[過去ログ] ★ゲームを作りたいのですが。★ (1002レス)
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635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/21(木) 17:31:00 ID:SOPeqOad(1/18) AAS
>>632632(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/21(木) 05:46:05 ID:qZitXoMS(1) AAS
ステフさんを叩かないで;;;
「いじめ」っていうのをシナリオに入れようとするのは、難しいことだよね
ま、ステフ18自身がいじめられっ子としてのシナリオは
上手く進んでるみたいだけどな。
ステフ18にせめて謙虚さがあれば叩かれることはなかっただろうな。
糞シナリオを押し通し、絵師は道具のように使い、所構わずメンボする。
単発の企画者としてはそれなりにやり手だとは思うけどね。
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/21(木) 17:52:50 ID:SOPeqOad(2/18) AAS
>>636だから企画者としては評価してもいいと思うよ。
自分のシナリオの糞さに気付いて、徹底して裏方に回れば
ステフ18は結構手腕を発揮できると思う。
・・・いや、横の調整がヘタか。絵師が交流ないって嘆いてたし。
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/21(木) 18:46:09 ID:SOPeqOad(3/18) AAS
あのレベルの糞シナリオ書ける程度の人材なら、石を投げればバカスカ当たるぞw
18はどうしてもライターとしての地位を確立したいようだが、あのレベルじゃな。
多分、自分のレベルを客観視できる水準まで達していないんだろう。
俺も昔はそうだった。
謙虚さがあれば成長も期待できるが、かなり怪しい。
641(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/21(木) 18:58:28 ID:SOPeqOad(4/18) AAS
普通にいるだろ。まぁ継続中が多いが。
技術のない企画者が安易にシナリオやろうとするから、
それで潰れてるのが目立つだけだ。
(そういうのはそもそも創作態度自体に問題がある)
643(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/21(木) 19:08:18 ID:SOPeqOad(5/18) AAS
鬼哭島が完成したんだったかな?確か。
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/21(木) 19:13:00 ID:SOPeqOad(6/18) AAS
>>641嫁
648(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/21(木) 20:23:30 ID:SOPeqOad(7/18) AAS
>>646いや。
根気と、過剰なまでの自尊心があれば完成にはこぎ着けられる。
「うはwww自分スゲェwww」って思えるかどうかもある種の才能だしな。
肝心なのは、熱が冷めてから客観視できるかどうかだが。
創作態度に問題あるかどうかってんなら、問題アリと言える。
500kBも書いて駄文のままとかあり得ねぇだろ。どんな書き散らし方よ。
真摯に向き合ってりゃ、100k200k程度でも目を見張るような上達があるはずだ。
>>647職人ったら「ライターとして」ってことだから無理だろ。
651(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/21(木) 20:40:24 ID:SOPeqOad(8/18) AAS
>>649649(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/21(木) 20:29:11 ID:A7lbaWi3(3/3) AAS
>>648
いやさ、でも黙々やってりゃお世辞でも完成おめでとうよく頑張ったねくらいは言われてただろ
下手でも頑張ってる人間を貶すのは流石に普通はやりにくい
もっとコミュニケーションをと言われたらリアルが忙しくて作業で精一杯とでも言えば回避できるし
俺はそもそも別に文章がまずいからってヲチし始めたんじゃないからな
ああ、そういう意味な。それなら同意。
謙虚にしてる人間には、そんな厳しい視線は向けられないものだしな。
>>650ステップで言えば、客観視する能力は完成させる能力の先にある。
(これはライターに限らない)
最もこれは態度の問題が大きいから、一度プライドを打ち砕く必要があるが。
そしてその能力を持っているかどうかが、曲がりなりともライターを名乗るための必要条件。
プロ並みの技能を持てるかどうかは、加えて血の滲むような努力ができるかどうか、だな。
653(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/21(木) 20:48:08 ID:SOPeqOad(9/18) AAS
>>652ちゃんと嫁。
曲がりなりにもっつってんだろうが。アマチュアライターとしてのレベルだ。
客観視できないんじゃライターと呼ぶのすらおこがましい。
655(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/21(木) 20:51:02 ID:SOPeqOad(10/18) AAS
>>654その通り。
完成させるだけなら作文程度の文章力でもできるっての。
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/21(木) 20:54:18 ID:SOPeqOad(11/18) AAS
お約束乙。そろそろ来ると思ったよ。
誰がこんなゴミ溜めに晒すか。
言ってることが信じられないなら、そこら辺の小説ポータルサイトに行ってきな。
完成原稿なんて腐るほどあるが、その中でまともな原稿なんてほんの一握りだって分かるから。
659(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/21(木) 20:57:42 ID:SOPeqOad(12/18) AAS
>>657言い切ることはできないが。
・完成させられること
・納期を守れること
・自己満足に陥らず、人の意見を取捨して取り入れることができること
・突き進むだけの自尊心
・基本的なシナリオライティングの心得と、学習能力
・協調性
ざっとこんなところか?見落としがあるかもしれんが。
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/21(木) 21:02:13 ID:SOPeqOad(13/18) AAS
18か信者かしらんが、にぎやかですなあ。
普段の18叩きっぷりが嘘のようだw
まぁ単発IDで二度と出てこないだろうけど。
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/21(木) 21:12:07 ID:SOPeqOad(14/18) AAS
>>662全てっつったって、問題なのは意見を聞き入れ取捨する能力くらいだろ。
あとはほとんどオマケみたいなもんだ。できなきゃ論外だが。
完成は、勢いがあればできる。
物書きが集うような場所だと、200kBオーバーの完成原稿なんてそれこそ余りまくってる。
納期は同人なら甘いかもしれないな
自尊心は、素人ほど強い。客観視できるようになってから保てるかが問題だ。
シナリオライティングの心得くらいは作法。
協調性は人間的な問題だから知らん。
666(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/21(木) 21:19:40 ID:SOPeqOad(15/18) AAS
>それを作品にするとなると別の能力が必要だろ
企画っていう能力がな。
あと、原稿があればスクリプトを流し込めば完成だろ。
18のはそのレベル。
ライター欲しければ、そこらの小説サイトから拾ってくれば
よっぽど上等な人材が手に入るぞ。
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/21(木) 21:26:16 ID:SOPeqOad(16/18) AAS
>>667元々ネットの小説コミュニティなんてラノベ畑が多いから、
頼めば暇人なら受けてくれるだろうな。
公募で言うC評価程度の人材なら、何人か当たればつかまるだろう。
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/21(木) 21:38:37 ID:SOPeqOad(17/18) AAS
>>672672(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/21(木) 21:34:04 ID:UlZW7g5i(3/4) AAS
暇人ならやってくれるとか、C評価程度の人材とかあんたも人のこと見下してるじゃん。
色々言ったところで、結局その程度なんだろ。
見下してるよ?
作品を書くときは、あくまでプロの作品に判断の基準をあわせるから。
何が楽しくてそこら辺の小説と比較せにゃならんのだ。
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/21(木) 21:56:50 ID:SOPeqOad(18/18) AAS
ふーん、18の信者って案外いるんだな。
これは面白い。
これで全部自演だったりしたらウケるが。
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