[過去ログ] 【総合】プロジェクト発表【作ってます】 (160レス)
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101: 名前は開発中のものです。 [] 04/04/29 23:12 ID:CtgUQQKc(1) AAS
最新カードに対応した遊戯王デュエルCGIを
作って配布するプロジェクト進行中。現在は解析メイン
現在友人と三人でやってるが、一人は俺よりプログラムができなくて
もう一人は全く出来ないのでかなり辛い状況。メンボスレいくか・・・
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/15 19:57 ID:9sU1vCt1(1) AAS
メンボスレでカードゲームは集まらないですよw
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/16 01:24 ID:8tr6orib(1) AAS
何故
104: 名前は開発中のものです。 [] 2005/04/11(月) 23:21:28 ID:5ACKM4kh(1) AAS
CreateGameー陸海空オンラインー
外部リンク[htm]:www112.sakura.ne.jp
2chスレ
2chスレ:mmominor

ただ今、即戦力募集中!歴史に残るMMOを作ってみないか!!
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/12(火) 00:08:10 ID:oGJJO7i2(1/2) AAS
かかわらんほうがいいぞ
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/12(火) 21:49:52 ID:D9EvlR89(1) AAS
金払ってFFやってたほうがマシ
個人もしくは少数グループ、しかもネットだけの付き合い
なやつらが完成させられるわけないじゃーん
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/12(火) 22:34:19 ID:B/4CITE+(1) AAS
プログラマーが中心で、それにデザイナーやコンポーザーなどの
支援者が付いたものなら稼動実績はあるが、
企画厨がリーダーで稼動までこぎつけたものは一つも無いと言っておく
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/12(火) 23:28:45 ID:oGJJO7i2(2/2) AAS
歴史に残る
とか言ってる時点で糞脳味噌に決まってる
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/13(水) 17:54:36 ID:4qxxlJSI(1) AAS
しかも開発言語C#かよw
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/14(木) 07:34:52 ID:o80jS+tn(1) AAS
ネット対応させるにはC++はちと古い気も
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/14(木) 13:37:58 ID:xZ5wy+SI(1) AAS
古いってアンタ…
112: 名前は開発中のものです。 [] 2005/04/19(火) 19:29:44 ID:19HySKvv(1) AAS
CreateGameー陸海空オンラインー
外部リンク[htm]:www112.sakura.ne.jp
2chスレ
2chスレ:mmominor

プログラマ、グラフィッカー募集中!
113: Omoti輸卒@特殊投機強襲部隊 ◆rzOmotimAo [sage http://www3.to/omoti/] 2005/07/09(土) 06:14:44 ID:75Eo6fr6(1/3) AAS
仙台クエスト製作開始
ツールはRPGツクールXP体験版
114: Omoti輸卒@特殊投機強襲部隊 ◆rzOmotimAo [sage http://www3.to/omoti/] 2005/07/09(土) 06:55:49 ID:75Eo6fr6(2/3) AAS
あげ
115: Omoti輸卒@特殊投機強襲部隊 ◆rzOmotimAo [age http://www3.to/omoti/] 2005/07/09(土) 06:56:14 ID:75Eo6fr6(3/3) AAS
あげ
116
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2005/09/10(土) 14:51:00 ID:MJZruQVu(1) AAS
ちょっと気分転換してるマだけど、
求人とかないの?

半日くらいで処理できるタスクを一見さん振れるような
仕事案内スレとか有ればいいのになぁ。
117: 名前は開発中のものです。 [] 2005/09/10(土) 20:05:12 ID:69M8Xy1m(1) AAS
>>116
じゃあ、俺からお願い
ビデオカードのDirectXの機能対応状況や、システム内容(メモリ総容量、空きメモリ量、CPUなどなど)
をテキストファイルやクリップボードに出力できるツールを作って
フリーソフトにするにしても、他のアプリに組み込めるように緩いライセンスにしてくれるとありがたいです
118: ベニ ◆aeTzsU6Ja. [sage] 2005/09/23(金) 05:21:55 ID:y3yn7OAQ(1) AAS
DR2 開発始めました。
2週間でいま30%ぐらいかね。またゲーム甲子園に送ろか、やめよか、
119: ベニ ◆aeTzsU6Ja. [] 2005/09/27(火) 12:12:20 ID:lfOPa2dC(1) AAS
40%ってとこかな。
名前変えた。ドラゴンバスターズ。
120: ベニ ◆aeTzsU6Ja. [sage] 2005/09/30(金) 06:13:01 ID:QI6r7fYn(1) AAS
60%
何とか遊べるようになりました。
121: ベニ ◆aeTzsU6Ja. [sage] 2005/10/02(日) 15:28:03 ID:EXMGQ+58(1) AAS
70%
HSPのコンテストのほうに送ることにしよう
うまくいったら明日上げてみようかな
デバックしてくれるスレとかあるんかい?
つーかこのスレ誰か見てんのか?
122: ベニ ◆aeTzsU6Ja. [sage] 2005/10/04(火) 06:30:57 ID:a0mbNqrJ(1) AAS
新しいアイデア思いついちまった
50%に戻ります。ってか俺ひとりかよっ
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/04(火) 19:58:47 ID:qtP4PjE8(1) AAS
新しいアイデアは次回作に持ち越した方が良いと思う。
コーディングでのアイデアなら別だが。
124: ベニ ◆aeTzsU6Ja. [sage] 2005/10/05(水) 19:07:41 ID:B1X/TbcY(1) AAS
次回は考えてないんだ
まあ、今作ってるのがつまんなく感じてきたゆえにひねり出したアイデアだし
がんばるさー。
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/09(水) 10:28:44 ID:kDjzg77i(1) AAS
面白そうなスレがあると思って開いてみたら10ヶ月間進行なしか
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