[過去ログ] ★ゲームを作りたいのですが。★ (1002レス)
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792
(3): せんせい ◆P9oRbHa1S. [sage] 2009/06/02(火) 19:41:31 ID:N/0ccBp7(1/3) AAS
キャラを動かすっぽいのはできた

カーソルで移動、zでジャンプ
動くだけで当たり判定はありません
外部リンク[html]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp

処理が重いのは一回あたりゾンビを500回描画しているためで
これはマップチップを使った背景の描画に相当すると思っていれてます

あぁ早く床の上を歩かせたい
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/02(火) 19:51:14 ID:N/0ccBp7(2/3) AAS
>>792 の素材の所在
外部リンク[htm]:park2.wakwak.com

HSP だと RGB(0,0,0) だけを透過できるようなので、手抜き加工してます
796: せんせい ◆P9oRbHa1S. [sage] 2009/06/03(水) 02:27:18 ID:lMC1SAhK(1) AAS
>>795
795(1): ニートン ◆UyPWEN9bsY [sage] 2009/06/03(水) 01:45:53 ID:IMz0RKF+(1) AAS
もうそんなに進んでるなんて、流石せんせい凄いです。
悪魔城ドラキュラは2Dです。
やっほー!何か褒められたぜ ^^
どこまでやれば、追い越せる?

一応書いておくと >>792 で工夫したところは2点

1.キー操作によって加速度(≠座標)を操作するようにした点
こうすることで慣性が働いているような挙動にもできる

2.ジャンプキーを押しっぱなしにしていても連続ジャンプしないようにした点
A.ジャンプキーが押されている
B.ジャンプ可能な状態である
C.前のフレームのキー状態と異なる
この A. B. C. 3つの条件を満たしているときだけジャンプするようにした
797: せんせい ◆P9oRbHa1S. [sage] 2009/06/04(木) 21:55:04 ID:jxvWPMCp(1/2) AAS
>>792 との変更点

1.ウインドウサイズを変えてみた
2.移動方向を左右2方向だけにした
3.背景を付けてみた
4.同時に3回まで攻撃?できるようにした
5.wait が長すぎたのを修正した
外部リンク[html]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp

当たり判定はまだできてない
開発機だと wait 50 で滑らかに動くが
>>792 を別のPCで動かしてみてあまりにカクカクするのにフイタ
どうも開発機だけ HSP の wait がまともに動かないらしい
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