ドラゴンクエストクローンを作ろう (746レス)
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472: 名前は開発中のものです。 [] 2006/07/23(日) 21:28:49 ID:X3QsAE0i(1) AAS
スレ違いウザ過ぎ
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/28(金) 04:01:42 ID:WG8MTJdj(1) AAS
そしてまた、長期の停滞期に入るわけかw
考えてみれば、このスレが建ったのは3年半も前なんだよな。
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/28(金) 18:20:07 ID:Jy4lDI9n(1) AAS
夏は暑すぎてやる気にならんのだよ。
PC起動させたらさらにあつなるし脳が溶ける。
475(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/08(火) 01:20:06 ID:01ugHzsy(1) AAS
このスレって誰かみてるの?
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/08(火) 19:54:10 ID:g+QFrdLC(1) AAS
はい。
まあ確かにまた冬眠の時期だな。
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/10(木) 00:58:59 ID:nh8CQZxz(1) AAS
>>475
たとえば君とか
478(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/12(土) 19:52:36 ID:bhQIYJ6E(1) AAS
出来ましたー。
外部リンク[zip]:gamdev.org
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/12(土) 22:11:12 ID:gks3OAPv(1) AAS
すげえ。
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/13(日) 10:22:36 ID:phUFU1PS(1) AAS
これでまた、みんな帰ってくるかな。
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/13(日) 20:41:25 ID:GqiWJia/(1) AAS
>>478
グラフィックは手作り感があって、いい味が出てますな
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/14(月) 00:14:49 ID:F4pP2YNA(1) AAS
>>478
すげぇ
モンスターのグラフィックも上達してるなw
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/14(月) 21:46:13 ID:IQs9fA4Z(1/2) AAS
すごす。
1はLV11ぐらいで姫を助けてから、
LV上げがめんどくさくなってやめてしまったが、
描画速度とか少し速くなっているし、
FC2は一度もクリアした事が無かったから、クリアをめざすぜ。
484(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/14(月) 22:47:11 ID:IQs9fA4Z(2/2) AAS
バグ発見
・ALT+F4でモード切替をしようとすると終了してしまう
・戦闘中、瀕死の時にやくそうを使ってもすぐに白色に戻らない
敵の攻撃の後、白色に戻る
・サマルトリアの王子が戦闘中、呪文を使おうとすると、
ホイミではなく、つうじょうのこうげき(だったっけ?)と表示される
それを選択すると、終了してしまう(セーブしてなかった・・(泣))
485(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/15(火) 00:23:43 ID:r4Fa7dRR(1/2) AAS
皆様反応有難う御座います。
ドット絵は認識可能なギリギリのレベルまで手を抜いたので
誉めて頂くとなんだか罪悪感が・・・
>>484
クリアを目指して頂けるなんて光栄です。
なのに、すみません、いきなりバグってしまっていて・・・
ご報告頂いたバグを全て修正致しました。
外部リンク[zip]:gamdev.org
(モード切替は ALT+ENTER の書き間違いでした orz)
因みに、音の違いで判断するアイテムがあるのですが、
例によって音が出ないのでそのままでは使い物になりません。
なのでもし宜しければ
Data\Sound\BGM
の中にある20.wavと21.wavを適当なwavファイルに
差し替えてみて下さい。
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/15(火) 01:03:47 ID:8jw1Jnri(1/3) AAS
>>485
乙。やってみる。
487(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/15(火) 17:10:21 ID:8jw1Jnri(2/3) AAS
>>485
ありゃ、音楽素材探していて気づかなかったが、
なんかデモプレイモード?で起動される。
488(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/15(火) 17:43:50 ID:r4Fa7dRR(2/2) AAS
>>487
申し訳ありません、デバッグ起動のままアップしてしまいました。orz
外部リンク[zip]:gamdev.org
重ね重ね申し訳ありません・・・
489(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/15(火) 22:30:25 ID:8jw1Jnri(3/3) AAS
>>488
おつ
戦闘中のホイミ、白色に戻る部分は正しく動作した。
ウィンドウモードへの切り替えは、
Alt+Enterを押しても何も起こらない。
490(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/16(水) 22:15:42 ID:GqtqYobF(1) AAS
最初の名前入力で、何も入力しないで「おわり」押すと閉じちゃうのはバグでつか?
491(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/16(水) 22:34:58 ID:lBxahbc1(1) AAS
次のクローンに取り掛かっていたら早くも壁にぶつかっていきなり挫折しそうです。
>>489
Alt+Enter、こちらでは機能しているので、不思議ですね・・・
同じ様にAlt+Enterが機能しないという方はいらっしゃいますでしょうか?
>>490
バグでつ。orz
修正しました。
外部リンク[zip]:gamdev.org
492(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/17(木) 06:02:43 ID:8SfgY3EN(1/3) AAS
>>491
乙。
現在、LV12。
雷の杖を売りまくってお金をためている所。
パスワード入力が無いから早い早いw
新たなバグ発見
・勇者の泉で何回話してもサマルの話が出て回復できない
・瀕死になった攻撃時に毒を受けると毒にならない(勘違いかも)
・呪文を覚えるLVが1ずつ遅い(始めからのを除いて)
・会心が出たのにミスった(きとうし相手、仕様ならもちろんOK)
・6回連続で逃げられなかった(4回目では必ず逃げられるイメージがあった)
・せいすいを使っても無くならない
・寝ていても雷の杖を振れた(勘違いかも)
・マヌーサで呪文もミスる
・自分に渡しても順番が後ろに行かない(装備防具だけかも)
>Alt+Enter
9x系だとダメなんかな。
始め一瞬、ウィンドウサイズぐらいの黒いウィンドウらしき
ものが現れて、それからフルスクリーン表示に変わる感じ。
>次のクローン
ドラクエ??
493(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/17(木) 10:50:32 ID:onYMWPKG(1/3) AAS
>>492
バグのご報告有難う御座います。
修正版をアップしました。
外部リンク[zip]:gamdev.org
・勇者の泉で何回話してもサマルの話が出て回復できない
何回話してもサマルの話が出るのは原作の通りで、
「いいえ」を選択すると回復できます。
・瀕死になった攻撃時に毒を受けると毒にならない(勘違いかも)
瀕死かどうかは見ていないので恐らく思い違いだと思います。
・呪文を覚えるLVが1ずつ遅い(始めからのを除いて) >>修正しました。
・会心が出たのにミスった(きとうし相手、仕様ならもちろんOK)
原作もそのような仕様になっています。
・6回連続で逃げられなかった(4回目では必ず逃げられるイメージがあった)
完全なランダムなので何回でも逃げられないこともあります。
(原作では敵の数や素早さも考慮されているかもしれませんが
情報が無いのでクローンではランダムにしました)
・せいすいを使っても無くならない >>修正しました。
・寝ていても雷の杖を振れた(勘違いかも)
修正しました。(寝ていても道具は使えてしまっていました orz)
・マヌーサで呪文もミスる >>修正しました。
・自分に渡しても順番が後ろに行かない(装備防具だけかも)
原作もそのような仕様になっています。
494(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/17(木) 10:54:06 ID:onYMWPKG(2/3) AAS
>Alt+Enter
9x系が入ったPCを所持していないのでなんとも言えませんが、
可能性としてはありえますね・・・
とりあえず対処としてWキーでも画面モード変更出来るようにしました。
システムに依存したAlt+Enterとは違いプログラム中で判断しているので
今度は大丈夫だと思います。
>次のクローン
ドラクエ?も考えたのですが、1つづつ作っていくと最終目標
にたどり着くまで何年掛かるか分からないので一気に飛ばして
FF5です。(ドラクエじゃないし)
そうしたら■が5作目までに積み上げたノウハウが壁となって
立ちはだかっていて。orz
一応昨日の壁は乗り越えられそうですが果たして完成まで
漕ぎ着けられるのかどうか、怪しいところです・・・
495(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/17(木) 18:40:10 ID:8SfgY3EN(2/3) AAS
>>493>>494
おつかれ。
wキーでウィンドウモードにできた。
>FF5
FFは戦闘計算式すらぜんぜん分からんな。
HPの増え方とかも、他のゲームと違って
LV×LV×成長率みたいな感じで増えていく感じだし。
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/17(木) 19:05:02 ID:8SfgY3EN(3/3) AAS
>>493
新たなバグ
フルスク、ウィンドウ共に、会話文章が表示されなくなった。
それとコマンドから道具とか選択すると、その内容も表示されない。
戦闘中も、敵の名前、行動のメッセージとかが表示されない。
でも、フルスクリーンの時の動作が軽くなった感じ。
逆に、ウィンドウモードだと、前バージョンより少し遅いぐらいのスピード。
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