[過去ログ] ★ゲームを作りたいのですが。★ (1002レス)
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292: ステフ18 [sage] 2006/09/23(土) 22:15:45 ID:PIbmRp/b(1) AAS
 >>290290(1): 276 [sage] 2006/09/23(土) 09:35:09 ID:zohsYq2P(2/2) AAS
 本当はステフ18じゃなくて絵師さんから聞きたかった 
 んだけどまあいいか。 
  
 六人の中には、一度も顔を出してない人もいるよね。 
 それってどうして? 
  
 あとさ、絵師さんは全員、ステフ18の今のシナリオの 
 中身(プロットとか本文)を知ってるの? それとも、 
 描いてほしい絵を教えてるだけ?  
>六人の中には、一度も顔を出してない人もいるよね。 
  
 皆、忙しいとか色々あったりするのでリアル事情を考慮してもらえればと。 
  
 >あとさ、絵師さんは全員、ステフ18の今のシナリオの  
 >中身(プロットとか本文)を知ってるの? それとも、  
 >描いてほしい絵を教えてるだけ? 
  
 体験版の存在は皆知ってるんで、まったく知らないってことはないです。 
 描いてほしい絵の周辺は498も言ってるとおり見せたりしてますし。 
293: 276 [sage] 2006/09/24(日) 00:12:53 ID:IJi3W1im(1) AAS
 >>291291(1): 498 [sage] 2006/09/23(土) 20:01:45 ID:kMtB3C/x(1) AAS
 >>276 
 返事できなくて申し訳ない。仕事だったものでご容赦をば。 
 顔を出してない人についてですが、この板の外から参加してくれてる方は 
 そもそも普段このスレをチェックすることがないためかと。 
 必要なやり取りはステフ本人とメールでやってるはずなので。 
 上の方で述べた通り、絵師同士の連携みたいなものは全くありませんし。 
  
 シナリオに関しては、絵師さん毎にかなり差があると思います。 
 ちなみに私は全部を知ってるわけではないです。 
 自分の担当の絵の周辺についてはイメージのために見せてもらってますけど。 
>>ステフ18 
 連絡つくようなら各絵師さんにちょっとスレを見てもらえないか? 
 二次創作反対って人がいたらあれだし。  
ありがとうございます。助かります。 
>上の方で述べた通り、絵師同士の連携みたいなものは全くありませんし。  
  2ch製作なのにスタッフ同士の交流が無いって、それはそれで寂しい 
 ですね…。 
  
 >シナリオに関しては、絵師さん毎にかなり差があると思います。  
  絵師さんにとって、モチベーションの原動力が「シナリオ」でなく、 
 絵師さん同士の交流もないなら、作業のモチベーションは一体どこから…。 
  
 >>>ステフ18  
 >連絡つくようなら各絵師さんにちょっとスレを見てもらえないか?  
 >二次創作反対って人がいたらあれだし。  
  そうしてもらえると助かります。許可のこともあるし、自分も 
 「目に見える絵師さん」が多い方がモチベーションになりますし。 
294(1): みかん ◆KEY/rcoIa2  [sage] 2006/09/26(火) 03:58:16 ID:x/GPrJ7M(1) AAS
 ご無沙汰してました。 ステフ18からのメールみて柿板から来ますた。 
  
 >>276276(50): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/17(日) 13:06:42 ID:sBcW3vjE(1) AAS
 >>272 
 絵師の方々があんまり楽しそうに見えないんですよね。 
 絵師さんの景気付けのために応援二次創作でも作ろう 
 かと思ってたんだけど。 
  
 その辺どうなんですか?>絵師さん  
 応援二次作ですか!ワクワクします! ぜひお願いしますー 
  
 >絵師の方々があんまり楽しそうに見えないんですよね。 
  正直なところ私もあまり楽しくはありませんでしたw 
  参加したきっかけはステフ18に誘われたからですが 
  参加を決めたのはこゆき茜氏と498氏がいたからです。 
  こゆき茜氏は以前常駐スレで一緒に絵を描いたことがあったし 
  498氏の絵はとてもかわいくてツボにはまっちゃたので… 
  あと498氏が、とてもがんばっていたから 
  ステフ18も498氏の負担を軽くしてやりたいとしきりに言っていたし 
  自分も一人でエロゲーを作るつもりだったから、いいトレーニングになるだろうなって思った 
  んで1キャラぐらいなら担当できるかなって思って参加を決めました。 
  
  みんなでいろいろ意見だしあいながらやるのかなーって思ってたんですが 
  あとから呼ばれてきたので、状況がよくわからなかったし、空気も読めなかったのでw 
  そうこうしてる間に自分の担当描き終っちゃいましたw 
  自分が積極的にコミュニケーションとろうとしなかったせいでもありますね 
  
 >自分がどんなもののために絵を描いているか分からないと、不安になったりしませんか? 
  ステフ18に誘われて参加することになったわけですが、 
  「いじめっ子を描いてくれ…」という抽象的な指定だったので最初は戸惑いました。 
  デモの存在を知って初めてやってみて、麻奈の悪役ぶりに一気に萎えてしまって… 
  一時モチベーションをなくしちゃいましたが、 
  麻奈エンドもつくってもらうようお願いしてなんとか持ち直しました(爆) 
  絵はシーンのシナリオと指定だけで描いたので 
  どんなストーリーなのかデモの範囲しか知りません 
  そういう意味でも完成が楽しみですww
295: こゆき茜 ◆E7iL2smXiU  [sage] 2006/09/26(火) 11:39:28 ID:L9Ci/VP1(1/2) AAS
 すんません!ご無沙汰してます!! 
 ……PSU廃人化してるこゆきです(´・ω・`) 
 うわぁ…6人中一番最悪な理由で停滞してるよ俺orz 
  
 >>276氏 
 > 絵師の方々があんまり楽しそうに見えないんですよね。 
 描いてて楽しいか否かと言われると微妙と言うか、むしろ苦痛の方が大きいのは創作の性というか^^; 
 そんなわけで、傍から見たら『楽しくないんじゃね?』って思われても仕方がないかも 
 特に今回はキャラ毎に分担作業を徹底しているから、コミュニケーションは割愛しても問題が無い状態ですし 
 と言うか俺は今回の企画、闇鍋みたいで楽しいとか思ってるんですが、それじゃ駄目ですか? 
  
 > 自分がどんなもののために絵を描いているか分からないと、不安になったりしませんか?  
 前後の話の流れがわからないので、試行錯誤しながら描いています 
 不安かと聞かれると、不安にはなりますね 
 スタッフはある意味一番最初のプレーヤーですから 
 自分の担当キャラにどれだけ感情移入できるか? 
 出来たとしてもシナリオの意図するとおりに描けたか? 
 そんな事を考えながら、何枚も同じシーンの下書きばかりして進まないと言うか 
 もっとも自分はメインキャラでなくチョイ出しの脇役なので、他の方ほどの苦労は背負ってないんですけどね^^; 
  
 > 絵師さんにとって、モチベーションの原動力が「シナリオ」でなく、 
 > 絵師さん同士の交流もないなら、作業のモチベーションは一体どこから…。 
 『作品完成』と言う名の『達成感』。それにつきるかと 
296: こゆき茜 ◆E7iL2smXiU  [sage] 2006/09/26(火) 11:44:38 ID:L9Ci/VP1(2/2) AAS
 >>498498(32): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/09(月) 11:51:42 ID:Ev9OfRbD(2/2) AAS
 >>496 
 俺は276ではないけれどもそういうことはできる 
 一部のプロバイダでは固定IP用と動的IP用のフレッツID(だっけ?)を付与されてどっちも使えるよ 
 同時には繋げない  
氏 
 二次創作…ナツカシイヒビキダ(ぁ) 
 同人屋から趣味で落書きするだけになって十○年も経つロートルなもので^^; 
 自分は賛成ですね 
 TOP用にパッケージ風寄書きを作るだけでも、いいかもしれないです 
 誰かがレイアウトとか決めたりして、皆でワイワイと^^ 
 皆さんに余裕があれば、FD紛いな事とかしても面白いかもしれないですね^^ 
 MMOさえ控えれば時間はあるので、本格的に何かをするのであれば何時でも参加可能です 
 ……本編のCG仕上げに追われていなければ(ぁ) 
 ……後、バイトの疲れで死んでなければ 
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/26(火) 21:06:04 ID:Dix1qZNh(1) AAS
 >>みかん氏 
 恐縮です。 
 私の絵がかわいく見えるのは、きっとあなたの心が澄んでるからですw 
 エロゲーの製作も草葉の陰から応援してます。 
  
 >>こゆき茜氏 
 寄書き、面白そうですね。 
 余裕ないけど・・・ 
 でも誰かがレイアウト考えてくれたら死ぬ気で描きますぜ。 
今にして思えば、コミュニケーションが欲しけりゃ 
 私が率先してコンタクトを取るべきだったんだろうと思います。 
 スレで呼びかけるなり、ステフにメルアド聞くなり手はあったわけですから。 
 実のところ他人の製作に関わるのは初めてだったもので 
 自分がヘタなことした所為で進行に影響出たらやだなぁ、とか考えてたわけですが。 
 二度とこの面子でゲームを作ることはないだろうな、と思うともったいないことした気もしますが 
 完成させるにはきっとこれでよかったんです。 
 と、思っときませう。 
298(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/28(木) 23:40:56 ID:ade/upoG(1) AAS
 うーむ、絵師さんはみんな「どんなシナリオなのか知らないが協力した」 
 ってことですか…ものすごい慈善事業ですね。スバラシイ。 
  
 絵師さんは半数しか現れませんでしたけど、それでも半数いらっしゃった 
 とのことで、二次創作を書いてみることにします。ステフ18はエロストーリー 
 らしいから、自分は非エロの青春ストーリーでぜひ。 
>>294 
 いじめとか脅迫とか不快系なのは一切無しで、麻奈がヒロインのお話を 
 書きますよ。 
ところで、書き進めたものはどこに上げればいいでしょうか…? 
299: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/29(金) 21:43:19 ID:xjEyfmwO(1) AAS
 つーか この流れは276もここのステフも同じようなもんじゃね? 
 やるならやるで企画書とあらすじを早く持ってこい 
 今は牛歩する流れじゃねえっつうの 
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/29(金) 22:55:27 ID:dUGGk2TG(1) AAS
 別ストーリーでかつ絵は使わせてくれと 
 やっぱあれだよあれ・・・の(ry 
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/29(金) 23:01:17 ID:cfkotMb3(1/2) AAS
 二次創作って、ただSSを書くとかそういうんじゃないの? 
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/29(金) 23:09:15 ID:9+WzwLs0(1) AAS
 どうみてものっと…… 
 でも絵師が喜んでるみたいだしいいんじゃないの 
303(2): ステフ18 [sage] 2006/09/29(金) 23:38:59 ID:FdtWBJ1t(1) AAS
 いあいあ、二次創作ってどう考えてもSSとかでしょ。 
 人が作ってる作品にいきなり出てきて、 
 奪うなんてつまらない真似は276氏はしないさ。 
304: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/29(金) 23:44:58 ID:TrQ4BYPL(1) AAS
 絵師に許可取ってるんだから、SSというか 
 短いシナリオのゲーム作るんだろ? 
  
 十分乗っ取りじゃね? 
 俺ならもっといいシナリオ書いてやるって奴だろ 
 明らかにステフ18に敵意むき出しだし 
 口調が喧嘩売ってるとしか思えない 
  
 人が作り上げた所に寄生して名を売ろうとしてる 
 汚い乞食だろw 
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/29(金) 23:45:02 ID:NDDTNlFs(1) AAS
 別に絵師さんさえ良ければ素材流用はいいんじゃねと思うが。 
 何より、シナリオの提出がまず先だな。 
  
 >>298 
 "書き進めた"とか言ってないで、書き切ってから出直しておいで。
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/29(金) 23:52:34 ID:cfkotMb3(2/2) AAS
 まあ、本人がどういうつもりかわからないけれど 
 絵師さんが了承しているのであれば、いいんじゃないの? 
 とりあえず、モノを出してもらってそれを見てから 
 判断してもいいし。 
307(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/30(土) 00:02:59 ID:QnkHyoPQ(1/3) AAS
 >>303 
 まあキミは別の所でも素晴らしい絵師を手に入れている事だし 
 ここの企画の絵師ぐらいくれてやれば? 
308(1): ステフ18 [sage] 2006/09/30(土) 00:04:49 ID:CCm/peZx(1/3) AAS
 応援二次創作って書いてあるし、 
 こっちの妨害みたいなことはしないと思うけどね。 
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/30(土) 00:08:31 ID:XDKS7Ruf(1/2) AAS
 >>307 
 kwsk 
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/30(土) 00:09:26 ID:hYeyMJ1Z(1/4) AAS
 よーし、おいらもシナリオ書いてここの絵師さんの立ち絵使わせてもらおう! 
 こっち用に何か描いて貰う訳じゃないし、時間も手間もとらないから邪魔にはならないよね 
 がんばっちゃうぞ 
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/30(土) 00:17:09 ID:gOC3C6AB(1) AAS
 18が慌てて釘刺してるw 
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/30(土) 00:19:08 ID:1vufOkd+(1/2) AAS
 18焦りすぎwwww 
 もうちょっと寛容にいこうぜ 
313: ステフ18 [sage] 2006/09/30(土) 00:24:50 ID:CCm/peZx(2/3) AAS
 そんなつもりはないんだけど周りからは焦ってるように見えるのかw 
314(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/30(土) 00:29:15 ID:hYeyMJ1Z(2/4) AAS
 否定しないと言うことは並行して別企画で素晴らしい絵師を手に入れていると言うのは真実か 
 本気で羨ましい 
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/30(土) 00:31:35 ID:XDKS7Ruf(2/2) AAS
 とりあえず、あがったシナリオ見てからだね 
 276のシナリオにwktk 
316(1): ステフ18 [sage] 2006/09/30(土) 00:32:26 ID:CCm/peZx(3/3) AAS
 >>314 
 別企画を進めるだけの力が俺にあるわけないでしょ。 
 単純に見逃してただけ。 
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