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209
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改善案
[sage] 2006/05/17(水) 16:22:56
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209: 改善案 [sage] 2006/05/17(水) 16:22:56 ID:aXlYhQsG >>207 >しかし結局経験次第で解決できる問題。 >文章が上手くなって自然な流れが書けるようになればすむことだと思う。 >>208 >最初からおもしろいシナリオはなかなか書けないからなー。 >絵の練習と同じで継続が必要だよな。 まったくその通りですね。 私の意見も「次作からは文章がうまくなるんだと思います。でも今回はあなたに 期待して手伝ってくれてる人もいて、その人たちもこのゲームを通して評価される わけで、そんな中で今回あなたが果たすべき仕事の完成度をどうするか?」 という、このゲームのための視点でしかないです。 >>207 >およそ別の意見の人間も居るので、他人の意見を気にするのはほどほどに。 自分で言うのもなんですが同感です。あなたの作品を読んで何か感想を持てた人も 持てなかった人もいて、感想を持てた人の一人が偶然「自分が気づいた悪い点を 列挙した」というだけの話です。 ただ今回わざわざ目に留まった悪いことばかりを書いてきたのは、作品を 作る人って自分の作品の悪い所がどこにあってどれ位悪いかに気づかない ことがよくありますから、それを考えるきっかけになればなあと思ったことと、 何よりも「おまじない」の完成品が(暫定版をプレイした人からもしていない人 からも)高い評価を得てほしいという気持ちからだったことをご理解ください。 最初に断ったとは言え、本当に悪い点の列挙だけになってしまってすみません。 「おまじない」の一ファンとして、完成版では素晴らしい出来になってくれることを 本当に祈っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/209
しかし結局経験次第で解決できる問題 文章が上手くなって自然な流れが書けるようになればすむことだと思う 最初からおもしろいはなかなか書けないからなー 絵の練習と同じで継続が必要だよな まったくその通りですね 私の意見も次作からは文章がうまくなるんだと思いますでも今回はあなたに 期待して手伝ってくれてる人もいてその人たちもこのゲームを通して評価される わけでそんな中で今回あなたが果たすべき仕事の完成度をどうするか? というこのゲームのための視点でしかないです およそ別の意見の人間も居るので他人の意見を気にするのはほどほどに 自分で言うのもなんですが同感ですあなたの作品を読んで何か感想を持てた人も 持てなかった人もいて感想を持てた人の一人が偶然自分が気づいた悪い点を 列挙したというだけの話です ただ今回わざわざ目に留まった悪いことばかりを書いてきたのは作品を 作る人って自分の作品の悪い所がどこにあってどれ位悪いかに気づかない ことがよくありますからそれを考えるきっかけになればなあと思ったことと 何よりもおまじないの完成品が暫定版をプレイした人からもしていない人 からも高い評価を得てほしいという気持ちからだったことをご理解ください 最初に断ったとは言え本当に悪い点の列挙だけになってしまってすみません おまじないの一ファンとして完成版では素晴らしい出来になってくれることを 本当に祈っています
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