ドラゴンクエストクローンを作ろう (746レス)
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579
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/03(日) 17:39:17 ID:cU2KxSXj(1) AAS
>>576
576(3): 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/02(土) 23:40:10 ID:0KB5oSLa(2/2) AAS
ゴメン、ちごた。
どらくえ3の船の目前で、カブロスに証拠を持ってこいというイベントで難儀してる。
外部リンク:www.sun-inet.or.jp
ヒントは?
キーって音を鳴らすために、
常にwav鳴らしているのってこれだっけ?
580
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/03(日) 18:35:01 ID:ty92wy7w(1) AAS
>>579
何ーー!!w そこまで再現するか普通!www
最初何を言っているのかわからなかったが、理解できたww
581
(1): 576 [] 2006/12/03(日) 20:30:53 ID:0uAQhk6V(1) AAS
キーというか、ウゥゥンという音。
でもそのwavファイルそのものを消したら起動しなくなるので、サイレントのwavを置いてプレイ。
サウンドバッファも食われてますな。
うちはPentium166のWin95。
カブロスの町で、最初のイベントフラッグが倒されるまでは、歩行に付加がかかっていて、1/2速になってます。
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/04(月) 11:07:54 ID:otXMiYAW(1) AAS
>>578-581
なるほど、そういうことだったのか。
変に再現度が高いのもアレだな・・・(汗)
583: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/05(火) 22:43:40 ID:Uu3HdUSN(1/2) AAS
私は1人目の仲間を加えた後でハマったよ〜。
どこに行ったらいいの?
584: sage [] 2006/12/05(火) 23:09:46 ID:Uu3HdUSN(2/2) AAS
扉に向かって話しかけると開く扉がある。
もちろんカギなしで。
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/06(水) 23:00:59 ID:RxtyqO+d(1) AAS
漏れは、BGMをMIDIで再現しようとしてるだけど、
音質的にFM音源のほうが近いかな。。。
あ、ファミコン版音源の話ね。・
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/07(木) 21:24:47 ID:0YQ7+tMn(1) AAS
なんか、ホイミスライムと魔法使いばっかしやな。
DQ3のモンスターグループって、ランダムとちごたかいな?
DQ4は、モンスターグループは定型やったし。
格闘技場のパターンも同じ。
587
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/08(金) 00:42:46 ID:2Byh/AR3(1/2) AAS
携帯電話で動くの頼む
588
(1): 名前は開発中のものです。 [SAGE] 2006/12/08(金) 03:55:18 ID:2Byh/AR3(2/2) AAS
DoCoMoでお願い
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/08(金) 17:12:51 ID:iJ2IbCqd(1) AAS
>>587-588
DoCoMoならツクールαで作ればいいじゃないか。
590
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/08(金) 19:01:36 ID:MtYZjgGt(1) AAS
>>587
外部リンク:www.square-enix.co.jp
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/09(土) 13:23:54 ID:ojv014gn(1) AAS
>>590 それはクリリンのぶんだ!!
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/09(土) 23:27:17 ID:IbZe6bRY(1) AAS
フリーのおもしろいゲームまとめページ、っていうサイト、閉鎖してたね。
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/10(日) 01:13:42 ID:xyepNyYg(1/2) AAS
サイトにアフリエイトを貼った事かなんかで、
亡が荒らし、閉鎖に追いやられたらしい。
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/10(日) 02:37:03 ID:yq0n80bF(1) AAS
いや、元々あそこのサイト、というかあそこのスレは、
「面白い」ソフトを紹介するという趣旨だけあって、
ご他聞に漏れず、話題に出されない他の製作者の嫉妬を買って、
かなり長期的な粘着荒らしに遭った。それについに管理人が根負けしたって感じだな。
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/10(日) 06:18:16 ID:xyepNyYg(2/2) AAS
あそこ、管理人が載せるのを選んでいたのか。
レスさえ付けば載せる感じだと思っていた。
レスをそのままコピペして書いている感じだったから。
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/11(月) 21:42:55 ID:0mMBAYpR(1) AAS
そこのミラーみたいなんは無いのん?
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/12(火) 09:58:35 ID:t8vene7A(1) AAS
ここじゃね?跡地だけど
外部リンク:miyoshiza.s59.xrea.com
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/15(金) 06:25:03 ID:96KRe8wB(1) AAS
ドラクエってキャラじゃなく背景が移動してるんだっけ?
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/15(金) 07:12:34 ID:T2csHrT9(1) AAS
マップスクロールの事か?
なら、キャラも背景も移動する。
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/16(土) 09:25:17 ID:czo9/zsc(1) AAS
キャラは画面の中央で移動しないだろ
むしろ背景が移動してるんじゃ
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/16(土) 10:03:22 ID:pxH85ahZ(1) AAS
はじっこにいくとキャラ動くよね?
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/16(土) 11:50:52 ID:ZYPXEgqa(1) AAS
6とリメイク3はそうだな
603
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/16(土) 14:23:16 ID:hv7uOF6t(1) AAS
まず、位置にはキャラの位置、視界の位置がある。

旧ドラクエはキャラの移動でその両方が移動する。
同じ感覚で動くので、見た目の位置は変わらない。

新ドラクエは、通常は旧ドラクエと一緒だけど、
端に行ったときは、キャラの位置のみが動くので、
見た目の位置が動いて見える。

新ドラクエの利点は、マップの回りの余白部分を造らなくていい部分。
旧タイプでは、マップを作る時、あらかじめその領域を
意識して作らなければいけなかった。
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