ドラゴンクエストクローンを作ろう (746レス)
ドラゴンクエストクローンを作ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/
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592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/09(土) 23:27:17 ID:IbZe6bRY フリーのおもしろいゲームまとめページ、っていうサイト、閉鎖してたね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/10(日) 01:13:42 ID:xyepNyYg サイトにアフリエイトを貼った事かなんかで、 亡が荒らし、閉鎖に追いやられたらしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/10(日) 02:37:03 ID:yq0n80bF いや、元々あそこのサイト、というかあそこのスレは、 「面白い」ソフトを紹介するという趣旨だけあって、 ご他聞に漏れず、話題に出されない他の製作者の嫉妬を買って、 かなり長期的な粘着荒らしに遭った。それについに管理人が根負けしたって感じだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/10(日) 06:18:16 ID:xyepNyYg あそこ、管理人が載せるのを選んでいたのか。 レスさえ付けば載せる感じだと思っていた。 レスをそのままコピペして書いている感じだったから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/11(月) 21:42:55 ID:0mMBAYpR そこのミラーみたいなんは無いのん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/12(火) 09:58:35 ID:t8vene7A ここじゃね?跡地だけど ttp://miyoshiza.s59.xrea.com/frgmorg/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/15(金) 06:25:03 ID:96KRe8wB ドラクエってキャラじゃなく背景が移動してるんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/15(金) 07:12:34 ID:T2csHrT9 マップスクロールの事か? なら、キャラも背景も移動する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/16(土) 09:25:17 ID:czo9/zsc キャラは画面の中央で移動しないだろ むしろ背景が移動してるんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/16(土) 10:03:22 ID:pxH85ahZ はじっこにいくとキャラ動くよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/16(土) 11:50:52 ID:ZYPXEgqa 6とリメイク3はそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/16(土) 14:23:16 ID:hv7uOF6t まず、位置にはキャラの位置、視界の位置がある。 旧ドラクエはキャラの移動でその両方が移動する。 同じ感覚で動くので、見た目の位置は変わらない。 新ドラクエは、通常は旧ドラクエと一緒だけど、 端に行ったときは、キャラの位置のみが動くので、 見た目の位置が動いて見える。 新ドラクエの利点は、マップの回りの余白部分を造らなくていい部分。 旧タイプでは、マップを作る時、あらかじめその領域を 意識して作らなければいけなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/17(日) 15:47:08 ID:nlF4t43G 旧タイプでも本物は1チップを指定してるだけで領域は意識してつくってないけどな。 ツクールだと余分につくらんとあかんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/17(日) 20:51:33 ID:D+NhYmuu 急にキャラがセンターでなくなると、酔ってしまう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/19(火) 22:08:02 ID:f6rLhza9 「はじっこ」てなんだ? 「はしっこ」のことか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/19(火) 22:26:37 ID:qiuJkxDh はじを知れ! ttp://dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=%C3%BC%A4%C3%A4%B3&kind=jn&mode=0&base=1&row=0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/23(土) 20:50:50 ID:XJ2rEiKO >>527のDQの画像をよその素材からペーストして 少しづつオリジナルに近づけてる俺暇人 音楽はWAVしか使えないのかー MIDIから変換すると途端に要領増えるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/24(日) 05:32:03 ID:MoQkRZx7 >>608 拡張子がwavであれば、MP3ファイルでも可。 MIDIファイルをwav拡張子にしたら無理だったのは何故だろう・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/24(日) 15:48:34 ID:KzuzJKh6 音声ファイルだったら対応してる形式があるっちゅー命令じゃねえの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/24(日) 20:32:52 ID:SdtomqLu >>609 サンクス MP3は使えるのね MIDIで反応しないからWAVしか使えないかと思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/15(月) 14:02:40 ID:wKNzFKPN ところでクローンではないですがこういうのってどうですか? 一応エンディングまで作ってはみたのですが・・。 ttp://www.geocities.jp/bizzontain/Snake_What_Happend_Snake_Snaaaake.htm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/612
613: 612 [] 2007/01/15(月) 14:28:40 ID:wKNzFKPN >>603 あ〜なるほど! そういえばそうですね。リメイクのドラクエに何か違和感があると思ったらそういうのかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/16(火) 00:16:19 ID:uMMK/zO6 迷宮寺院ダバダクローン作ろうぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/16(火) 20:18:56 ID:lyHP4s+r >>612 ちろっとやってみた。 ・キー押した時の反応が変じゃない?鈍い時とやたら早い時があるんだけど。 特に早い時に困る。「戦う」→「魔物を選ぶ」時に先頭の奴を選んだ事になってしまう。 ・戦闘時のコマンドキャンセルできない?↑と併せてストレスが溜まる。 ・エンカウント率がおかしくない?異常に高いと思ったら異常に低かったり。 高い時は1、2歩歩くとエンカウントし、低い時は村の近くまでいってもエンカウントしなかった。 ・戦闘終了後、たてつづけに(歩いてもいないのに)エンカウントした事が何度かあった。 前の戦闘のダメージを回復させてくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/615
616: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/19(金) 16:03:05 ID:6jeFzul7 >>615 CUIRPGのエンカウント率は今の仕様ではレベルに合わせて操作されてます。 一定以上のレベルになってると弱すぎる敵とは戦っても単調な戦闘になるのでエンカウント率を 3分の1程度に引き下げています。ただ、基本エンカウント率の調整がいいかげんだったので まだ改善しないとなぁ・・と思いますがまだ開発した私自身が通してプレイしていないもので・・ 後戦闘ダメージの回復の指摘は大変参考になりました。 私自身も忘れていたのですが、歩いたりする前にエンカウント判定があったので、 そういう事態が起こるようです。そういうとこを変更したものを近日中に出せれば・・ と考えています。(自宅にネット環境がないので完成してもアップロードが・・) セーブデータは互換できるのでちょっとお待ちください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/616
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