ドラゴンクエストクローンを作ろう (746レス)
ドラゴンクエストクローンを作ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/
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544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/11(水) 22:02:09 ID:WrvJu3ED >>535 昔から覚えている復活の呪文を入れたら,ちゃんと何事もなく普通に始まったのでワラタ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/11(水) 23:43:00 ID:v2mXemUL パスワードも完全コピーかよ。どうやってやったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/11(水) 23:47:19 ID:dbEVXFE8 復活の呪文の生成ロジックは既に解析されてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/12(木) 01:22:19 ID:VEuqA6gH ファイルが流れてる・・誰かうpってくれ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/12(木) 03:08:09 ID:csFUXDAu >>534 もう2ヶ月以上前のことなので面白いことがあったとしても覚えてません。 「どんな風に」は、システムを組む過程は普通に楽しく、データ打ち込みは ひたすら単純作業なのでマップ&イベント作成ロボットになったつもりで黙々と。 後はクローンなので、エミュでゲーム中の各挙動をフレーム単位で観察して その通りに動かしてみたり。 >>535 コンソール新鮮です。 こういうの好きなので何か私も作りたい衝動に駆られます。 マップエディタでコツコツ作った後、変換ツールを使うと余りの簡単さに鼻水出ます。 >>547 DQクローン? 1 ttp://gamdev.org/up/img/6259.zip 2 ttp://gamdev.org/up/img/7644.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/12(木) 06:07:43 ID:/2BCc4Dj >>541 ああ、そうか。VBだと文字と数値は違うものとしているんだっけ。 C言語では文字も数値として扱うんでそういうことが言いたかったのです。 教えてくれてありがと。頑張ってみる。 >>542 う〜ん。ペイントとかでマップの絵を書いたものを自動的にプログラミングコードに 変換できたら面白いかなと思いまして・・。 例えば □□□ □あ□ □□□ ってあると 0,0,0 0,1,0 0,0,0 見たいな感じで。DQ2クローンの場合とかだと多分数値の多次元配列から マップチップに相当する数値データを読み取ってそれのcaseに合わせて 画面に画像を出力とかしていると思うんでこういうのあったら便利なんじゃないかと。 CやVBやHSPやJavaなどのRPGの作成支援ツールを作ってみたいなと思ってる。 ただ肝心のスキャンの仕方がわかんね・・・orz >>544 苦労して打ち込んだ後ルーラではまって泣いたw しかし完成が楽しみだ。 >>548 開発の苦労が良く分かる文ですね。仕事しながら1、2月でこんなの作るあなたはやはり凄い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/549
550: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/12(木) 08:35:41 ID:cHHtyT5i >>549 >>DQ2クローンの場合とかだと多分数値の多次元配列からマップチップに相当する数値データを読み取って それは2DのRPGならどれでもやってる… 解説してるサイトも沢山あるし、マップエディタも沢山フリーなのが公開されてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/12(木) 21:49:09 ID:E+wRlvaN 俺は昔マップエディタを作ったらデザイナに使いずらいと言われたので それ以来マップチップを意識したマップ画像を書いてもらって その画像からマップチップの画像とマップのバイナリデータを吐き出すようにしてる。 ついでに敵の出現範囲なんかもマップの上から色塗ってもらってそこから データにコンバートしてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/13(金) 01:31:03 ID:a7nzx80c それって楽そうだけど、デザイナーの意識が高くないと ちょっとのドットの違いや色の違いで似たようなマップチップがたくさんできちゃわないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/13(金) 10:41:21 ID:4OVb1Fg1 既存のマップチップを使って マップデータだけを出すやつも 作ったから チップが固まってきたら こっちを使うようにしてもらってた。 こっちはチップとの不一致箇所が 警告表示される。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/13(金) 12:30:30 ID:AHNm+61l 逆の発想で面白いな。 一枚絵マップから地形データを取り出すとは。 今は容量的に余裕があるから、一枚絵マップに、 進入ロス属性を付けるのもいいかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/15(日) 14:34:49 ID:yCR+oYXZ やたー。一度投げ出したけどやっぱりサウンド切り出したよ。 58Mにもなった・・・FC版何個入るんだ・・・ 行数は数えるツールがあるからそれ使うと楽だよ。 かぞえチャオとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/21(土) 04:01:27 ID:NKhnVlzV ところで外人が3Dでクロノトリガークローンを作ろうとしてたプロジェクトが あったんだけど誰かダウンロードできるとこ知らない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/30(月) 21:07:20 ID:a4XG/PYb >>548 再現度が高くなにより1−2ヶ月でこれを仕上げる 作業の速さと集中力に感動した。 俺も見習わねば。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/557
558: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/09(木) 15:51:22 ID:ntNh2CWx ドラオエクローンなら最高なんだがなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/558
559: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/11(土) 01:50:03 ID:IlnNL7iK あるくんですのクローンを戦闘の概念を加えてPC用に製作してたんだが いま実機が手元にないので雰囲気が思い出せなくてつらい・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/559
560: 名前は開発中のものですが [] 2006/11/11(土) 22:14:47 ID:qpEAv8pR RPG2000で じゃなくて、 2D格闘ゲームツクールで ドラゴンクエスト対戦格闘(?)みたいなゲームを 工作中です。 というか、すでにそんなゲームあるんですか? 検索してもでてこなかったんですが・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/11(土) 23:59:00 ID:Qzjsahdo 少なくとも俺は初めて聞いたがな。 サガキャラの対戦格闘なら、genocide sagaがあるが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/561
562: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/17(金) 21:51:52 ID:oixcJZBM おれは アリーナちゃんの乳揺れが見たいぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/562
563: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/27(月) 22:37:58 ID:b+RJRKdK DQ[1]をいまやってるなけど、船を目前にマハリ! カブロスが証拠を持ってこいって言うってるけど、どうしたらええの??? スルメ? 宝箱? それとも他の町? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/563
564: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/27(月) 22:46:47 ID:J1ALBdX/ >>556 あれはスクウェアに潰されたんじゃなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/28(火) 00:49:03 ID:OpSkpVty >>562 ゆれるほどねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/565
566: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/28(火) 22:02:08 ID:dSMfMJ1t >>563 ドラゴンくえっしょん のこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/566
567: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/30(木) 22:15:08 ID:i8uN0ymJ >>565 じゃあ、誰が一番揺れると思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/567
568: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/30(木) 23:05:18 ID:v3AlPZrP マーニャ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/568
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