ドラゴンクエストクローンを作ろう (746レス)
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518(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/07(木) 11:32:29 ID:fDagd41L(1) AAS
仕事にのめりこんでいるとFF5クローンに手が回らず、
FF5クローンにのめりこんでいると仕事に手が回らず。
>>515515(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/02(土) 18:07:28 ID:GrVArixw(1) AAS
>>514
プログラム技術板のRPGスレでここが紹介されてたので来て見ました。
貴方のプログラムは神掛り的で素晴らしいです。
クローンじゃないけどDQ3っぽいのを私も作っていますが、
まさかDQの多人数数戦闘をほぼ完璧に再現できた自作プログラムが
この世に存在するとは脱帽しました。応援してるので次回作も是非がんばって下さい。
ドラクエクローンの良作はX68000用ソフトとして随分前に
世に出ているようですよ。
>>516516(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/04(月) 12:29:50 ID:JZtO/USa(1) AAS
>>514
乙。
現在はLV25で、ハーゴンの神殿を目指している所。
>ダメージ
もともと、DQ2はやられる前にやれってシステムだからね。
痛恨の一撃、ザラキとか運が悪いとすぐ全滅する。
>FF5
確かにDQ1,2のハイペースでも1年以上かかるだろうな・・
やられる前にやれシステム好きです。
お陰で戦闘が長引く3は最後までプレイ出来ませんでした・・・
(バラモス直前のLV上げで断念、もう9年前の話ですが・・・)
>>517有名な裏技でしたので再現しました。
効果が無くなる条件はオリジナルと違うかもしれませんが。
519(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/08(金) 04:45:01 ID:BZKHmfiW(1) AAS
>>518
オマエの言ってる事なんてこのスレに着てるような奴にはすべて知られてるよ。
この情報弱者が
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/08(金) 11:03:04 ID:HUDR5Dod(1) AAS
>>519
詳しく
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/08(金) 12:30:42 ID:tMS3dSo1(1) AAS
>>518
DQ3はFC版?バラモス2回攻撃してくるからな。
フバーハ、ベホマラーがあると楽だが、
無くても二人ぐらいがマホカンタを使えると結構楽。
合体剣の効果が無くなるのは、オリジナル通り出来ている感じ。
ロードした時、装備の変更をした時、レベルが上がった時と。
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/08(金) 18:14:47 ID:XNaE1nRK(1) AAS
>>519
男の嫉妬は見苦しいぞ
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/18(月) 23:29:37 ID:171gJK4G(1) AAS
>>519
m9(^Д^)プギャー
524(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/19(火) 19:17:18 ID:VGI37pYs(1) AAS
LV34でクリアした。
はかぶさの剣さまさまだった。
シドーの炎は全員のHPが半分以上減り厳しかったが、
回復をローレシア王子一人に集めて、
後ろ二人が倒される間に何とか倒した。
ほんと楽しませてもらった。ありがとう。
バグ発見
・全滅させたグループに雷の杖を使うと落ちる
・敵を1体でも倒していれば、逃げた敵のEXも入る
(このバグでかなり稼がしてもらったが・・)
525(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/21(木) 22:02:48 ID:zq/7kaIS(1) AAS
動画リンク[YouTube]
やっぱドラクエのテーマ音楽は良いな
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/21(木) 22:26:30 ID:ZnVKkQVU(1) AAS
>>525
やべw 欲しいよこれ。どうでもいいけどDQMがDQNに見えたのは俺だけじゃないはず。
来週にはWI-FI対応ポケモンも発売だし、今年はDSが楽しみだ。
Wiiのドラクエも欲しいしキムタクが俺に似ている。
527(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/23(土) 18:46:34 ID:0emHaxl1(1) AAS
>>524
お疲れ様です!
私もプレイして頂けて嬉しいです。
(プログラム以外全部過去の偉人の物なので嬉しがる
ような立場じゃないと思いますがw)
あと、バグのご報告有難う御座います。
見てみたらグループ対象の呪文は全て落ちるようになってました。orz
外部リンク[zip]:gamdev.org
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/28(木) 12:33:59 ID:YSGR9yhH(1) AAS
ドラクエは神ゲー
529(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/10(火) 16:13:08 ID:qlW6Pw/R(1) AAS
>>527
そういえば前から気になってたんだけどマップの作成とか自分で一個一個手打ちしてんの?
それか画像ファイル読み込んで自動的に数値に変換してるとか。
530(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/10(火) 20:00:18 ID:PjSLcVwx(1) AAS
データ用意するだけでも手間だよなあ。
作者の人は偉いわ。
俺はSE用意して、BGM2曲整形したとこで投げ出したw
531: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/10(火) 21:25:27 ID:/K/ywQ9C(1) AAS
>>530
だよなぁ。実際マップやら敵やら呪文やら武器防具アイテムやらメッセージやら
イベントやら音楽やら画像描きやらメインのシステム意外にやんなきゃいけないこと凄く多いんだよね。
しかもバグ取りとか大変そうだし。一人であんだけ何もかもできるのは凄いことだと思う。
難しいC言語ソースコード何万行も書いてんだろうと思うと尊敬する。
532(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/11(水) 01:53:54 ID:LlpgupOY(1/2) AAS
>>529
DQ1クローンはメモ帳で直打ち
DQ2クローンは簡易エディタで作成
です
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/11(水) 02:26:51 ID:LlpgupOY(2/2) AAS
何万行なんて大袈裟なと思ったので数えてみたら22478行でした。(DQ2クロ)
ソーステキストの総数は97ファイル、総容量は620kb。
DQ1クロは面倒なので行数は数えてませんがファイル数は82個容量は284kb。
まあ2万行といっても1ファイル平均大体200行ですからそんなに異常な作業では
無いと思います。(関数宣言の後の { だけで1行とか、関数と関数の間の空行とか、
そんな定型文が半分くらい占めてますし)
534(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/11(水) 05:18:18 ID:cLDa5f1U(1) AAS
>>532
えっDQ1は直打ちだったの?オリジナルと同じ様に完璧に打ち込んでるね。
それにしてもメモ帳でやっていたとは思わなんだ。
でもやっぱり2万行以上はあるのか・・。凄い!
ところで何か開発で面白い話とかないですか?
こういうの作る人がどんな風に作っているのか知りたい。
535(3): もつ ◆hS9D2mmxqU [sage] 2006/10/11(水) 08:32:05 ID:UaYuP6RX(1) AAS
こんなスレあったとは。
別スレにて現在私もDQ1を作成中。
スレタイが「コンソールゲーム」なので
コンソール画面(コマンドプロンプト画面)
でやっている。すべて文字。
ある程度のところまではできてはいる。
ようせいのふえやら、あくまのきしやらゴーレムやらドラゴンやら
りゅうおうなどのイベントはまだ実装できていない。
それに、人は不動。
方向の概念を取り入れているので完全なクローンとはなっていない。
私はVB.NET2005で作成。
外部リンク:briefcase.yahoo.co.jp (DQ1_DebugVer02フォルダ)
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/11(水) 11:17:38 ID:JO+isZWX(1/3) AAS
>>535
これも凄いね。ところでこれもやっぱマップは自分で一つ一つ打ち込んでるの?
537(1): もつ ◆hS9D2mmxqU [sage] 2006/10/11(水) 11:31:05 ID:aSxGyRMr(1/3) AAS
いや、私は変換ツールを作成した。
ネットを探って、画像ファイルを収集し、
画像ファイルからテキストファイルに変換した。
Dataフォルダの中身を見ればわかると思うが、
マップはすべてテキストファイルとなっている。
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/11(水) 12:14:06 ID:JO+isZWX(2/3) AAS
>>537
やっぱりそんなのあるんだ・・。
もし良かったら何のソフト使ったか教えてくれませんか?
そんなに立派なものじゃないけど簡単なものを作ってみたいので。
539(2): もつ ◆hS9D2mmxqU [sage] 2006/10/11(水) 12:23:13 ID:aSxGyRMr(2/3) AAS
いや、変換ツールは"作成"したんだけど。
540(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/11(水) 13:57:37 ID:JO+isZWX(3/3) AAS
>>539
マジですか?すげー!
画像から数値に変換って例えばRGBのパターンとか単位面積ごとに走査させてやってんの?
そんなの作ってみたいけどどうやれば作れるのか作り方がさっぱりで・・orz
541(2): もつ ◆hS9D2mmxqU [] 2006/10/11(水) 14:09:16 ID:aSxGyRMr(3/3) AAS
いや、数値じゃないんだが。(まあ、変換後のデータは数値でも何でもできるから別にいいが)
単純なことで、ドラクエのマップチップサイズは16x16なので、
画像を読み込んだ後、16ピクセルごとに縦横走査し色を取得。
取得した色のRGB値により文字に置き換えているだけ。
542(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/11(水) 14:10:14 ID:b0xETNti(1/2) AAS
>>540
なんでそんなものつくりたいんだ?
画像なんてバイナリで開けば、ただの数字の羅列なだけなのに。
>>539はコンソールだから文字に変換する必要があっただけじゃん。
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