ドラゴンクエストクローンを作ろう (746レス)
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327(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/11(日) 13:52:03 ID:HGtRQRbm(1) AAS
>>325ほんとに作ったのか…。
すごいな。素材に関して言えば、クロゲパとか海外サイトに行けば揃えられると思う。
まあ、100%自作で行くのなら別だが。
328(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/11(日) 15:28:07 ID:TPlQepwf(1) AAS
>>325
超面白い。FCのを忠実に再現されている感じ。
敵が激強、値段が高杉なシビアな部分もすごく楽しい。
素材もいいな。手作りであったかい感じがする。
後は、足が遅いのと、CPU率が高い所かな。
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/11(日) 16:58:52 ID:WTbdbv3L(1) AAS
>>325
えらいよ。
本当に作る人がいるなんて。
まだ序盤しか進めていないけど、どうみてもドラクエだ。
足は別に遅くないとおもった。
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/11(日) 18:03:13 ID:aR52ScPP(1) AAS
>>325
驚愕のデキ!
331(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/12(月) 01:32:40 ID:BunMyQ9O(1) AAS
書き忘れていましたがTABキーでノーウエイトになります。
>>326326(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/11(日) 13:50:59 ID:MKWGWt7W(1) AAS
>>325
感動した!
スクリプトいいですね。自分で作ってるやつはイベントのデータをどうしようか
悩んでたんですが、ヒントがいただけました。
ありがとう!
ヒントになれば幸い。
>>327
欲を言えば法に触れない絵・音素材が欲しいトコロ。
まあ、今後公開することがなければ今のままでもいいのですが。
>>328
今回の素材は2時間程ででっち上げた粗末なものです。
CPU率は許して。ノートだと冷却ファンが五月蝿いんだろうか・・・
DQ1が1ヶ月と8日掛かったので、次に出没するとしたら規模的に
見て3ヶ月以上先になりそうです。当然順調に作業が進んだらの話ですが。
332(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/12(月) 18:17:04 ID:XmxrZyyV(1) AAS
>>331
ノーウエイトとはなんぞや?
押してみたが動作の変化が分からん。
押すシーンが違うんかな。
バグ?としてはたいまつの効果が途中で切れてしまう所。
岩山の洞窟でLV上げをする時、たいまつが多く必要になった。
ただ、全滅してもGが半分にならないので、バランスが取れている感じ。
現在はLV10でガライの墓に挑戦する所。
333(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/12(月) 22:31:25 ID:f80Z6Sel(1) AAS
たいまつ途中で切れるのは仕様だろ。
現実のたいまつと一緒。
334(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/13(火) 01:30:13 ID:uoMEsMGX(1/2) AAS
たいまつと死亡時のG処理を修正しました。
外部リンク[zip]:gamdev.org
>>332
バグ報告有難うございます、バランスが崩れるかもしれませんが
オリジナル準拠ということで修正しました。
ノーウエイトとは、PCの性能の許す限り高速に動かすことです
既に性能の限界の状態で動いていたらあまり変わらないかもしれません。
>>333
わたしもすっかりそうだと思い込んでいました・・・orz
335(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/13(火) 01:33:06 ID:uoMEsMGX(2/2) AAS
というかLV10でガライの墓ですか。
オリジナルとは微妙に難易度が違っているかもしれませんが、それでも凄いです。
336: 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/13(火) 23:11:24 ID:YbOLz/QM(1) AAS
自作プログラム・クローンゲーなんだから、
もっと話題になってもいいと思う。
337(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/14(水) 01:53:20 ID:vEGbdIv5(1) AAS
>>334
おつかれ。やってみる。
ノーウエイトの部分は、その性能の限界で動いてるっぽいw
後、これは仕様なのかもしれないけど、フィールド、町に比べて、
洞窟での画面スクロールがカクカクする感じがする。
それからこれも仕様かもしれないけど、
ラリホーで目を覚ました瞬間に攻撃が出来てしまう。
FC1はどうだったか忘れてしまったけど、
他のシリーズでは、確か起きるのに1ターンを費やした気がする。
>>335
LV10で銀の竪琴を取れた。
ただ、死霊の騎士だけは絶対勝てないので、
逃げるのに失敗が続くと倒されてしまう。
338(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/16(金) 17:52:53 ID:O2nbzh6D(1) AAS
音楽がまったくならないのは仕様ですか?
効果音はWAVEで再生しているようだけどそれすら音が鳴りません。
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/16(金) 18:47:29 ID:OtqcQCBe(1) AAS
>>338
フォルダの中身見ればわかると思うけど
音楽ファイルはダミーの物しか入ってないよ
自分の好きな音ファイルを差替えてみれば
鳴るんじゃないかな
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/16(金) 22:48:46 ID:aGhWN6gp(1) AAS
>>337
洞窟がカクカクするのはオリジナルと同じです。
ラリホー効果はDQ1だけ起きた瞬間に行動出来ます、
なので敵を眠らせても次のターンで起きたらMPの無駄使い状態に。
>>338
339の通り。
本当はそのままの素材を使ってそっくりに動く所を見てもらいたいのですが・・・
341(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/17(土) 14:51:54 ID:P39/S0Kd(1) AAS
マジですごい。これを2日で……。
個人的にはこの味のある絵が好き。
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/17(土) 20:43:48 ID:vW8m8wy9(1) AAS
>>341
一月半じゃなかったっけ?
さすがに2日でできたら神どころかネ申いわゆるゴッド。
343(1): sage [] 2006/06/17(土) 22:01:50 ID:lun//evL(1) AAS
作者さんへ
外部リンク[php]:www.woodus.com
から素材集めることが出来ます。
ただしDragonWarriorですが・・・
344(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/17(土) 22:33:38 ID:zrfNh5FT(1) AAS
一応、完璧な盗用なので通報しておきましたね〜〜
345(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/18(日) 00:07:04 ID:MfdW+GN8(1) AAS
>>341
紛らわしくてすいません。一月半です。
>>343
有難うございます。
>>344
了解です。
とりあえずクローンを発表するという目的は達成出来たのでアップしたファイルは削除しました。
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/18(日) 01:07:15 ID:+KLmjImb(1/2) AAS
>>345
プロのかたですか?
347(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/18(日) 01:37:49 ID:+mjIEL7c(1/3) AAS
たかがクローンゲームを一々取り締まるほど暇じゃないと思うけどな
348(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/18(日) 02:30:56 ID:+KLmjImb(2/2) AAS
>>347
>>344は海外サイトのことをいってると思われるが禿どう。
むしろこういう手合いのものならまたオリジナルをプレイしてみようかって気分にもなるし。
すごく良くできてるから専用HPでも作れば?それに見合うだけの価値はある。
もしこれを取り締まるようになったらスクエニのソフトなんてもう買う気失せる。
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/18(日) 03:08:42 ID:g/7S0xX6(1) AAS
うっわ、すっげー触ってみたかった・・・orz
350(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/18(日) 04:21:50 ID:ElWGc4Pa(1/3) AAS
> もしこれを取り締まるようになったらスクエニのソフトなんてもう買う気失せる。
企業が違法行為を容認する分けないだろ、アホか
351(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/18(日) 05:41:07 ID:DrGgvxn8(1) AAS
>>350
ファン活動の一環として個人の自己満足程度にやってるんなら
違法でもなんでもないだろ。事実その程度であれば多くの場合
容認されている。だいたいあれは全部オリジナルの素材使ってるし。
というかドラクエ1の著作権自体も来年には終わる。
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