テトリスを作る (774レス)
テトリスを作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
621: 名前は開発中のものです。 [age] 2007/11/23(金) 15:43:06 ID:NiLEtXSf 描画部分をDirectX8に下げてみました たぶんこれで大丈夫かな? http://gamdev.org/up/img/10601.zip DirectX9のデバイス作成部分は日経ソフトウェアの2006年9月号にあったサンプルコードのコピペなので それが動かなければ自分にはどうしようもありません(日経ソフトのサイトのダウンロードの項目に 実行形式を含んだサンプルがあるのでそれを試してもらえるとありがたいです) ・・・これでDirectX8Verが動いたのなら日経をうらむZE http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/23(金) 16:48:13 ID:3Xtf45de 動いたよ。なかなか良くできてると思う。 しかしやはりワールドルールはゴミだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/23(金) 17:43:17 ID:gkLsBEsU 操作感がいい。テトリスDSしかやりこんでないけど かなりそれに近い漢字。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/26(月) 16:56:48 ID:cd/8LY9v 初期化のコードってるんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/30(金) 14:04:38 ID:SmKEHf+f Excelテトリスとかすごいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/30(金) 18:03:18 ID:/M0SBx3X VBの亜種と考えれば技術的に不思議は無い 行動力はすごいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/626
627: 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/05(水) 21:52:00 ID:RQP15HqG いっその事ここでHeborisの後継を作ってしまうとか…… スレ違いですかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/627
628: z [] 2007/12/15(土) 14:59:50 ID:EVW21g5x 作り方おしえてぇぇl おねがい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/15(土) 18:22:49 ID:dW/LIK6y >>628 GamDevPukiWiki - テトリス風落ちものゲームを作れ http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%C6%A5%C8%A5%EA%A5%B9%C9%F7%CD%EE%A4%C1%A4%E2%A4%CE%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%F2%BA%EE%A4%EC%5D%5D http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/15(土) 19:49:22 ID:1KX9dht8 テトリスってただ作るだけなら超簡単だけど、 操作性を良くしようとしたら 回転法則とか面倒なんだよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/16(日) 00:19:42 ID:Ue6xYNrF お詫びにはなりそうにないですが。 ソースが酷く、Dxライブラリを使っていて、しかも説明が不親切です。 余計スレを汚すかもしれませんが、すいません。 http://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1197731850 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/18(火) 20:51:53 ID:MxiOT+9U >>630 出来が良いテトリスはカンパニーに目つけられるから丁度いいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/25(火) 00:42:22 ID:r/4ugx/h >>630 壁蹴りとか結構難しいですよね……フリーでも出てはいるものの、どれにも満足せず、結局自分で作ってしまうという経緯の人が多いんじゃないですか?私もですが。 図々しいですが、>>631の評価もお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/25(火) 00:59:28 ID:wNTJQcMb デキはいいと思うよ。 クラシックでオレンジだけ回転が逆なのが気になるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/26(水) 17:28:25 ID:/JNHGmBG キーリピートの実装でいつも悩まされるんだよな。 キーを押しっぱにすると、ブロックの移動後にやや長めのブランクがあって、 その後は短いブランクで連続的にブロックが移動する、あの仕組みのこと。 GetAsyncKeyState でキーの状態を取得・記録してるんだけど、 DirectInput なんかだと、そのへんは楽に出来たりするのかな? それとも、結局自前で処理するしかないのだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/26(水) 19:17:29 ID:3zTb/GjQ >>635 自前で処理するしかないでしょうね。私もそうですし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/26(水) 19:51:33 ID:/JNHGmBG >>636 やっぱり自前かあ。。(´・ω・`)ショボン ブランク (というのか、ウェイトというのか) が一定なら楽なんだけどなー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/26(水) 22:43:44 ID:/JNHGmBG キーリピート何とかでけた。でも操作感の調整がいまいち。。 BGMと背景はネットで拾って勝手に使いました(ごめんちゃい)。 ttp://gamdev.org/up/img/10788.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/638
639: 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/26(水) 22:56:46 ID:jg39uyRo 晒しAGE http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/23(水) 20:29:43 ID:HXtqSlMO >>638 >でも操作感の調整がいまいち。。 下ボタンを押してブロックを地表まで落下させてもブロックが即固定されないので ブロックが着地してから自然に固定されるまでの間に左右ボタンを押しっ放しにして次のブロックの操作の準備をする という事ができないのと 単純に横移動が遅いのが気になりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/640
641: 638 [sage] 2008/01/24(木) 21:06:55 ID:ZHSdEZDa >>640 おお。遊んでくれてありがとう。 リプレイ機能を足したのと、少し手直ししたバージョンれす。 ttp://gamdev.org/up/img/10973.zip キーの操作性は序盤は良くても、高速落下時には悪かったり その逆だったりで、こちらが立てばあちらが立たずというか、 いくら調整しても上手くいかない。計算じゃなくてレベル毎に キーのウェイトを場合分けするのが普通なんだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/18(月) 19:39:54 ID:HFy4gAzh >計算じゃなくてレベル毎に >キーのウェイトを場合分けするのが普通なんだろうか。 俺は他のパズルゲームでそうしてるよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/13(木) 00:04:21 ID:xv15v5y6 こんなんあった。見た目よさげ。 http://blogs.dion.ne.jp/herpuretears/archives/6917444.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/04(水) 12:42:07 ID:xVETCOHb gamedeve 新しいの出来たのでカキカキ TopPage - game-develop.com wiki http://wiki.game-develop.com/ GameDevWikiを何とかするスレ http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156117275/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/644
645: 名前は開発中のものです。 [] 2008/08/17(日) 11:05:36 ID:jbYHnaj0 落下物を5マスで構成するとシベリア風になる 7マスだとゲームにならない 検証結果でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/645
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 129 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.008s