ドラゴンクエストクローンを作ろう (746レス)
ドラゴンクエストクローンを作ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/23(水) 01:27:50 ID:YtycAzRk >>505 おつ。 >汎用化出来そうな共通項はまだ私には見えてきません 自分が始めに汎用化したのはカーソル処理だったかな。 RPGで、始めはマップ移動だけしかできないゲームだったが、 それにアイテム、呪文とかのカーソル処理が入ってくると、 それぞれ2次元配列の中を1ずつ移動し、 端っこに行った時はそれ以上行けなくしたり、ループさせたり、 同じ処理を行っている事に気づいて、汎用化した。 後、ちょっと違うが、みんなやっていると思うけど、 バックアッ
プは細かく取った方がいいと気づいた。 1回更新する毎に外付けHDに保存し、 10回に1回ぐらいはメモリーステックにも保存している。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/23(水) 20:36:17 ID:yv2R4bO1 平日は作業時間が雀の涙程しか取れないので作業が殆ど進みません。 週末が待ち遠しい。 >>506 汎用性が高いかどうかは主観に左右されるので置いておくとして、 とりあえず絵と音さえ変えれば雰囲気はガラリと変わるでしょうね。 システムはドラクエですけど。(汗) >>507 カーソル処理はデバッグ用では共通したライブラリを使っていますが、 ユーザーに見せる部分では汎用的なライブラリでは微妙に役不足になるので、 各ゲーム専用のカーソル処理プログラム
と他のゲームでも使うデバッグ用の カーソル処理プログラムの二つを用意しています。 バックアップはCVSを使っています。(サーバを使った本格的な 使い方ではありませんが) 同じくUSBメモリにも保存しているので 複製は常に2つです。セーブは一行書く毎に癖でCTRL+S。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/24(木) 17:46:26 ID:sl3/DJWQ >>508 >DQ2 水の羽衣とかの属性防御が効いてない感じ。 着ていても、炎中で30代のダメージを受けてしまう。 溶岩でのダメージ無効化の効果はあった。 >カーソル なるほど。 自分は手抜きで、カーソルの形を変えるぐらいしかしないな。 ライブラリの機能に、マウスにも反応するとか、 点滅の仕方を変えられるとかはあるけど。 >バックアップ 自分よりずっとバッチリですな。 セーブの方はちょくちょくの全て保存でやってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.
cgi/gamedev/1046454251/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/25(金) 11:33:51 ID:zD4rj7SE >>509 ご報告有難うございます。 水の羽衣がロトの鎧をを装備していれば炎のダメージが80%に軽減 されるので、炎中の場合は最大ダメージが32になる筈ですが、確かに ちょっと攻撃力高すぎるかもしれませんね。最大で28になるように 攻撃力を変更しました。 ttp://gamdev.org/up/img/7269.zip 因みにFF5クローンは仕事で疲れて月曜以降冗談抜きで4行しか 進んでません。仕事が忙しくて一日が短く感じるのであまり 長い間作業出来ていないという感覚は無いのですが
、単純に 完成時期がそれだけ後退すると思うと危機感が。 土日頑張ろ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/25(金) 18:58:39 ID:Ic+Uecqm >>510 お疲れ。 80%に軽減だっけ。 FC2で、魔法の鎧(呪文のみ)、ロトの鎧は3/4ぐらいに減らせて、 水の羽衣は1/2ぐらいに減らせるイメージだったが。 ググっても、軽減とだけで、軽減率まではなかなか載っていないな。 FF5は製作手順を考える時間だけでもかなりかかりそうだからね。 その、実際のコーディングが進まなくて焦る気持ちはよく分かる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 05:35:33 ID:QSyX5AF0 Font00.bmp ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date20702.bmp Font01.bmp ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date20703.bmp Frame.bmp ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date20704.bmp http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/30(水) 00:25:19 ID:rB7Ea65Q ロンダルキアのほこらにLV22で到着。 MPがちょうどきれて、かなり厳しかった。 戦闘は力の盾、光の剣、マホトーン、 防御を駆使して長期戦で攻略。 間接呪文の効かない、フレイム、ドラゴンの集団は 絶対勝てないので、逃げられるのを祈るのみ。 バグ発見 ・グールがマホトーンにかかっていてもギラを使える ・はぐれメタルが絶対逃げない (LVが低すぎるからかも むしろ残して欲しいバグだが) ・はぐれメタル、ホイミスライムのパターンの時、 行動対象を選んだ所に
行動してくれない (例えば2人目がホイミスライムを対象に選んだのに 自分に攻撃したとメッセージが出る) ・ロンダルキアで死んだキャラが出て色が変わるとえらい事になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/02(土) 13:18:27 ID:2Xwc/fRD >>513 バグのご報告有難う御座います、 修正したものをアプしました。 ttp://gamdev.org/up/img/7429.zip >80%に軽減だっけ。 炎のダメージに関わらず、そのあたりの計算式はネットから 収集した情報を元にしているのですが、どうもオリジナルとは 少し違い、全体的に受けるダメージが大きいような気がします。 ともあれ、そんな状態でLV22でロンダルキアの祠に到達ですか・・・ 後はハーゴンを倒すだけですね。というかそこまでちゃんと イベントが動いたよ
うで嬉しいです。 FF5クローンは、仕事とFF5クローン作り以外の用事が忙しくて今週は 全くFF5クローン作りに手を付けていません。これから仕事が更に 忙しくなりそうなのでDQ1・2程のハイペースで作ることは無理そうです。 (DQペースでも1年掛かりそうなのに orz) 何とか今日中にFF5作り以外の用事を済ませて作業に戻りたい・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/02(土) 18:07:28 ID:GrVArixw >>514 プログラム技術板のRPGスレでここが紹介されてたので来て見ました。 貴方のプログラムは神掛り的で素晴らしいです。 クローンじゃないけどDQ3っぽいのを私も作っていますが、 まさかDQの多人数数戦闘をほぼ完璧に再現できた自作プログラムが この世に存在するとは脱帽しました。応援してるので次回作も是非がんばって下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/04(月) 12:29:50 ID:JZtO/USa >>514 乙。 現在はLV25で、ハーゴンの神殿を目指している所。 >ダメージ もともと、DQ2はやられる前にやれってシステムだからね。 痛恨の一撃、ザラキとか運が悪いとすぐ全滅する。 >FF5 確かにDQ1,2のハイペースでも1年以上かかるだろうな・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/05(火) 19:30:02 ID:gwlqI1Ty >>514 すばらしい。 もしやと思っていたが、合体剣の再現されている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/07(木) 11:32:29 ID:fDagd41L 仕事にのめりこんでいるとFF5クローンに手が回らず、 FF5クローンにのめりこんでいると仕事に手が回らず。 >>515 ドラクエクローンの良作はX68000用ソフトとして随分前に 世に出ているようですよ。 >>516 やられる前にやれシステム好きです。 お陰で戦闘が長引く3は最後までプレイ出来ませんでした・・・ (バラモス直前のLV上げで断念、もう9年前の話ですが・・・) >>517 有名な裏技でしたので再現しました。 効果が無くなる条件はオリジナルと
違うかもしれませんが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/08(金) 04:45:01 ID:BZKHmfiW >>518 オマエの言ってる事なんてこのスレに着てるような奴にはすべて知られてるよ。 この情報弱者が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/08(金) 11:03:04 ID:HUDR5Dod >>519 詳しく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/08(金) 12:30:42 ID:tMS3dSo1 >>518 DQ3はFC版?バラモス2回攻撃してくるからな。 フバーハ、ベホマラーがあると楽だが、 無くても二人ぐらいがマホカンタを使えると結構楽。 合体剣の効果が無くなるのは、オリジナル通り出来ている感じ。 ロードした時、装備の変更をした時、レベルが上がった時と。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/08(金) 18:14:47 ID:XNaE1nRK >>519 男の嫉妬は見苦しいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/18(月) 23:29:37 ID:171gJK4G >>519 m9(^Д^)プギャー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/19(火) 19:17:18 ID:VGI37pYs LV34でクリアした。 はかぶさの剣さまさまだった。 シドーの炎は全員のHPが半分以上減り厳しかったが、 回復をローレシア王子一人に集めて、 後ろ二人が倒される間に何とか倒した。 ほんと楽しませてもらった。ありがとう。 バグ発見 ・全滅させたグループに雷の杖を使うと落ちる ・敵を1体でも倒していれば、逃げた敵のEXも入る (このバグでかなり稼がしてもらったが・・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/21(木) 22:02:48 ID:zq/7kaIS http://www.youtube.com/watch?v=4R7ljIUHtWo やっぱドラクエのテーマ音楽は良いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/21(木) 22:26:30 ID:ZnVKkQVU >>525 やべw 欲しいよこれ。どうでもいいけどDQMがDQNに見えたのは俺だけじゃないはず。 来週にはWI-FI対応ポケモンも発売だし、今年はDSが楽しみだ。 Wiiのドラクエも欲しいしキムタクが俺に似ている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/23(土) 18:46:34 ID:0emHaxl1 >>524 お疲れ様です! 私もプレイして頂けて嬉しいです。 (プログラム以外全部過去の偉人の物なので嬉しがる ような立場じゃないと思いますがw) あと、バグのご報告有難う御座います。 見てみたらグループ対象の呪文は全て落ちるようになってました。orz ttp://gamdev.org/up/img/7644.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/28(木) 12:33:59 ID:YSGR9yhH ドラクエは神ゲー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/528
529: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/10(火) 16:13:08 ID:qlW6Pw/R >>527 そういえば前から気になってたんだけどマップの作成とか自分で一個一個手打ちしてんの? それか画像ファイル読み込んで自動的に数値に変換してるとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/10(火) 20:00:18 ID:PjSLcVwx データ用意するだけでも手間だよなあ。 作者の人は偉いわ。 俺はSE用意して、BGM2曲整形したとこで投げ出したw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/530
531: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/10(火) 21:25:27 ID:/K/ywQ9C >>530 だよなぁ。実際マップやら敵やら呪文やら武器防具アイテムやらメッセージやら イベントやら音楽やら画像描きやらメインのシステム意外にやんなきゃいけないこと凄く多いんだよね。 しかもバグ取りとか大変そうだし。一人であんだけ何もかもできるのは凄いことだと思う。 難しいC言語ソースコード何万行も書いてんだろうと思うと尊敬する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/531
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 215 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.032s