FDeviceContext); FDeviceContext := 0; end; end; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/03 07:08 ID:pxhSxl9y procedure TDirectDrawCanvas.CreateHandle; begin if FDeviceContext = 0 then begin FEnabled := FSurface.GetDC(FDeviceContext) = DD_OK; if FEnabled then Handle := FDeviceContext else begin Handle := 0; FDeviceContext := 0; end; end; end; 使い方は Canvas := TCanvas.Create(BackBufferSurface); しておいて with Canvas do if Enabled then try Pen.Style := psSolid; : finally Release; end; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/21
22: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/03 23:45 ID:2h+FJ0rv >>19-21 本人にも言ってやれよ(w そもそもDelphiだからってTCanvasを無理に使う必要ないし ゲームなんだからWinAPI使ってオーバーヘッドを少しでもなくすのも 選択肢の1つじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/23
24: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/24
25: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/25
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